paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="3">
  <ParamType>WIRE_POINT_SEARCH_PARAM_ST</ParamType>
  <DataVersion>2</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>202</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="f32 actionDistanceNear">
      <DisplayName>アクション可能距離_最小</DisplayName>
      <Description>ワイヤーアクション可能な最小距離</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>50</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>10</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 actionDistanceFar">
      <DisplayName>アクション可能距離_最大</DisplayName>
      <Description>ワイヤーアクション可能な最大距離</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>50</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 findDistanceFar">
      <DisplayName>認識可能距離</DisplayName>
      <Description>ワイヤーアクションは出来ないが、ポイントが見える距離</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>50</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>30</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 filteringDistanceHeightUpper">
      <DisplayName>視野フィルタリング高さ_上</DisplayName>
      <Description>四角形でフィルタリングする際の上側の高さ</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>100</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 filteringDistanceHeightLower">
      <DisplayName>視野フィルタリング高さ_下</DisplayName>
      <Description>四角形でフィルタリングする際の下側の高さ</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>110</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 filteringDistanceWidth">
      <DisplayName>視野フィルタリング幅</DisplayName>
      <Description>四角形でフィルタリングする際の幅</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>120</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 softlockDistanceHeightUpper">
      <DisplayName>ターゲットソフトロック範囲高さ_上</DisplayName>
      <Description>一度捉えたターゲットをソフトロックする画面範囲の高さ(上側)</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>200</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 softlockDistanceHeightLower">
      <DisplayName>ターゲットソフトロック範囲高さ_下</DisplayName>
      <Description>一度捉えたターゲットをソフトロックする画面範囲の高さ(下側)</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>210</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 softlockDistanceWidth">
      <DisplayName>ターゲットソフトロック範囲幅</DisplayName>
      <Description>一度捉えたターゲットをソフトロックする画面範囲の幅</Description>
      <DisplayFormat>%.1f</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>30</Maximum>
      <Increment>1</Increment>
      <SortID>220</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad[28]">
      <DisplayName>パディング</DisplayName>
      <Description>パディング</Description>
      <SortID>221</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>