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<DisplayName>白霊</DisplayName>
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<Field Def="f32 WhiteGhost_Umbasa">
<DisplayName>金霊(太陽)</DisplayName>
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<Field Def="f32 WhiteGhost_Berserker">
<DisplayName>白バーサーカー</DisplayName>
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<DisplayName>闇霊(ロザリア赤霊)(サイン)</DisplayName>
<Description>敵対サインの闇霊(ロザリア赤霊)の報酬ソウル倍率</Description>
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<DisplayName>赤金霊(サイン)</DisplayName>
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<Field Def="f32 BlackGhost_Berserker_Sign">
<DisplayName>赤バーサーカー(サイン)</DisplayName>
<Description>敵対サインの赤バーサーカーの報酬ソウル倍率</Description>
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<DisplayName>闇霊(ロザリア赤霊)(乱入)</DisplayName>
<Description>侵入オーブの闇霊(ロザリア赤霊)の報酬ソウル倍率</Description>
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<Field Def="f32 BlackGhost_Umbasa_Invade">
<DisplayName>赤金霊(乱入)</DisplayName>
<Description>侵入オーブの赤金霊の報酬ソウル倍率</Description>
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<Field Def="f32 BlackGhost_Berserker_Invade">
<DisplayName>赤バーサーカー(乱入)</DisplayName>
<Description>侵入オーブの赤バーサーカーの報酬ソウル倍率</Description>
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<Field Def="f32 RedHunter1">
<DisplayName>赤狩り霊1</DisplayName>
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<DisplayName>赤狩り霊2</DisplayName>
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<DisplayName>マップ守護霊(森)</DisplayName>
<Description>マップ守護霊(森)の報酬ソウル倍率</Description>
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<DisplayName>pad</DisplayName>
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