paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
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<PARAMDEF XmlVersion="3">
  <ParamType>CS_REFLECTION_QUALITY_DETAIL</ParamType>
  <DataVersion>1</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>202</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="u8 enabled = 1">
      <DisplayName>反射有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>反射有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 localLightEnabled = 1">
      <DisplayName>ローカルライト有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>ローカルライト有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>2</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 localLightForceEnabled">
      <DisplayName>ローカルライト強制有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>ローカルライト強制有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>3</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 dmy[1]">
      <SortID>13</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u32 resolutionDivider = 2">
      <DisplayName>解像度スケール</DisplayName>
      <Description>解像度スケール</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>1</Minimum>
      <Maximum>4</Maximum>
      <SortID>4</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 ssrEnabled = 1">
      <DisplayName>SSR有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>SSR有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>5</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 ssrGaussianBlurEnabled = 1">
      <DisplayName>ガウスぼかしの許可</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>ガウスぼかしの許可</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>6</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 dmy2[2]">
      <DisplayName>dmy</DisplayName>
      <SortID>14</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 ssrDepthRejectThresholdScale = 1">
      <DisplayName>計算距離スケール</DisplayName>
      <Description>計算距離スケール</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0.2</Minimum>
      <Maximum>2</Maximum>
      <SortID>7</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 ssrRayTraceStepScale = 1">
      <DisplayName>レイトレースステップ係数(SSRパラメータに乗算)</DisplayName>
      <Description>レイトレースステップ係数(SSRパラメータに乗算)</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0.2</Minimum>
      <Maximum>4</Maximum>
      <SortID>8</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 ssrFadeToViewerBias">
      <DisplayName>フェード角度バイアス。小さくすると高品質</DisplayName>
      <Description>フェード角度バイアス。小さくすると高品質</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>9</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 ssrFresnelRejectBias">
      <DisplayName>フレネルリジェクトバイアス。小さくすると高品質</DisplayName>
      <Description>フレネルリジェクトバイアス。小さくすると高品質</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>10</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>