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<ParamType>RESOURCEITEM_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>2</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>202</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s32 SfxIdOnMap = -1">
<DisplayName>SFXID(マップ配置)</DisplayName>
<Description>SFXID(マップ配置)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
<UnkC8>SFXID</UnkC8>
</Field>
<Field Def="s32 SfxIdFlying = -1">
<DisplayName>SFXID(キャラに飛んでくる)</DisplayName>
<Description>SFXID(キャラに飛んでくる)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
<UnkC8>SFXID</UnkC8>
</Field>
<Field Def="s32 SfxIdOnHit = -1">
<DisplayName>SFXID(キャラに着弾)</DisplayName>
<Description>SFXID(キャラに着弾)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
<UnkC8>SFXID</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 ItemID">
<DisplayName>アイテムID</DisplayName>
<Description>アイテムID</Description>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
<UnkC8>アイテム</UnkC8>
</Field>
<Field Def="s8 ActionUnlockType = -1">
<DisplayName>アクション解禁状況判定</DisplayName>
<Enum>ActionUnlockParamActionType</Enum>
<Description>指定したアクションが解禁されている(1つでも解禁できるアイテムを持っている)なら取得できる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
<UnkC8>アクション解禁</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad1[3]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<SortID>3001</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 GetVelocityMin = 5">
<DisplayName>取得時初速度_最小[m/s]</DisplayName>
<Description>飛んでくる初速の最小速度を設定する。最小初速と最大初速の間からランダムで初速が決まる</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
<UnkC8>取得時系</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 GetVelocityMax = 7">
<DisplayName>取得時初速度_最大[m/s]</DisplayName>
<Description>飛んでくる初速の最大速度を設定する。最小初速と最大初速の間からランダムで初速が決まる</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
<UnkC8>取得時系</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 GetVelocity = 3">
<DisplayName>取得時加速度[m/s]</DisplayName>
<Description>飛んでくる時の加速度を設定する</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
<UnkC8>取得時系</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 GetMaxSpeed = 10">
<DisplayName>取得時最高速度[m/s]</DisplayName>
<Description>飛んでくる時の最高速度を設定する。加速してもこの速度以上にはならない。</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
<UnkC8>取得時系</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 GetTimeoutTime = 5">
<DisplayName>取得タイムアウト時間[s]</DisplayName>
<Description>飛んでくるアイテムがプレイヤーにたどり着かなくても、この時間を経過すると強制的に取得する</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
<UnkC8>取得時系</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[12]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<SortID>3002</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>