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<ParamType>TENTATIVE_PLAYER_PARAM_ST</ParamType>
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<Field Def="s32 PlayerFootEffect_bySFX">
<DisplayName>プレイヤーの自動フットエフェクトのSFX識別子[3桁]</DisplayName>
<Description>フットエフェクトのSFXIDに使われる識別子です。XYYZZZのZZZにあたります。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>1</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 SnipeModeDrawAlpha_FadeTime">
<DisplayName>精密射撃時プレイヤー非表示フェード時間</DisplayName>
<Description>精密射撃時にプレイヤーを非表示にするときのフェード時間です。単位は秒。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>2</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ToughnessRecoverCorrection">
<DisplayName>プレイヤー強靭度 回復時間補正値</DisplayName>
<Description>プレイヤーの強靭度回復時間の計算に使われる補正値です。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.001</Increment>
<SortID>3</SortID>
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<Field Def="s16 DeceasedThreshold">
<DisplayName>亡者化する亡者度の閾値</DisplayName>
<Description>亡者度がこの値以上の時に死亡したとき、亡者になります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>4</SortID>
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<Field Def="s8 Reserved03">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>5</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 GiantNutGetRand_MaxProbability">
<DisplayName>侵入された時の巨人の木の実抽選上限確率</DisplayName>
<Description>侵入された時の巨人の木の実抽選上限確率</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>6</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 AnimeID_DropItemPick">
<DisplayName>ドロップアイテム取得アニメーションID</DisplayName>
<Description>ドロップアイテムを拾った時のアニメーションID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 AnimeID_CofferItemPick">
<DisplayName>宝箱アイテム取得アニメーションID</DisplayName>
<Description>宝箱からアイテムを拾った時のアニメーションID(使われてない?)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>8</SortID>
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<Field Def="s32 LoadOfCinderSpEffectId1">
<DisplayName>薪の王時特殊効果1</DisplayName>
<Description>薪の王時に付与する特殊効果。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>9</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LoadOfCinderSpEffectId2">
<DisplayName>薪の王時特殊効果2</DisplayName>
<Description>薪の王時に付与する特殊効果。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LoadOfCinderSpEffectId3">
<DisplayName>薪の王時特殊効果3</DisplayName>
<Description>薪の王時に付与する特殊効果。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LoadOfCinderSpEffectId4">
<DisplayName>薪の王時特殊効果4</DisplayName>
<Description>薪の王時に付与する特殊効果。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LoadOfCinderSpEffectId5">
<DisplayName>薪の王時特殊効果5</DisplayName>
<Description>薪の王時に付与する特殊効果。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 LowStatus_AtkPowDown">
<DisplayName>ステータス不足 基本攻撃力低下量</DisplayName>
<Description>ステータス不足 基本攻撃力低下量</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 LowStatus_ConsumeStaminaRate">
<DisplayName>ステータス不足 スタミナ消費倍率</DisplayName>
<Description>ステータス不足 スタミナ消費倍率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 LowStatus_AtkGuardBreak">
<DisplayName>ステータス不足 弾き攻撃力</DisplayName>
<Description>ステータス不足 弾き攻撃力</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>16</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 GuardStatusCorrect_MaxStatusVal">
<DisplayName>盾ステータス補正 判定ステータス最大値</DisplayName>
<Description>盾の性能のステータス補正値を計算するときに使う、性能が上昇する最大ステータス値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>17</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HeroAmongSinnersSpEffectId1">
<DisplayName>マルチプレイ時引継ぎ薪の王特殊効果1</DisplayName>
<Description>マルチプレイ時に自身が薪の王状態の場合にかける特殊効果。役割(ロール)や召喚のされ方により引き継ぐ場合にのみかかる。薪の王じゃないときにはかけない。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>18</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HeroAmongSinnersSpEffectId2">
<DisplayName>マルチプレイ時引継ぎ薪の王特殊効果2</DisplayName>
<Description>マルチプレイ時に自身が薪の王状態の場合にかける特殊効果。役割(ロール)や召喚のされ方により引き継ぐ場合にのみかかる。薪の王じゃないときにはかけない。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>19</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HeroAmongSinnersSpEffectId3">
<DisplayName>マルチプレイ時引継ぎ薪の王特殊効果3</DisplayName>
<Description>マルチプレイ時に自身が薪の王状態の場合にかける特殊効果。役割(ロール)や召喚のされ方により引き継ぐ場合にのみかかる。薪の王じゃないときにはかけない。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>20</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HeroAmongSinnersSpEffectId4">
<DisplayName>マルチプレイ時引継ぎ薪の王特殊効果4</DisplayName>
<Description>マルチプレイ時に自身が薪の王状態の場合にかける特殊効果。役割(ロール)や召喚のされ方により引き継ぐ場合にのみかかる。薪の王じゃないときにはかけない。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>21</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HeroAmongSinnersSpEffectId5">
<DisplayName>マルチプレイ時引継ぎ薪の王特殊効果5</DisplayName>
<Description>マルチプレイ時に自身が薪の王状態の場合にかける特殊効果。役割(ロール)や召喚のされ方により引き継ぐ場合にのみかかる。薪の王じゃないときにはかけない。初回時に1回のみ付与するタイプ。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>22</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 DebtSp">
<DisplayName>最大借金スタミナ</DisplayName>
<Description>最大マイナススタミナ</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>23</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WetOverrideInterpolateTime">
<DisplayName>濡れ上書き補間時間</DisplayName>
<Description>重複して濡れた時のマテリアル切り替え補間時間</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>24</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 EstusFlaskAllocateRate">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶補正倍率</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶補正倍率(0.5指定で所持数半分に)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>25</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 GiantNutGetRand_Base">
<DisplayName>侵入された時の巨人の木の実抽選基本確率(%)</DisplayName>
<Description>侵入された時の巨人の木の実抽選基本確率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>26</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 GiantNutGetRand_Bonus">
<DisplayName>侵入された時の巨人の木の実抽選ボーナス確率(%)</DisplayName>
<Description>侵入された時の巨人の木の実抽選ボーナス確率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>27</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 KickAcceptanceDeg">
<DisplayName>プレイヤー正面から見てキックを出せる角度</DisplayName>
<Description>プレイヤー正面から見てキックを出せる角度</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>28</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 NpcPlayerAnalogWeightRate_Light">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_軽量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。軽量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>29</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 NpcPlayerAnalogWeightRate_Normal">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_中量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。中量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>30</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 NpcPlayerAnalogWeightRate_Heavy">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>31</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 NpcPlayerAnalogWeightRate_WeightOver">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量過多</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量過多。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>32</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 NpcPlayerAnalogWeightRate_SuperLight">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_超軽量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。超軽量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>33</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 GiantNutClientEffectId">
<DisplayName>巨人の木の実の種_闇霊効果用ID</DisplayName>
<Description>巨人の木の実の種の闇霊にかける特殊効果のID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>34</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ClearCountCorrectBaseSpEffectId">
<DisplayName>周回補正特殊効果基準ID</DisplayName>
<Description>周回補正のためにかける特殊効果の基準ID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>35</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ArrowBoltModelIdOffset">
<DisplayName>矢、ボルトのモデルIdオフセット</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、スロット1に装備された場合のモデルIDに加えるオフセット。(モデルId+オフセット値)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>36</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ArrowBoltRemainingNumModelMaskThreshold1">
<DisplayName>矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_1段階[%]</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の1段階判定値[%]。(この値より多ければ1段階表示)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>37</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ArrowBoltRemainingNumModelMaskThreshold2">
<DisplayName>矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_2段階[%]</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の2段階判定値[%]。(この値より多ければ2段階表示)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>38</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 Reserved27">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>39</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Poision_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>40</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Desease_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>41</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Blood_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>42</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Curse_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>43</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Freeze_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>44</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Poision_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_毒[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>45</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Desease_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_疫病[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>46</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Blood_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_出血[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>47</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Curse_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_呪い[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>48</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ResistRecoverPoint_Freeze_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_冷気[point/s]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>49</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 DyingHp">
<DisplayName>瀕死HP</DisplayName>
<Description>現在HPがこの値以下ならプレイヤーは瀕死状態になる</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>50</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 SystemEnchant_LoadOfCinder">
<DisplayName>システム経由薪の王化用特殊効果ID</DisplayName>
<Description>システムからの薪の王化を行う際に呼び出す特殊効果Id</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>51</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 EstusFlaskAllocateRateForBattleRoyalDuel">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶補正倍率(闘技場・決闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数の補正倍率(闘技場・決闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>52</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 EstusFlaskAllocateOffsetForBattleRoyalDuel = 5">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶オフセット(闘技場・決闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数のオフセット(闘技場・決闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>53</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 EstusFlaskAllocateRateForBattleRoyalFree">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶補正倍率(闘技場・乱闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数の補正倍率(闘技場・乱闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>54</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 EstusFlaskAllocateOffsetForBattleRoyalFree = 1">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶オフセット(闘技場・乱闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数のオフセット(闘技場・乱闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>55</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 EstusFlaskAllocateRateForBattleRoyalTeam">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶補正倍率(闘技場・共闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数の補正倍率(闘技場・共闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>56</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 EstusFlaskAllocateOffsetForBattleRoyalTeam = 1">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶オフセット(闘技場・共闘)</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶の所持数のオフセット(闘技場・共闘)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>57</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 HpEstusFlaskAllocateRateForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣HPエスト瓶補正倍率 </DisplayName>
<Description>黄衣HPエスト瓶補正倍率 </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>58</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HpEstusFlaskAllocateOffsetForYellowMonk = 3">
<DisplayName>黄衣HPエスト瓶オフセット</DisplayName>
<Description>黄衣HPエスト瓶オフセット</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>59</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 MpEstusFlaskAllocateRateForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣MPエスト瓶補正倍率</DisplayName>
<Description>黄衣MPエスト瓶補正倍率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>60</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 MpEstusFlaskAllocateOffsetForYellowMonk = 3">
<DisplayName>黄衣MPエスト瓶オフセット</DisplayName>
<Description>黄衣MPエスト瓶オフセット</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>61</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 MoneyLostRate = 100">
<DisplayName>死亡時のお金ロスト率(%)</DisplayName>
<Description>死亡時のお金ロスト率(%)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>62</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 SkillPointLostRate = 100">
<DisplayName>死亡時のスキル経験値ロスト率(%)</DisplayName>
<Description>死亡時のスキル経験値ロスト率(%)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>63</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 Reserved50">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>64</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved51">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>65</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved52">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>66</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved53">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>67</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved54">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>68</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved55">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>69</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved56">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>70</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved57">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>71</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved58">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>72</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved59">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>73</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved60">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>74</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved61">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>75</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved62">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>76</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved63">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>77</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>