paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="3">
  <ParamType>EQUIP_PARAM_ACCESSORY_ST</ParamType>
  <DataVersion>1</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>202</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="s32 refId = -1">
      <DisplayName>呼び出しID</DisplayName>
      <Description>装飾品から呼び出すID</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>700</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 sfxVariationId = -1">
      <DisplayName>SFXバリエーションID</DisplayName>
      <Description>SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>800</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 weight = 1">
      <DisplayName>重量[kg]</DisplayName>
      <Description>重量[kg]</Description>
      <DisplayFormat>%0.3f</DisplayFormat>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1000</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>1100</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 behaviorId">
      <DisplayName>行動ID</DisplayName>
      <Description>行動ID(=Skill)</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>1200</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 basicPrice">
      <DisplayName>基本価格</DisplayName>
      <Description>基本価格</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>1300</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 sellValue">
      <DisplayName>売却価格</DisplayName>
      <Description>販売価格</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>1310</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 sortId">
      <DisplayName>ソートID</DisplayName>
      <Description>ソートID(-1:集めない)</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>9999999</Maximum>
      <SortID>1600</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 qwcId = -1">
      <DisplayName>QWCID</DisplayName>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>1900</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u16 equipModelId">
      <DisplayName>装備モデル番号</DisplayName>
      <Description>装備モデルの番号</Description>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>300</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u16 iconId">
      <DisplayName>アイコンID</DisplayName>
      <Description>メニューアイコンID</Description>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>400</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s16 shopLv">
      <DisplayName>ショップレベル</DisplayName>
      <Description>お店で販売できるレベル</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1400</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s16 trophySGradeId = -1">
      <DisplayName>トロフィー</DisplayName>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1700</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s16 trophySeqId = -1">
      <DisplayName>トロフィーSEQ番号</DisplayName>
      <Description>トロフィーのSEQ番号</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1750</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 equipModelCategory">
      <DisplayName>装備モデル種別</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_MODEL_CATEGORY</Enum>
      <Description>装備モデルの種別</Description>
      <Maximum>99</Maximum>
      <SortID>100</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 equipModelGender">
      <DisplayName>装備モデル性別</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_MODEL_GENDER</Enum>
      <Description>装備モデルの性別</Description>
      <Maximum>99</Maximum>
      <SortID>200</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 accessoryCategory">
      <DisplayName>装飾カテゴリ</DisplayName>
      <Enum>ACCESSORY_CATEGORY</Enum>
      <Description>防具のカテゴリ</Description>
      <Maximum>99</Maximum>
      <SortID>500</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 refCategory">
      <DisplayName>IDカテゴリ</DisplayName>
      <Enum>BEHAVIOR_REF_TYPE</Enum>
      <Description>↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊]</Description>
      <SortID>600</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 spEffectCategory">
      <DisplayName>特殊効果カテゴリ</DisplayName>
      <Enum>BEHAVIOR_CATEGORY</Enum>
      <Description>スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
</Description>
      <SortID>900</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad[1]">
      <DisplayName>パディング</DisplayName>
      <SortID>99999</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 vagrantItemLotId">
      <DisplayName>ベイグラント時アイテム抽選ID</DisplayName>
      <Description>-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>10000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 vagrantBonusEneDropItemLotId">
      <DisplayName>ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
      <Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>10000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 vagrantItemEneDropItemLotId">
      <DisplayName>ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
      <Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>10000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isDeposit:1 = 1">
      <DisplayName>預けれるか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>倉庫へ預けれるか</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1800</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isEquipOutBrake:1">
      <DisplayName>外すと壊れるか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>装備して外す時に壊れるか</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1810</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 disableMultiDropShare:1">
      <DisplayName>マルチドロップ共有禁止か</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>マルチドロップ共有禁止か</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1805</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isDiscard:1 = 1">
      <DisplayName>捨てれるか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1780</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isDrop:1 = 1">
      <DisplayName>その場に置けるか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1790</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isNoticeLog:1 = 1">
      <DisplayName>入手時ログ表示するか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する)</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1650</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isNoticeDialog:1 = 1">
      <DisplayName>入手時ダイアログ表示するか</DisplayName>
      <Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
      <Description>取得時に時止めダイアログを表示するか</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>1653</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad3:1">
      <Description>pad3</Description>
      <SortID>100000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad2[3]">
      <Description>pad</Description>
      <SortID>100001</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 saleValue = -1">
      <DisplayName>販売価格</DisplayName>
      <Description>販売価格</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+08</Maximum>
      <SortID>1320</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s16 accessoryGroup = -1">
      <DisplayName>装着グループID</DisplayName>
      <Description>同じグループの物は同時装備不可能</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>11000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 vowType">
      <DisplayName>契約タイプ</DisplayName>
      <Enum>VOW_TYPE</Enum>
      <Description>契約タイプ</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <SortID>12000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s8 compTrophySedId = -1">
      <DisplayName>コンプトロフィーSEQ番号</DisplayName>
      <Description>コンプリート系トロフィのSEQ番号</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>99</Maximum>
      <SortID>1725</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 residentSpEffectId1">
      <DisplayName>常駐特殊効果ID1</DisplayName>
      <Description>常駐特殊効果ID1</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>710</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 residentSpEffectId2">
      <DisplayName>常駐特殊効果ID2</DisplayName>
      <Description>常駐特殊効果ID2</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>720</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 residentSpEffectId3">
      <DisplayName>常駐特殊効果ID3</DisplayName>
      <Description>常駐特殊効果ID3</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>730</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 residentSpEffectId4">
      <DisplayName>常駐特殊効果ID4</DisplayName>
      <Description>常駐特殊効果ID4</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>740</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 firstGetEventFlagId = -1">
      <DisplayName>初回入手イベントフラグID</DisplayName>
      <Description>装飾を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない)</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>1625</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 itemUIDisplayType">
      <DisplayName>アイテム取得UIの表示タイプ</DisplayName>
      <Enum>ITEM_UI_DISPLAY_TYPE</Enum>
      <Description>アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ</Description>
      <SortID>1655</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad1[3]">
      <DisplayName>pad</DisplayName>
      <Description>pad</Description>
      <SortID>100002</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>