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<Field Def="f32 baseRec_sp">
<DisplayName>スタミナ回復速度基本値[s]</DisplayName>
<Description>スタミナが、1ポイント回復するまでの時間(小数点第一位)</Description>
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<DisplayName>落下ダメージ軽減補正[%]</DisplayName>
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<DisplayName>左手予備武器</DisplayName>
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<Description>装備品パラメータの装飾品ID02</Description>
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<Description>装備品パラメータの装飾品ID03</Description>
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<DisplayName>装飾品4</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの装飾品ID04</Description>
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<Description>装備品パラメータの装飾品ID05(誓約アミュレット)</Description>
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<Description>初期配置の魔法・奇跡ID02</Description>
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<DisplayName>アイテム02</DisplayName>
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<DisplayName>アイテム05</DisplayName>
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<DisplayName>アイテム10</DisplayName>
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<DisplayName>フェイスジェンパラメータID</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤーで使用するフェイスジェンパラメータID。通常プレイヤーでは使用しません。</Description>
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<DisplayName>NPCプレイヤーの思考ID</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤーで使用するNPC思考パラメータID。通常プレイヤーでは使用しません。</Description>
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<DisplayName>HP基本値</DisplayName>
<Description>HPの基本値(実際は、計算式で補正される)</Description>
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<DisplayName>MP基本値</DisplayName>
<Description>MPの基本値(実際は、計算式で補正される)</Description>
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<DisplayName>スタミナ基本値</DisplayName>
<Description>スタミナの基本値(実際は、計算式で補正される)</Description>
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<DisplayName>矢の所持数</DisplayName>
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<DisplayName>ボルトの所持数</DisplayName>
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<DisplayName>予備矢の所持数</DisplayName>
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<Field Def="u16 subBoltNum">
<DisplayName>予備ボルトの所持数</DisplayName>
<Description>ボルトの初期所持数</Description>
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<DisplayName>傾向係数 M-W軸</DisplayName>
<Description>基本QWC値(Mace-Wand)</Description>
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<Field Def="s16 QWC_cd">
<DisplayName>傾向係数 C-D軸</DisplayName>
<Description>基本QWC値(理解-拡散)</Description>
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<DisplayName>ソウルLv</DisplayName>
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<DisplayName>体力</DisplayName>
<Description>体力の基本値</Description>
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<DisplayName>精神</DisplayName>
<Description>精神の基本値</Description>
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<DisplayName>頑強</DisplayName>
<Description>頑強の基本値</Description>
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<Field Def="u8 baseStr">
<DisplayName>筋力</DisplayName>
<Description>筋力の基本値</Description>
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<Field Def="u8 baseDex">
<DisplayName>俊敏</DisplayName>
<Description>俊敏の基本値</Description>
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<DisplayName>魔力</DisplayName>
<Description>魔力の基本値</Description>
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<DisplayName>信仰</DisplayName>
<Description>信仰の基本値</Description>
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<Field Def="u8 baseLuc">
<DisplayName>運</DisplayName>
<Description>運の基本値</Description>
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<DisplayName>人間性</DisplayName>
<Description>人間性の基本値</Description>
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<DisplayName>耐久力</DisplayName>
<Description>耐久力の基本値</Description>
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<DisplayName>アイテム01の所持数</DisplayName>
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<DisplayName>アイテム02の所持数</DisplayName>
<Description>初期所持のアイテム個数02</Description>
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<Field Def="u8 itemNum_03">
<DisplayName>アイテム03の所持数</DisplayName>
<Description>初期所持のアイテム個数03</Description>
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<Field Def="u8 itemNum_04">
<DisplayName>アイテム個数04</DisplayName>
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<Field Def="u8 itemNum_05">
<DisplayName>アイテム個数05</DisplayName>
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<Field Def="u8 itemNum_06">
<DisplayName>アイテム個数06</DisplayName>
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<DisplayName>アイテム個数07</DisplayName>
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<Field Def="u8 itemNum_10">
<DisplayName>アイテム個数10</DisplayName>
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<Field Def="s8 bodyScaleHead">
<DisplayName>頭部</DisplayName>
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<DisplayName>胸部</DisplayName>
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<Field Def="s8 bodyScaleAbdomen">
<DisplayName>腹部</DisplayName>
<Description>体型変化用スケール</Description>
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<Field Def="s8 bodyScaleRArm">
<DisplayName>右腕部</DisplayName>
<Description>体型変化用スケール</Description>
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<Field Def="s8 bodyScaleRLeg">
<DisplayName>右脚部</DisplayName>
<Description>体型変化用スケール</Description>
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<Field Def="s8 gestureId0 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID0</DisplayName>
<Description>ジェスチャー0番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="s8 gestureId1 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID1</DisplayName>
<Description>ジェスチャー1番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="s8 gestureId2 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID2</DisplayName>
<Description>ジェスチャー2番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>8800</SortID>
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<Field Def="s8 gestureId3 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID3</DisplayName>
<Description>ジェスチャー3番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>8900</SortID>
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<Field Def="s8 gestureId4 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID4</DisplayName>
<Description>ジェスチャー4番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>9000</SortID>
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<Field Def="s8 gestureId5 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID5</DisplayName>
<Description>ジェスチャー5番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>9100</SortID>
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<Field Def="s8 gestureId6 = -1">
<DisplayName>ジェスチャーID6</DisplayName>
<Description>ジェスチャー6番目(EzStateのジェスチャー0を再生したいなら0)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>9200</SortID>
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<Field Def="u8 npcPlayerType">
<DisplayName>NPCプレイヤーのNPCタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_TYPE</Enum>
<Description>NPCプレイヤーで使用するNPCタイプ。通常プレイヤーでは使用しません。</Description>
<SortID>6800</SortID>
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<Field Def="u8 npcPlayerDrawType">
<DisplayName>NPCプレイヤーの描画タイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_DRAW_TYPE</Enum>
<Description>NPCプレイヤーで使用する描画タイプ。通常プレイヤーでは使用しません。</Description>
<SortID>6900</SortID>
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<Field Def="u8 npcPlayerSex">
<DisplayName>NPCプレイヤーの性別</DisplayName>
<Enum>CHARACTER_INIT_SEX</Enum>
<Description>NPCプレイヤーで使用する性別です。通常プレイヤーには反映しません。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>7000</SortID>
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<Field Def="u8 vowType:4">
<DisplayName>誓約</DisplayName>
<Enum>CHRINIT_VOW_TYPE</Enum>
<Description>誓約タイプ(なし:0)</Description>
<Maximum>15</Maximum>
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<Field Def="dummy8 pad1:4">
<DisplayName>pad</DisplayName>
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<Field Def="s8 bodyScaleLArm">
<DisplayName>左腕部</DisplayName>
<Description>体型変化用スケール</Description>
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<Maximum>100</Maximum>
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<Field Def="s8 bodyScaleLLeg">
<DisplayName>左脚部</DisplayName>
<Description>体型変化用スケール</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
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<SortID>8006</SortID>
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<Field Def="s32 equip_Wep_Right_GenId = -1">
<DisplayName>右手武器生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器生成ID(右手)</Description>
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<Field Def="s32 equip_Subwep_Right_GenId = -1">
<DisplayName>右手予備武器生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器生成ID(右手予備)</Description>
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<Field Def="s32 equip_Wep_Left_GenId = -1">
<DisplayName>左手武器生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器生成ID(左手)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1518</SortID>
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<Field Def="s32 equip_Subwep_Left_GenId = -1">
<DisplayName>左手予備武器生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器生成ID(左手予備)</Description>
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<Field Def="s32 equip_Helm_GenId = -1">
<DisplayName>頭防具生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの防具生成ID(頭防具)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
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<Field Def="s32 equip_Armer_GenId = -1">
<DisplayName>胴体防具生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの防具生成ID(胴体防具)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1521</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 equip_Gaunt_GenId = -1">
<DisplayName>腕防具生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの防具生成ID(腕防具)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1522</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 equip_Leg_GenId = -1">
<DisplayName>脚防具生成</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの防具生成ID(脚防具)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1523</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 equip_Subwep_Right3 = -1">
<DisplayName>右手武器スロット3</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器ID(右手スロット3)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1701</SortID>
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<Field Def="s32 equip_Subwep_Left3 = -1">
<DisplayName>左手武器スロット3</DisplayName>
<Description>装備品パラメータの武器ID(左手スロット3)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1901</SortID>
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<Field Def="s32 cultSwordId = -1">
<DisplayName>儀式剣ID</DisplayName>
<Description>装備する儀式剣</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1950</SortID>
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<Field Def="s32 secondaryItem_01 = -1">
<DisplayName>第二アイテム01</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID01</Description>
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<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6510</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 secondaryItem_02 = -1">
<DisplayName>第二アイテム02</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID02</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6520</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 secondaryItem_03 = -1">
<DisplayName>第二アイテム03</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID03</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6530</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 secondaryItem_04 = -1">
<DisplayName>第二アイテム04</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID04</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6540</SortID>
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<Field Def="s32 secondaryItem_05 = -1">
<DisplayName>第二アイテム05</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID05</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6550</SortID>
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<Field Def="s32 secondaryItem_06 = -1">
<DisplayName>第二アイテム06</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテムID06</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6560</SortID>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_01">
<DisplayName>第二アイテム01の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数01</Description>
<Maximum>99</Maximum>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_02">
<DisplayName>第二アイテム02の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数02</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6521</SortID>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_03">
<DisplayName>第二アイテム03の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数03</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6531</SortID>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_04">
<DisplayName>第二アイテム04の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数04</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6541</SortID>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_05">
<DisplayName>第二アイテム05の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数05</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6551</SortID>
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<Field Def="u8 secondaryItemNum_06">
<DisplayName>第二アイテム06の所持数</DisplayName>
<Description>第二ショートカット初期所持のアイテム個数06</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6561</SortID>
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<Field Def="s8 HpEstMax = -1">
<DisplayName>HPエスト瓶 所持限界数</DisplayName>
<Description>HPエスト瓶 所持限界数</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>20</Maximum>
<SortID>7000</SortID>
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<Field Def="s8 MpEstMax = -1">
<DisplayName>MPエスト瓶 所持限界数</DisplayName>
<Description>MPエスト瓶 所持限界数</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>20</Maximum>
<SortID>7001</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_01 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム01</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID01</Description>
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</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_02 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム02</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID02</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6672</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_03 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム03</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID03</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6674</SortID>
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<Field Def="s32 inventoryItem_04 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム04</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID04</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6676</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_05 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム05</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID05</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6678</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_06 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム06</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID06</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6680</SortID>
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<Field Def="s32 inventoryItem_07 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム07</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID07</Description>
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<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6682</SortID>
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<Field Def="s32 inventoryItem_08 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム08</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID08</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6684</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryItem_09 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム09</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID09</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6686</SortID>
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<Field Def="s32 inventoryItem_10 = -1">
<DisplayName>インベントリアイテム10</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムのID10</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>6688</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_01">
<DisplayName>インベントリアイテム01の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数01 </Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6671</SortID>
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<Field Def="u8 inventoryItemNum_02">
<DisplayName>インベントリアイテム02の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数02</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6673</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_03">
<DisplayName>インベントリアイテム03の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数03</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6675</SortID>
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<Field Def="u8 inventoryItemNum_04">
<DisplayName>インベントリアイテム04の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数04</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6677</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_05">
<DisplayName>インベントリアイテム05の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数05</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6679</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_06">
<DisplayName>インベントリアイテム06の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数06</Description>
<Maximum>99</Maximum>
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</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_07">
<DisplayName>インベントリアイテム07の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数07</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6683</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_08">
<DisplayName>インベントリアイテム08の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数08</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6685</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_09">
<DisplayName>インベントリアイテム09の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数09</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6687</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 inventoryItemNum_10">
<DisplayName>インベントリアイテム10の所持数</DisplayName>
<Description>最初から装備せず所持しているアイテムの所持数10</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>6689</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 resourceItemNumA">
<DisplayName>リソースアイテムA所持数 </DisplayName>
<Description>リソースアイテムAの所持数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1510</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 resourceItemNumB">
<DisplayName>リソースアイテムB所持数 </DisplayName>
<Description>リソースアイテムBの所持数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1511</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 resourceItemNumC">
<DisplayName>リソースアイテムC所持数 </DisplayName>
<Description>リソースアイテムCの所持数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1512</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 baseBody = 1">
<DisplayName>身体</DisplayName>
<Description>身体の基本値</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>50</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 baseTaikan = 1">
<DisplayName>体幹</DisplayName>
<Description>体幹の基本値</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>60</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 revivalMaxNum">
<DisplayName>最大回生回数</DisplayName>
<Description>所持出来る復活権の最大数(テンポラリ分除く)</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7500</SortID>
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<Field Def="s32 throwSkill01 = -1">
<DisplayName>投げ技1</DisplayName>
<Description>初期所持の投げ技ID01</Description>
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<SortID>4210</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 throwSkill02 = -1">
<DisplayName>投げ技2</DisplayName>
<Description>初期所持の投げ技ID02</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>4220</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 throwSkill03 = -1">
<DisplayName>投げ技3</DisplayName>
<Description>初期所持の投げ技ID03</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
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<Field Def="s16 skillLv">
<DisplayName>スキルレベル </DisplayName>
<Description>初期状態におけるスキルレベル</Description>
<Minimum>0</Minimum>
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<Field Def="dummy8 pad2[2]">
<SortID>9202</SortID>
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<DisplayName>インベントリ武器01</DisplayName>
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</Field>
<Field Def="s32 inventoryWep02 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器02</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>6701</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryWep03 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器03</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>6702</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 inventoryWep04 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器04</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
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</Field>
<Field Def="s32 inventoryWep05 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器05</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
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<SortID>6704</SortID>
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<Field Def="s32 inventoryWep06 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器06</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
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<Field Def="s32 inventoryWep07 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器07</DisplayName>
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<Field Def="s32 inventoryWep08 = -1">
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<Field Def="s32 inventoryWep09 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器09</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
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<Field Def="s32 inventoryWep10 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器10</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
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<Maximum>1E+08</Maximum>
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<Field Def="s32 inventoryWep11 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器11</DisplayName>
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<Field Def="s32 inventoryWep12 = -1">
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<Field Def="s32 inventoryWep14 = -1">
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<Field Def="s32 inventoryWep17 = -1">
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<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
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<Field Def="s32 inventoryWep18 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器18</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="s32 inventoryWep19 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器19</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="s32 inventoryWep20 = -1">
<DisplayName>インベントリ武器20</DisplayName>
<Description>最初から装備せずに持っている武器</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="dummy8 pad4[12]">
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</PARAMDEF>