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<ParamType>SKILL_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>1</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>202</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s32 virtualWeaponId">
<DisplayName>仮想武器ID</DisplayName>
<Description>スキルを解禁するとこの武器が付与される。解禁に必要な道具やメニュー上でのテキストにも紐づく。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlockEventFlag = -1">
<DisplayName>表示許可イベントフラグ</DisplayName>
<Description>このフラグが立っていない場合、メニュー上でスキルを表示しない(-1なら必ず表示)。</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 parent1 = -1">
<DisplayName>親スキルID_1</DisplayName>
<Description>親スキルが解禁されていないと解禁不可(-1なら親なし)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 parent2 = -1">
<DisplayName>親スキルID_2</DisplayName>
<Description>親スキルが解禁されていないと解禁不可(-1なら親なし)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 parent3 = -1">
<DisplayName>親スキルID_3</DisplayName>
<Description>親スキルが解禁されていないと解禁不可(-1なら親なし)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 acquireWeaponId = -1">
<DisplayName>付与する武器ID</DisplayName>
<Description>スキル解禁時にインベントリに加える武器IDを指定(-1なら付与しない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 reinforceWeaponId = -1">
<DisplayName>強化する武器ID</DisplayName>
<Description>スキル解禁時に垂直強化する武器IDを指定(-1なら強化しない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffect1 = -1">
<DisplayName>解禁後常駐特殊効果ID1</DisplayName>
<Description>スキル解禁後にかかる常駐特殊効果を指定(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffect2 = -1">
<DisplayName>解禁後常駐特殊効果ID2</DisplayName>
<Description>スキル解禁後にかかる常駐特殊効果を指定(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffect3 = -1">
<DisplayName>解禁後常駐特殊効果ID3</DisplayName>
<Description>スキル解禁後にかかる常駐特殊効果を指定(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 dispRow">
<DisplayName>表示位置_行</DisplayName>
<Description>メニュー上の表示位置を指定します。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>150</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 dispCol">
<DisplayName>表示位置_列</DisplayName>
<Description>メニュー上の表示位置を指定します。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>155</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unenforementWepId = -1">
<DisplayName>仮想武器ID_未解禁</DisplayName>
<Description>未解禁状態の時にここで設定されたアイテムを表示(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>110</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unreleaseWepId = -1">
<DisplayName>仮想武器ID_非公開</DisplayName>
<Description>非公開状態の時にここで設定されたアイテムを表示(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>120</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 menuPageNo">
<DisplayName>メニューページ番号</DisplayName>
<Description>ページ番号(タブ番号)(-1なら表示されない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>140</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad2[2]">
<DisplayName>パディング2</DisplayName>
<SortID>1001</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 addResourceItemA">
<DisplayName>リソースアイテムA最大所持数増加量</DisplayName>
<Description>プレイヤーゲームデータで保持しているリソースアイテムA最大所持数にこの数値を加算する。 </Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>750</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill0 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_0</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>250</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill1 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_1</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>251</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill2 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_2</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>252</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill3 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_3</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>253</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill4 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_4</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>254</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill5 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_5</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>255</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill6 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_6</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>256</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 unlovkViewSkill7 = -1">
<DisplayName>解禁許可スキルID_7</DisplayName>
<Description>設定したスキルを一つも取得していない場合は、仮想武器_未解禁を参照する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>257</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[8]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<SortID>1002</SortID>
</Field>
</Fields>
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