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<Field Def="s32 refId_default = -1">
<DisplayName>呼び出しID0(デフォルト)</DisplayName>
<Description>アイテムから呼び出されるID0(デフォルト)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 sfxVariationId = -1">
<DisplayName>SFXバリエーションID</DisplayName>
<Description>SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>99999</SortID>
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<Field Def="f32 weight = 1">
<DisplayName>重量[kg]</DisplayName>
<Description>重量[kg]</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>900</SortID>
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<Field Def="s32 basicPrice">
<DisplayName>基本価格</DisplayName>
<Description>基本価格</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1200</SortID>
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<Field Def="s32 sellValue">
<DisplayName>売却価格</DisplayName>
<Description>販売価格</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1210</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 behaviorId">
<DisplayName>行動ID</DisplayName>
<Description>道具を使ったときに発生する効果を設定します</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 replaceItemId = -1">
<DisplayName>補充差し替えアイテムID</DisplayName>
<Description>補充差し替えするときのアイテムID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>3500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 sortId">
<DisplayName>ソートID</DisplayName>
<Description>ソートID(-1:集めない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>3600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 qwcId = -1">
<DisplayName>QWCID</DisplayName>
<Description>QWCのパラメタiD</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>3900</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 yesNoDialogMessageId = -1">
<DisplayName>YES/NOメッセージID</DisplayName>
<Description>YesNoダイアログ表示時に使用するメッセージID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>4300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 actionUnlockParamId">
<DisplayName>アクション解禁パラメータID</DisplayName>
<Description>アクション解禁パラメータと紐づけてどのアクションを解禁するか指定する。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1510</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 iconId">
<DisplayName>アイコンID</DisplayName>
<Description>メニュー用アイコンID</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 modelId">
<DisplayName>モデルID</DisplayName>
<Description>モデルID</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 shopLv">
<DisplayName>ショップレベル</DisplayName>
<Description>お店で販売できるレベル</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>2800</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 compTrophySedId = -1">
<DisplayName>コンプトロフィーSEQ番号</DisplayName>
<Description>コンプリート系トロフィのSEQ番号</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>3700</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 trophySeqId = -1">
<DisplayName>トロフィーSEQ番号</DisplayName>
<Description>トロフィーのSEQ番号</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>3800</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 maxNum">
<DisplayName>最大所持数</DisplayName>
<Description>最大所持数</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>610</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 consumeHeroPoint">
<DisplayName>消費人間性</DisplayName>
<Description>消費人間性</Description>
<SortID>617</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 overDexterity">
<DisplayName>技量オーバー開始値</DisplayName>
<Description>技量オーバー開始値</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 goodsType">
<DisplayName>道具のタイプ</DisplayName>
<Enum>GOODS_TYPE</Enum>
<Description>道具の種類</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 refCategory">
<DisplayName>IDカテゴリ</DisplayName>
<Enum>BEHAVIOR_REF_TYPE</Enum>
<Description>↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊]</Description>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 spEffectCategory">
<DisplayName>特殊効果カテゴリ</DisplayName>
<Enum>BEHAVIOR_CATEGORY</Enum>
<Description>スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
</Description>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 goodsCategory">
<DisplayName>道具カテゴリ</DisplayName>
<Enum>GOODS_CATEGORY</Enum>
<Description>道具カテゴリ</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 goodsUseAnim">
<DisplayName>道具使用時アニメ</DisplayName>
<Enum>GOODS_USE_ANIM</Enum>
<Description>道具を使ったときに再生するアニメを設定します</Description>
<SortID>1500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 opmeMenuType">
<DisplayName>メニュー開くか</DisplayName>
<Enum>GOODS_OPEN_MENU</Enum>
<Description>アイテム使用時に開くメニュータイプ</Description>
<SortID>4100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useLimitCategory">
<DisplayName>特殊効果カテゴリによる使用制限</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_USELIMIT_CATEGORY</Enum>
<Description>かかっている特殊効果によって使用可能かを制御する為に指定</Description>
<SortID>1610</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 replaceCategory">
<DisplayName>差し替えカテゴリ</DisplayName>
<Enum>REPLACE_CATEGORY</Enum>
<Description>呼び出しIDに加算しる条件カテゴリ</Description>
<SortID>15001</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType0:1">
<DisplayName>誓約0</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約0で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20001</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType1:1">
<DisplayName>誓約1</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約1で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20002</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType2:1">
<DisplayName>誓約2</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約2で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20003</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType3:1">
<DisplayName>誓約3</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約3で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20004</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType4:1">
<DisplayName>誓約4</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約4で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20005</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType5:1">
<DisplayName>誓約5</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約5で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20006</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType6:1">
<DisplayName>誓約6</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約6で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20007</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType7:1">
<DisplayName>誓約7</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約7で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20008</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType8:1">
<DisplayName>誓約8</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約8で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20009</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType9:1">
<DisplayName>誓約9</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約9で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20010</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType10:1">
<DisplayName>誓約10</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約10で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20011</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType11:1">
<DisplayName>誓約11</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約11で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20012</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType12:1">
<DisplayName>誓約12</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約12で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20013</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType13:1">
<DisplayName>誓約13</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約13で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20014</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType14:1">
<DisplayName>誓約14</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約14で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20015</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType15:1">
<DisplayName>誓約15</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>誓約15で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>20016</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_live:1">
<DisplayName>生存使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>生存プレイヤー使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1710</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_gray:1">
<DisplayName>グレイ使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>グレイゴースト使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_white:1">
<DisplayName>白使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>ホワイトゴースト使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_black:1">
<DisplayName>黒使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>ブラックゴーストしよう可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_multi:1">
<DisplayName>マルチプレイ可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>マルチプレイ中に使用可能か?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disable_offline:1">
<DisplayName>オフラインで使用不可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>オフライン中に使用不可か?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEquip:1 = 1">
<DisplayName>装備可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>装備できるかどうか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isConsume:1 = 1">
<DisplayName>消耗品か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>使用時に消耗するか(所持数が減るか)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isAutoEquip:1 = 1">
<DisplayName>自動装備するか?</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>拾った時に自動で装備するか?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEstablishment:1">
<DisplayName>設置型アイテムか?</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>設置型アイテムか?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isOnlyOne:1">
<DisplayName>1個しか持てないか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>1個しか持てないアイテムか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDiscard:1 = 1">
<DisplayName>捨てれるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDeposit:1 = 1">
<DisplayName>預けれるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>倉庫に預けれるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3150</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDisableHand:1">
<DisplayName>右素手に使えないか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>右手武器が素手の場合に使用不可か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 IsTravelItem:1">
<DisplayName>旅するアイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>旅するアイテム判別に使用します</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isSuppleItem:1">
<DisplayName>補充アイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>補充可能アイテムを判別するのに使用します</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3310</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isFullSuppleItem:1">
<DisplayName>補充済みアイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>補充済みアイテムを判別するのに使用します</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3311</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEnhance:1">
<DisplayName>エンチャントするか?</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>武器にエンチャントするか?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isFixItem:1">
<DisplayName>修理アイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>修理するアイテムか?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3250</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableMultiDropShare:1">
<DisplayName>マルチドロップ共有禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>マルチドロップ共有禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3155</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableUseAtColiseum:1">
<DisplayName>闘技場で使用禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>闘技場で使用禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3160</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableUseAtOutOfColiseum:1">
<DisplayName>闘技場以外で使用禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>闘技場以外で使用禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3160</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEnableFastUseItem:1">
<DisplayName>早いキャンセル可能か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>早いキャンセル可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>15100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isApplySpecialEffect:1">
<DisplayName>特殊効果を反映するか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>(能力値補正など)特殊効果を反映するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4020</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 syncNumVaryId">
<DisplayName>個数増減を同期させるID</DisplayName>
<Description>アイテムの個数が変更された際に、同じIDを設定したアイテムも一緒に変更を行います。 0:同期しない</Description>
<SortID>3950</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 refId_1 = -1">
<DisplayName>呼び出しID1</DisplayName>
<Description>アイテムから呼び出されるID1</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>410</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 refVirtualWepId = -1">
<DisplayName>参照仮想武器ID</DisplayName>
<Description>道具使用時に参照する武器ID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>250</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 vagrantItemLotId">
<DisplayName>ベイグラント時アイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>10000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 vagrantBonusEneDropItemLotId">
<DisplayName>ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>10000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 vagrantItemEneDropItemLotId">
<DisplayName>ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>10000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 castSfxId = -1">
<DisplayName>手持ちSFXID</DisplayName>
<Description>アイテムを使用しようとし、効果が発動するまでのSFXID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 fireSfxId = -1">
<DisplayName>発動SFXID</DisplayName>
<Description>アイテムが発動したときのSFXID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>501</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 effectSfxId = -1">
<DisplayName>効果SFXID</DisplayName>
<Description>アイテムが発動後、効果中のSFXID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>502</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_LoadOfCinder:1">
<DisplayName>薪の王使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>薪の王状態で使用可能か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isBonfireWarpItem:1">
<DisplayName>篝火ワープアイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>TRUEの時に状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする機能を外す</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>15200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_Ladder:1">
<DisplayName>はしご中使用可能か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>はしご中に使用可能なアイテムはここにチェックを入れます</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2210</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isUseMultiPlayPreparation:1">
<DisplayName>マルチプレイ準備中可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>セッション確率~初期同期の間でアイテムを使用できるかどうか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2050</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 canMultiUse:1">
<DisplayName>まとめて使えるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>まとめて使えるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2910</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isUseRefId1ForEnchant:1">
<DisplayName>左手両手持時に呼び出しID1を使用</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>左手両手もち時でエンチャントするか?がtrueなら呼び出しID1を使う</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>450</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isWarpProhibited:1">
<DisplayName>ワープ禁止対象か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>これがTRUEの時に、状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする </Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>15250</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isUseMultiPenaltyOnly:1">
<DisplayName>切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>クライアント切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能なアイテムかどうかを判断できるようにするためのフラグ</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2051</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 suppleType">
<DisplayName>補充タイプ</DisplayName>
<Enum>GOODS_SUPPLE_TYPE</Enum>
<Description>補充アイテム/補充済みアイテムを補充する際の補充タイプ。</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>3312</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 autoReplenishType">
<DisplayName>自動補充タイプ</DisplayName>
<Enum>AUTO_REPLENISH_TYPE</Enum>
<Description>自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします</Description>
<SortID>3151</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDrop:1 = 1">
<DisplayName>その場に置けるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3110</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isNoticeLog:1 = 1">
<DisplayName>入手時ログ表示するか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3650</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isNoticeDialog:1 = 1">
<DisplayName>入手時ダイアログ表示するか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>取得時に時止めダイアログを表示するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3653</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_EmptyHand:1">
<DisplayName>納刀中使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>納刀中使用できるか </Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3210</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_Swimming:1">
<DisplayName>水上使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>水泳中使用できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3211</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_Diving:1">
<DisplayName>水中使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>潜水中使用できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3212</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_CantStand:1">
<DisplayName>しゃがみ中立てなくても使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>しゃがみ中に天井が低く立てないところにいても使用できるか </Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3213</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_CantClimbHang:1">
<DisplayName>よじ登りできないぶら下がり中使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>よじ登りできないぶら下がり中でも使用できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3214</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 maxRepositoryNum">
<DisplayName>倉庫所持数</DisplayName>
<Description>倉庫所持数</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>611</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_FallWallCling:1">
<DisplayName>落下する壁張り付き中使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>落下する壁張り付き中でも使用できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3215</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_DragonsCough:1">
<DisplayName>竜咳アイテムか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>竜咳アイテムか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3216</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enable_Hang:1">
<DisplayName>よじ登りできるぶら下がり中使用可</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>よじ登りできるぶら下がり中でも使用できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3217</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad3:5">
<DisplayName>予約領域</DisplayName>
<Description>予約領域</Description>
<SortID>100000</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad2[1]">
<DisplayName>予約領域</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>65000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>100001</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 saleValue = -1">
<DisplayName>販売価格</DisplayName>
<Description>販売価格</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1220</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 consumeResourceItemA">
<DisplayName>リソースアイテムA消費数</DisplayName>
<Description>アイテム使用時に消費するリソースアイテムA(ハードコード)の数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>620</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 consumeResourceItemB">
<DisplayName>リソースアイテムB消費数</DisplayName>
<Description>アイテム使用時に消費するリソースアイテムB(ハードコード)の数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>621</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 consumeResourceItemC">
<DisplayName>リソースアイテムC消費数</DisplayName>
<Description>アイテム使用時に消費するリソースアイテムC(ハードコード)の数</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>622</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 getGrowthType">
<DisplayName>取得時成長タイプ</DisplayName>
<Enum>GET_GROWTH_TYPE</Enum>
<Description>アイテムを取得した時に指定した成長をする(なし:成長しない)</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>1560</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 maxReplaceItemId = -1">
<DisplayName>最大数所持差し替えアイテムID</DisplayName>
<Description>所持できる最大の個数に達したときにこのアイテムに差し替える</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>1530</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 firstGetEventFlagId = -1">
<DisplayName>初回入手イベントフラグID</DisplayName>
<Description>道具を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>3625</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 overEquipPtyMaxType">
<DisplayName>所持最大数を超えた時の挙動</DisplayName>
<Enum>OVER_EQUIP_QTY_MAX_TYPE</Enum>
<Description>取得時にインベントリと倉庫が両方最大数だった場合の挙動を設定します</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>614</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 itemUIDisplayType">
<DisplayName>アイテム取得UIの表示タイプ</DisplayName>
<Enum>ITEM_UI_DISPLAY_TYPE</Enum>
<Description>アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ</Description>
<SortID>3655</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useGetItem">
<DisplayName>使うとアイテム取得</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>○のとき、指定のアイテムをインベントリに追加する</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useGetItemCate">
<DisplayName>使うとアイテム取得_カテゴリ</DisplayName>
<Enum>USE_GET_ITEM_CATE</Enum>
<Description>使用時に取得するアイテムのカテゴリ</Description>
<Maximum>3</Maximum>
<SortID>4450</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 consumeHpRate">
<DisplayName>消費HP割合</DisplayName>
<Description>アイテム使用時、最大HP×この値だけ現在HPを減らす。不足している場合はアイテム使用不可</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>616</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 useGetItemId">
<DisplayName>使うとアイテム取得_ID</DisplayName>
<Description>使用時に取得するアイテムのID</Description>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>4500</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useGetItemNum">
<DisplayName>使うとアイテム取得_個数</DisplayName>
<Description>使用時に取得するアイテムの個数</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>4550</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useLimitSpEffectType0">
<DisplayName>使用不可条件状態変化タイプ0</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効</Description>
<Maximum>65000</Maximum>
<SortID>1620</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useLimitSpEffectType1">
<DisplayName>使用不可条件状態変化タイプ1</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効</Description>
<Maximum>65000</Maximum>
<SortID>1621</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useLimitSpEffectType2">
<DisplayName>使用不可条件状態変化タイプ2</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効</Description>
<Maximum>65000</Maximum>
<SortID>1622</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useLimitSpEffectType3">
<DisplayName>使用不可条件状態変化タイプ3</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効</Description>
<Maximum>65000</Maximum>
<SortID>1623</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 useLimitSpEffectType4">
<DisplayName>使用不可条件状態変化タイプ4</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効</Description>
<Maximum>65000</Maximum>
<SortID>1624</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad1[8]">
<DisplayName>予約領域</DisplayName>
<SortID>100002</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>