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<Field Def="f32 SoloPlayDeath_ToFadeOutTime">
<DisplayName>ソロプレイ死亡時フェードアウト開始時間[秒]</DisplayName>
<Description>ソロプレイ死亡時で「YOU DIED」表示後、何秒経過したらフェードアウトを開始するか</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>10</SortID>
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<Field Def="f32 PartyGhostDeath_ToFadeOutTime">
<DisplayName>ホワイト、ブラックゴースト死亡時フェードアウト開始時間[秒]</DisplayName>
<Description>ホワイト、ブラックゴースト死亡時で「YOU DIED」表示後、何秒経過したらフェードアウトを開始するか</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>20</SortID>
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<Field Def="s32 PlayerMaxHpLimit">
<DisplayName>プレイヤー最大HPの上限</DisplayName>
<Description>HPゲージ表示の際に、リソースで用意されたゲージの長さの何%を使うかを算出するために使われます。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>30</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 PlayerMaxMpLimit">
<DisplayName>プレイヤー最大MPの上限</DisplayName>
<Description>MPゲージ表示の際に、リソースで用意されたゲージの長さの何%を使うかを算出するために使われます。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>40</SortID>
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<Field Def="s32 PlayerMaxSpLimit">
<DisplayName>プレイヤー最大SPの上限</DisplayName>
<Description>SPゲージ表示の際に、リソースで用意されたゲージの長さの何%を使うかを算出するために使われます。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>50</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ActionPanelChangeThreshold_Vel">
<DisplayName>アクションパネル切り替え判定_プレイヤー速度[m/sec]</DisplayName>
<Description>アクションパネル切り替え可能なプレイヤーの速度。この速度以下なら切り替え可能</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>60</SortID>
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<Field Def="f32 ActionPanelChangeThreshold_PassTime">
<DisplayName>アクションパネル切り替え判定_プレイヤー速度判定時間[sec]</DisplayName>
<Description>アクションパネル切り替え可能なプレイヤーの速度を出すための考慮時間。この時間の平均速度を使う(システム的に最大4秒)</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>4</Maximum>
<SortID>70</SortID>
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<Field Def="s32 PlayerMaxAddHp">
<DisplayName>ゲージ長計算時にプレイヤー最大HPに加算する値</DisplayName>
<Description>リソースで用意されたゲージ長の何%を使うかを計算する際に、プレイヤー最大HPに加算する値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1E+09</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>80</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 PlayerMaxAddMp">
<DisplayName>ゲージ長計算時にプレイヤー最大MPに加算する値</DisplayName>
<Description>リソースで用意されたゲージ長の何%を使うかを計算する際に、プレイヤー最大MPに加算する値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1E+09</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>90</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 PlayerMaxAddSp">
<DisplayName>ゲージ長計算時にプレイヤー最大SPに加算する値</DisplayName>
<Description>リソースで用意されたゲージ長の何%を使うかを計算する際に、プレイヤー最大SPに加算する値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1E+09</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 DecalPosOffsetX">
<DisplayName>デカールオフセット(左右)</DisplayName>
<Description>デカールの表示位置オフセット左右方向</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-255</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>110</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 DecalPosOffsetY">
<DisplayName>デカールオフセット(上下)</DisplayName>
<Description>デカールの表示位置オフセット上下方向</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-255</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>120</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WirePointMinSize">
<DisplayName>ワイヤーポイント:最小サイズ</DisplayName>
<Description>ワイヤーポイントを距離によって拡大縮小する際のパラメータ。Flashで指定した大きさに対する倍率です。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WirePointMaxSize">
<DisplayName>ワイヤーポイント:最大サイズ</DisplayName>
<Description>ワイヤーポイントを距離によって拡大縮小する際のパラメータ。Flashで指定した大きさに対する倍率です。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>510</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HealthHpNoDamage">
<DisplayName>健康状態表示「無傷」:HPと比較する値</DisplayName>
<Description>この値以上であれば「無傷」アイコンが表示される </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HealthHpLightDamage">
<DisplayName>健康状態表示「軽傷」:HPと比較する値</DisplayName>
<Description>上記の「無傷」の値未満で、この値以上であれば「軽傷」が表示される </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>610</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HealthHpHeavyDamage">
<DisplayName>健康状態表示「重傷」:HPと比較する値</DisplayName>
<Description>上記の「軽傷」の値未満で、この値以上であれば「重傷」が表示される </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>620</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HealthHpDying">
<DisplayName>健康状態表示「瀕死」:HPと比較する値</DisplayName>
<Description>上記の「重傷」の値未満で、この値以上であれば「瀕死」が表示される</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>630</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 HealthHpDead">
<DisplayName>健康状態表示「死亡」:HPと比較する値</DisplayName>
<Description>上記の「瀕死」の値未満で、この値以上であれば「死亡」が表示される </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>640</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 PlayerCountSoul">
<DisplayName>残機表示「残機ありアイコン」:ソウルと比較する値</DisplayName>
<Description>この値以上であれば「残機ありアイコン」が表示される</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaNoDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「白」:体幹の残量と比較する値 </DisplayName>
<Description>比較する値として指定した割合以上になった時に、該当する色のロックオンカーソルが表示されます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaLightDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「薄い黄色」:体幹の残量と比較する値 </DisplayName>
<Description>比較する値として指定した割合以上になった時に、該当する色のロックオンカーソルが表示されます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>810</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaMiddleDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「黄色」:体幹の残量と比較する値 </DisplayName>
<Description>比較する値として指定した割合以上になった時に、該当する色のロックオンカーソルが表示されます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>820</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaHeavyDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「オレンジ」:体幹の残量と比較する値 </DisplayName>
<Description>比較する値として指定した割合以上になった時に、該当する色のロックオンカーソルが表示されます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>830</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaCriticalDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「赤」:体幹の残量と比較する値 </DisplayName>
<Description>比較する値として指定した割合以上になった時に、該当する色のロックオンカーソルが表示されます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>840</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenRangeX">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_X軸[%]</DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_X軸[%]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenRangeY">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%]</DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>910</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenDisplayX">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_X軸[%] </DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_X軸[%] </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>920</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenDisplayY">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%] </DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%] </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>930</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenScaleEnable">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:画面外ワイヤーポイントの射出可能表示を距離に応じて拡縮させるかどうか[有効/無効] </DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:画面外ワイヤーポイントの射出可能表示を距離に応じて拡縮させるかどうか[有効/無効] </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>940</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WireOffScreenScale = 1">
<DisplayName>画面外ワイヤーポイント:表示サイズ(固定)</DisplayName>
<Description>画面外ワイヤーポイント:表示サイズ(固定)(拡縮無効時にのみ有効)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>950</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 LockStaminaFatalDamage">
<DisplayName>敵の体幹表示「黒い赤」:体幹の残量と比較する値</DisplayName>
<Description>敵の体幹表示「どす黒い赤」:体幹の残量と比較する値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>850</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 PreOpeningMovie_WaitSec">
<DisplayName>OPムービー前のウェイト[sec]</DisplayName>
<Description>OPムービー再生前のウェイト時間。>SEQ 15261</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
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<Field Def="s32 PlayerDangerSp">
<DisplayName>ゲージの色を変化させるSPしきい値</DisplayName>
<Description>この値以下であればSPゲージの色が変化します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>55</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WatchTargetPointRate">
<DisplayName>発見されそうマーカー:表示するポイントの割合[%]</DisplayName>
<Description>使用していません</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1150</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenRangeX_Test">
<DisplayName>【検証用】画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_X軸[%]</DisplayName>
<Description>GamePropetiesで検証用のレイアウトを設定した際に参照される画面外ワイヤーポイントのパラメータです</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>990</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenRangeY_Test">
<DisplayName>【検証用】画面外ワイヤーポイント:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%]</DisplayName>
<Description>GamePropetiesで検証用のレイアウトを設定した際に参照される画面外ワイヤーポイントのパラメータです</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>991</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenDisplayX_Test">
<DisplayName>【検証用】画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_X軸[%] </DisplayName>
<Description>GamePropetiesで検証用のレイアウトを設定した際に参照される画面外ワイヤーポイントのパラメータです</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>992</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 WireOffScreenDisplayY_Test">
<DisplayName>【検証用】画面外ワイヤーポイント:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%] </DisplayName>
<Description>GamePropetiesで検証用のレイアウトを設定した際に参照される画面外ワイヤーポイントのパラメータです</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>993</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 PlayerQuarterHp = 25">
<DisplayName>ハート1/4個分のHP値</DisplayName>
<Description>HPを示すハート1/4個の数値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>52</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WatchTargetOffScrRangeX">
<DisplayName>発見されそうマーカー:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_X軸[%]</DisplayName>
<Description>発見されそうマーカー:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_X軸[%]</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1110</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WatchTargetOffScrRangeY">
<DisplayName>発見されそうマーカー:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%]</DisplayName>
<Description>発見されそうマーカー:画面外のどの位置まで通常のワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%]</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1120</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WatchTargetOffScrDisplayX">
<DisplayName>発見されそうマーカー:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_X軸[%] </DisplayName>
<Description>発見されそうマーカー:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_X軸[%] </Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1130</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 WatchTargetOffScrDisplayY">
<DisplayName>発見されそうマーカー:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%] </DisplayName>
<Description>発見されそうマーカー:画面端からどのくらい離れた位置に画面外ワイヤーポイントを表示するか_Y軸[%] </Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1140</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 GetItemViewTime">
<DisplayName>アイテム取得ログ:1行の表示時間[sec]</DisplayName>
<Description>アイテム取得ログ:1行の表示時間[sec]</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1200</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 SpMinimumDispTime">
<DisplayName>体幹ゲージ最低表示時間[sec]</DisplayName>
<Description>体幹ゲージ最低表示時間[sec]</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved42">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999009</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved43">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999010</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved44">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999011</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved45">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999012</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved46">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999013</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved47">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999014</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved48">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999015</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved49">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999016</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved50">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999017</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved51">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999018</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved52">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999019</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved53">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999020</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved54">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999021</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved55">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999022</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved56">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999023</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved57">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999024</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved58">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999025</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 Reserved59">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>0</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>999026</SortID>
</Field>
</Fields>
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