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<PARAMDEF XmlVersion="3">
<ParamType>HIT_MTRL_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>3</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>202</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="f32 aiVolumeRate = 1">
<DisplayName>音半径倍率</DisplayName>
<Description>1倍のときは普通。0にすると音半径が0になる(SEとSFXは無関係のゲーム的なパラメータ)</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0</DisplayName>
<Description>キャラがヒットマテリアルを踏んだ時に、設定した特殊効果0が発揮される</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1</DisplayName>
<Description>キャラがヒットマテリアルを踏んだ時に、設定した特殊効果1が発揮される</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 footEffectHeightType:2">
<DisplayName>フットエフェクトの高さタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FOOT_EFFECT_HEIGHT_TYPE</Enum>
<Description>フットエフェクトを発生させる高さ</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 footEffectDirType:2">
<DisplayName>フットエフェクトの向きタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FOOT_EFFECT_DIR_TYPE</Enum>
<Description>フットエフェクトの発生向き</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 floorHeightType:2">
<DisplayName>地面の高さタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FLOOR_HEIGHT_TYPE</Enum>
<Description>水面などアイテムを浮かせるとき用</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableFallDamage:1">
<DisplayName>落下ダメージ無効か</DisplayName>
<Description>落下ダメージを受けない床の場合に 1 を設定する。PCと敵、両方に対して有効。 </Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2500</SortID>
<UnkC8 />
</Field>
<Field Def="dummy8 pad1:1">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>99999999</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hardnessType">
<DisplayName>材質の固さタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_HARDNESS_TYPE</Enum>
<Description>材質の固さ。剛体のソフトコンタクト処理に使用。</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>5000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 wetTiming">
<DisplayName>全身濡れるか</DisplayName>
<Enum>HMP_FLOOR_WET_TIMING</Enum>
<Description>全身濡れを、床マテリアル踏んだら濡れるのか、TAEで指定があれば濡れるのかを制御する。</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<SortID>3500</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad2:1">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>99999999</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectId_forWet = -1">
<DisplayName>濡れ特殊効果ID</DisplayName>
<Description>濡れ用特殊効果</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>3400</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_2 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 2周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 2周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_3 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 3周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 3周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2201</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_4 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 4周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 4周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2202</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_5 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 5周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 5周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2203</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_6 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 6周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 6周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2204</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_7 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 7周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 7周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2205</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0_ClearCount_8 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 8周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0 8周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2206</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_2 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 2周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 2周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_3 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 3周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 3周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2301</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_4 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 4周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 4周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2302</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_5 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 5周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 5周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2303</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_6 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 6周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 6周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2304</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_7 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 7周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 7周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2305</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1_ClearCount_8 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 8周目</DisplayName>
<Description>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1 8周目</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2306</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 fallDeathDist = 40">
<DisplayName>即死落下距離(PC用) </DisplayName>
<Description>このヒットマテリアルに着地したとき、設定値以上の高さから落下していると着地時に即死する。PCに対してのみ有効。</Description>
<Maximum>10000</Maximum>
<SortID>2600</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 fallDamageRate = 1">
<DisplayName>落下ダメージ補正倍率(PC用) </DisplayName>
<Description>このヒットマテリアルに着地したとき、落下ダメージに対してこの倍率がかかる。PCに対してのみ有効。 </Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2700</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[12]">
<Description>pad</Description>
<SortID>99999999</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>