paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="3">
  <ParamType>CEREMONY_PARAM_ST</ParamType>
  <DataVersion>1</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>202</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="s32 eventLayerId">
      <DisplayName>イベントレイヤーID</DisplayName>
      <Description>イベントメーカーのレイヤーID</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>1000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 mapStudioLayerId">
      <DisplayName>MapStudioレイヤーID</DisplayName>
      <Description>MapStudioのレイヤーID</Description>
      <Minimum>-1</Minimum>
      <Maximum>1E+09</Maximum>
      <SortID>1100</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u16 gparamId">
      <DisplayName>GparamID</DisplayName>
      <Description>レイヤーに適用するGparamID</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1200</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u16 overrideGparamId">
      <DisplayName>上書きGparamID</DisplayName>
      <Description>レイヤーに適用する上書きGparamID</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1201</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 pointCloudId">
      <DisplayName>ポイントクラウドID</DisplayName>
      <Description>レイヤーに適用するポイントクラウドID</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1300</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 giTextureId">
      <DisplayName>GIテクスチャID</DisplayName>
      <Description>レイヤーに適用するGIテクスチャID</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1400</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 bakeToolLightId">
      <DisplayName>動的ライトグループID </DisplayName>
      <Description>マップに配置されている動的光源のライトグループIDです。</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <SortID>1500</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 isReload:1">
      <DisplayName>リロードするか?</DisplayName>
      <Enum>BOOL_YESNO_TYPE</Enum>
      <Description>レイヤー切り替え時に、マップのリロードを行うかどうかのフラグ。(○=する、×=しない)</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>2000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad1:7">
      <SortID>2001</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 playRegionOffset">
      <DisplayName>プレイ領域オフセット</DisplayName>
      <Description>プレイ領域ID「AABYPP」の Y の部分。</Description>
      <Maximum>9</Maximum>
      <SortID>1600</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad2[10]">
      <SortID>2002</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>