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<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<DisplayName>召喚サイン間描画排他垂直範囲[m]</DisplayName>
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<DisplayName>召喚サイン取得セル範囲(水平)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<DisplayName>召喚サイン取得セル範囲(上方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<UnkC0>NET_SUMMON_SIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>召喚サイン</UnkC8>
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<Field Def="u32 cellGroupBottomRange = 1">
<DisplayName>召喚サイン取得セル範囲(下方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<DisplayName>小霊サイン表示制限時間下限倍率</DisplayName>
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<DisplayName>サイン取得上限</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<DisplayName>サインダウンロードスパン</DisplayName>
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<DisplayName>サインアップロードスパン</DisplayName>
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<UnkC8>乱入</UnkC8>
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<DisplayName>乱入リクエストタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
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<Maximum>999</Maximum>
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<UnkB8>breakIn</UnkB8>
<UnkC0>NET_BREAKIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>乱入</UnkC8>
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<Field Def="dummy8 pad[4] = 1">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>203</SortID>
<UnkB8>breakIn</UnkB8>
<UnkC0>NET_BREAKIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>乱入</UnkC8>
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<Field Def="f32 keyGuideRange = 1">
<DisplayName>キーガイド水平範囲[m]</DisplayName>
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<SortID>300</SortID>
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<Field Def="f32 keyGuideHeight = 1">
<DisplayName>キーガイド垂直範囲[m]</DisplayName>
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<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>301</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 reloadSignTotalCount = 1">
<DisplayName>血文字取得数(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Maximum>99</Maximum>
<SortID>302</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 reloadNewSignCellCount = 1">
<DisplayName>血文字取得数(セル、新順)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>303</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 reloadRandomSignCellCount = 1">
<DisplayName>血文字取得数(セル、ランダム )</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>304</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 maxSignTotalCount = 1">
<DisplayName>血文字所持可能数上限(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu16くらいで十分</Description>
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<Maximum>999</Maximum>
<SortID>305</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 maxSignCellCount = 1">
<DisplayName>血文字所持可能数上限(セル)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>307</SortID>
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<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="f32 basicExclusiveRange = 1">
<DisplayName>血文字間描画排他水平範囲[m]</DisplayName>
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<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>308</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="f32 basicExclusiveHeight = 1">
<DisplayName>血文字間描画排他垂直範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>309</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="f32 signVisibleRange = 1">
<DisplayName>血文字PC間描画距離[m]</DisplayName>
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<Maximum>1000</Maximum>
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<SortID>310</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 maxWriteSignCount = 1">
<DisplayName>書いた血文字履歴件数上限</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Maximum>1000</Maximum>
<SortID>311</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 maxReadSignCount = 1">
<DisplayName>読んだ血文字履歴件数上限</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
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<Maximum>1000</Maximum>
<SortID>312</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="f32 reloadSignIntervalTime = 1">
<DisplayName>血文字再取得待機時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>313</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
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<Field Def="u32 cellGroupHorizontalRange = 1">
<DisplayName>血文字取得セル範囲(水平)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>314</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupTopRange = 1">
<DisplayName>血文字取得セル範囲(上方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>315</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupBottomRange = 1">
<DisplayName>血文字取得セル範囲(下方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>316</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 lifeTime = 1">
<DisplayName>血文字データ保持期間上限[秒]</DisplayName>
<Description>本当はu16くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1800</Maximum>
<SortID>317</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 downloadSpan">
<DisplayName>血文字ダウンロード間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>318</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 downloadEvaluationSpan">
<DisplayName>血文字評価数ダウンロード間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>318</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[4] = 1">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1800</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>319</SortID>
<UnkB8>bloodMessage</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOOD_MESSAGE_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血文字</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 keyGuideRange = 1">
<DisplayName>キーガイド水平範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>401</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 keyGuideHeight = 1">
<DisplayName>キーガイド垂直範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>402</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 keyGuideRangePlayer = 1">
<DisplayName>プレイヤー血痕キーガイド水平範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>403</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 keyGuideHeightPlayer = 1">
<DisplayName>プレイヤー血痕キーガイド垂直範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>404</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 reloadSignTotalCount = 1">
<DisplayName>血痕取得数(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>405</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 reloadSignCellCount = 1">
<DisplayName>血痕取得数(セル)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>406</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxSignTotalCount = 1">
<DisplayName>血痕所持可能数上限(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu16くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>407</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxSignCellCount = 1">
<DisplayName>血痕所持可能数上限(セル)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>408</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSignIntervalTime = 1">
<DisplayName>血痕再取得待機時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>409</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 signVisibleRange = 1">
<DisplayName>血痕PC間描画距離[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>410</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 basicExclusiveRange = 1">
<DisplayName>血痕間描画排他水平範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>411</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 basicExclusiveHeight = 1">
<DisplayName>血痕間描画排他垂直範囲[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>412</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupHorizontalRange = 1">
<DisplayName>血痕取得セル範囲(水平)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>413</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupTopRange = 1">
<DisplayName>血痕取得セル範囲(上方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>414</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupBottomRange = 1">
<DisplayName>血痕取得セル範囲(下方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>415</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 lifeTime = 1">
<DisplayName>血痕データ保持期間上限[秒]</DisplayName>
<Description>本当はu16くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1800</Maximum>
<SortID>416</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 recordDeadingGhostTotalTime">
<DisplayName>死亡幻影記録合計時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>417</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 recordDeadingGhostExtensionTime">
<DisplayName>死亡幻影記録延長時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>418</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 downloadSpan">
<DisplayName>血痕ダウンロード間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>419</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>420</SortID>
<UnkB8>bloodstain</UnkB8>
<UnkC0>NET_BLOODSTAIN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>血痕</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 reloadGhostTotalCount = 1">
<DisplayName>幻影取得数(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>500</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 reloadGhostCellCount = 1">
<DisplayName>幻影取得数(セル)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>501</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxGhostTotalCount = 1">
<DisplayName>幻影所持可能数上限(全体)</DisplayName>
<Description>本当はu16くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>502</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 distanceOfBeginRecordVersus = 1">
<DisplayName>敵対PCリプレイ記録開始距離[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>503</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 distanceOfEndRecordVersus = 1">
<DisplayName>敵対PCリプレイ記録終了距離[m]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>504</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 updateWanderGhostIntervalTime = 1">
<DisplayName>徘徊幻影アップロード間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>505</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 updateVersusGhostIntervalTime = 1">
<DisplayName>対戦幻影アップロード間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>506</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 recordWanderingGhostTime = 1">
<DisplayName>徘徊幻影記録時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>15</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>507</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 recordVersusGhostTime = 1">
<DisplayName>対戦幻影記録時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>508</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 updateBonfireGhostIntervalTime = 1">
<DisplayName>篝火幻影アップロード間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>509</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 replayGhostRangeOnView = 1">
<DisplayName>幻影再生距離(視野内)[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>510</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 replayGhostRangeOutView = 1">
<DisplayName>幻影再生距離(視野外)[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>511</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 replayBonfireGhostTime = 1">
<DisplayName>篝火幻影再生時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>512</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 minBonfireGhostValidRange = 1">
<DisplayName>篝火幻影配置最小距離[秒]</DisplayName>
<Description>篝火からこの距離未満の場所には篝火幻影を配置しない</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>513</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 maxBonfireGhostValidRange = 1">
<DisplayName>篝火幻影配置最大距離[秒]</DisplayName>
<Description>篝火からこの距離以上の場所には篝火幻影を配置しない</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>514</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 minReplayIntervalTime = 1">
<DisplayName>幻影再生間隔下限[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>515</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 maxReplayIntervalTime = 1">
<DisplayName>幻影再生間隔上限[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>516</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadGhostIntervalTime = 1">
<DisplayName>幻影定期取得間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>517</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupHorizontalRange = 1">
<DisplayName>幻影取得セル範囲(水平)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>518</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupTopRange = 1">
<DisplayName>幻影取得セル範囲(上方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>519</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 cellGroupBottomRange = 1">
<DisplayName>幻影取得セル範囲(下方向)</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>520</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 replayBonfireModeRange = 1">
<DisplayName>幻影篝火モード再生適用距離</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>521</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 stopBonfireModeRangeOnView = 1">
<DisplayName>幻影篝火モード停止距離(視野内)[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>522</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 stopBonfireModeRangeOutView = 1">
<DisplayName>幻影篝火モード停止距離(視野外)[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>523</SortID>
<UnkB8>ghost</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadVisitListCoolTime = 1">
<DisplayName>指輪検索間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>600</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxCoopBlueSummonCount = 1">
<DisplayName>救援青霊出現数上限</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>601</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxBellGuardSummonCount = 1">
<DisplayName>鐘守灰霊出現数上限</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>602</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 maxVisitListCount = 1">
<DisplayName>指輪検索先取得数</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>603</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_CoopBlue_Min">
<DisplayName>救援青霊リロード時間 最小[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>604</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_CoopBlue_Max">
<DisplayName>救援青霊リロード時間 最大[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>605</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_BellGuard_Min">
<DisplayName>鐘守リロード時間 最小[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>606</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_BellGuard_Max">
<DisplayName>鐘守リロード時間 最大[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>607</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_RatKing_Min">
<DisplayName>ネズミの王リロード時間 最小[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>608</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadSearch_RatKing_Max">
<DisplayName>ネズミの王リロード時間 最大[sec]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>609</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 visitpad00[8]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>610</SortID>
<UnkB8>visit</UnkB8>
<UnkC0>NET_VISIT_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>指輪検索</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 srttMaxLimit = 1000">
<DisplayName>SRTT上限[ミリ秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>700</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 srttMeanLimit = 1000">
<DisplayName>SRTT上限(安定時)[ミリ秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>701</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 srttMeanDeviationLimit = 1000">
<DisplayName>RTT平均偏差上限[ミリ秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>702</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 darkPhantomLimitBoostTime = 1000">
<DisplayName>闇霊制限時間加速時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>703</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 darkPhantomLimitBoostScale = 1000">
<DisplayName>闇霊制限時間加速時倍率</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>704</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 multiplayDisableLifeTime = 1">
<DisplayName>マルチプレイ無効化寿命</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>705</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 abyssMultiplayLimit = 10">
<DisplayName>深淵霊マルチプレイ回数</DisplayName>
<Description>深淵エリアで、深淵霊がホストに入ってこれる回数</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<SortID>706</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 phantomWarpMinimumTime = 5">
<DisplayName>霊体がワープするまでの最低時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>707</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 phantomReturnDelayTime = 5">
<DisplayName>黒水晶使用後に帰還するまでのディレイ時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>708</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 terminateTimeoutTime = 30">
<DisplayName>切断待ちのタイムアウト時間</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>709</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u16 penaltyPointLanDisconnect">
<DisplayName>LAN抜きによるペナルティ加算値</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>717</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u16 penaltyPointSignout">
<DisplayName>サインアウトによるペナルティ加算値</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>718</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u16 penaltyPointReboot">
<DisplayName>電源断によるペナルティ加算値</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>719</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u16 penaltyPointBeginPenalize">
<DisplayName>ペナルティが発動するペナルティ値</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>720</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 penaltyForgiveItemLimitTime">
<DisplayName>「線の理」の販売制限時間[秒]</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>725</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 allAreaSearchRate_CoopBlue">
<DisplayName>全域検索率:救援青霊[0-100]</DisplayName>
<Description>全域から侵入対象を検索する割合(%)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>730</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 allAreaSearchRate_VsBlue">
<DisplayName>全域検索率:報復青霊[0-100]</DisplayName>
<Description>全域から侵入対象を検索する割合(%)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>730</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 allAreaSearchRate_BellGuard">
<DisplayName>全域検索率:鐘守灰霊[0-100]</DisplayName>
<Description>全域から侵入対象を検索する割合(%)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>730</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 bloodMessageEvalHealRate = 100">
<DisplayName>血文字評価時のHP回復割合[0-100]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>735</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 smallGoldSuccessHostRewardId">
<DisplayName>小金霊成功帰還ホスト報酬ID</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>740</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 doorInvalidPlayAreaExtents = 1">
<DisplayName>ドア付近プレイ領域無効化距離[m]</DisplayName>
<Description>マルチプレイ領域を区切る黒扉の周辺を、システム的に無効なプレイ領域(-1)にします。その際、無効領域を黒扉のOBJのバウンディングボックスの薄い方を、このパラメータで太らせます。</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>750</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 signDisplayMax = 10">
<DisplayName>サイン最大同時表示数</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>760</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 bloodStainDisplayMax = 7">
<DisplayName>血痕最大同時表示数</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>761</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 bloodMessageDisplayMax = 3">
<DisplayName>血文字最大同時表示数</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>762</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad00[1]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>764</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 ReqGetRightMatchAreaInterval = 300">
<DisplayName>RequestGetRightMatchingAreaの更新間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0.1</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>763</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad01[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>765</SortID>
<UnkB8>extra</UnkB8>
<UnkC0>NET_EXTRA_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>その他</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u8 mirrorKnightSignConvertRate = 50">
<DisplayName>ミラーナイトサイン変換割合[0-100]</DisplayName>
<Description>ミラーナイトエリアに書いた闇霊サインが、ミラーナイトサインに変換される割合。0~100を設定。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>801</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserveMK[3] = 1">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>802</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 reloadMKSignIntervalTime2 = 1">
<DisplayName>ミラーナイトサイン再取得待機時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>810</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 mirrorKnightSignLifetime = 1">
<DisplayName>ミラーナイトサイン寿命[秒]</DisplayName>
<Description>ミラーナイトから通常の闇霊サインに変わるまでの時間[sec]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>820</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 reloadMKSignTotalCount = 1">
<DisplayName>ミラーナイトサインサイン所持可能数上限</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>830</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad10[16]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>830</SortID>
<UnkB8>summonMKSign</UnkB8>
<UnkC0>NET_SUMMON_MKSIGN_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>ミラーナイトサイン</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 summonMessageInterval = 1">
<DisplayName>召喚メッセージが表示間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1000</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 hostRegisterUpdateTime = 1">
<DisplayName>ホスト定期更新リクエスト間隔[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1010</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 hostTimeOutTime = 1">
<DisplayName>ホストのゲスト参加待ちタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1020</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 guestUpdateTime = 1">
<DisplayName>ゲストのホストからの認証待ちタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1030</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 guestPlayerNoTimeOutTime = 1">
<DisplayName>ゲストPlayNo同期待ちタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1040</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 hostPlayerNoTimeOutTime = 1">
<DisplayName>ホストPlayNo同期待ちタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1050</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 requestSearchQuickMatchLimit = 1">
<DisplayName>RequestSearchQuickMatchのlimit値</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>255</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>1060</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 myTeamInviteTimeoutTime = 120">
<DisplayName>合言葉vs合言葉で自チームを待つタイムアウト時間[秒]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999999</Maximum>
<Increment>0</Increment>
<SortID>1070</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 BattleRoyalMatchSearchMin = 1">
<DisplayName>バトルロイヤル戦検索時の最少人数(未使用)</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>1080</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 BattleRoyalMatchSearchMax = 1">
<DisplayName>バトルロイヤル戦検索時の最大人数(未使用)</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>1090</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad11[8]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>1100</SortID>
<UnkB8>QuickMatch</UnkB8>
<UnkC0>QUICK_MATCH</UnkC0>
<UnkC8>クイックマッチ</UnkC8>
</Field>
<Field Def="u32 VisitorListMax = 1">
<DisplayName>訪問対象者リスト取得最大値</DisplayName>
<Description>本当はu8くらいで十分</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>10000</Maximum>
<SortID>1500</SortID>
<UnkB8>Visitor</UnkB8>
<UnkC0>VISITOR</UnkC0>
<UnkC8>訪問</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 VisitorTimeOutTime = 1">
<DisplayName>訪問待ちタイムアウト</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1520</SortID>
<UnkB8>Visitor</UnkB8>
<UnkC0>VISITOR</UnkC0>
<UnkC8>訪問</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 DownloadSpan = 1">
<DisplayName>訪問者リストダウンロード間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1530</SortID>
<UnkB8>Visitor</UnkB8>
<UnkC0>VISITOR</UnkC0>
<UnkC8>訪問</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad12[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>1540</SortID>
<UnkB8>Visitor</UnkB8>
<UnkC0>VISITOR</UnkC0>
<UnkC8>訪問</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 wanderGhostIntervalLifeTime = 40">
<DisplayName>徘徊幻影寿命</DisplayName>
<Description>徘徊幻影寿命</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>550</SortID>
<UnkB8>ghostAddition</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_ADDITION_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影追加要素</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad13[12]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>予約</Description>
<SortID>551</SortID>
<UnkB8>ghostAddition</UnkB8>
<UnkC0>NET_GHOST_ADDITION_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>幻影追加要素</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 YellowMonkTimeOutTime = 1">
<DisplayName>黄衣の翁待ちタイムアウト</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1550</SortID>
<UnkB8>YellowMonk</UnkB8>
<UnkC0>YELLOW_MONK_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>黄衣の翁</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 YellowMonkDownloadSpan = 1">
<DisplayName>黄衣の翁リストダウンロード間隔</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1560</SortID>
<UnkB8>YellowMonk</UnkB8>
<UnkC0>YELLOW_MONK_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>黄衣の翁</UnkC8>
</Field>
<Field Def="f32 YellowMonkOverallFlowTimeOutTime = 1">
<DisplayName>黄衣の翁全体フロータイムアウト</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>1570</SortID>
<UnkB8>YellowMonk</UnkB8>
<UnkC0>YELLOW_MONK_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>黄衣の翁</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad14[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>1580</SortID>
<UnkB8>YellowMonk</UnkB8>
<UnkC0>YELLOW_MONK_PARAM</UnkC0>
<UnkC8>黄衣の翁</UnkC8>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad15[8]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>1581</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>