paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="2">
  <ParamType>WET_ASPECT_PARAM_ST</ParamType>
  <DataVersion>1</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>203</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="u8 baseColorR">
      <DisplayName>ベースカラー 値R</DisplayName>
      <Description>ベースカラー色Rです。</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <UnkC8>ベースカラー</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="u8 baseColorG">
      <DisplayName>ベースカラー 値G</DisplayName>
      <Description>ベースカラー色Gです。</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>1</SortID>
      <UnkC8>ベースカラー</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="u8 baseColorB">
      <DisplayName>ベースカラー 値B</DisplayName>
      <Description>ベースカラー色Bです。</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>2</SortID>
      <UnkC8>ベースカラー</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 reserve_0[1]">
      <DisplayName>予備1</DisplayName>
      <SortID>1000</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 baseColorA">
      <DisplayName>ベースカラー %</DisplayName>
      <Description>ベースカラーのオーバーライド率です。 </Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>3</SortID>
      <UnkC8>ベースカラー</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="u8 metallic">
      <DisplayName>メタリック 値</DisplayName>
      <Description>メタリックです。</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>4</SortID>
      <UnkC8>メタリック</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 reserve_1[1]">
      <DisplayName>予備2</DisplayName>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <SortID>1001</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 reserve_2[1]">
      <DisplayName>予備3</DisplayName>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <SortID>1002</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 reserve_3[1]">
      <DisplayName>予備4</DisplayName>
      <SortID>1003</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 metallicRate">
      <DisplayName>メタリック %</DisplayName>
      <Description>メタリックのオーバーライド率です。</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>7</SortID>
      <UnkC8>メタリック</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="f32 shininessRate">
      <DisplayName>シャイニネス %</DisplayName>
      <Description>シャイニネスのオーバーライド率です。</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>9</SortID>
      <UnkC8>シャイニネス</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="u8 shininess">
      <DisplayName>シャイニネス 値</DisplayName>
      <Description>シャイニネスです。 </Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>8</SortID>
      <UnkC8>シャイニネス</UnkC8>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 reserve_4[11]">
      <DisplayName>予備5</DisplayName>
      <SortID>1004</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>