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<PARAMDEF XmlVersion="2">
<ParamType>BASECHR_SELECT_MENU_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>1</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>203</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="u8 disableParam_NT:1">
<DisplayName>NT版出力から外すか</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve1:7">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ1</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ1</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>301</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve2[3]">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ2</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ2</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>302</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 chrInitParam">
<DisplayName>アーキタイプID:ベースキャラクター</DisplayName>
<Description>フェイスパラを設定したアーキタイプ別初期パラメータIDを指定する </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99999999</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 originChrInitParam">
<DisplayName>アーキタイプID:素性</DisplayName>
<Description>素性のアーキタイプ別初期パラメータIDを指定する</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99999999</Maximum>
<SortID>101</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 imageId">
<DisplayName>イメージID</DisplayName>
<Description>ベースキャラクター選択画面に並ぶ画像。Flaに埋め込まれたリソースのフレーム数を指定</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999999</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 textId">
<DisplayName>テキストID</DisplayName>
<Description>職業名のメニューテキストID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999999</Maximum>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve[12]">
<DisplayName>リザーブ</DisplayName>
<SortID>303</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>