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<ParamType>AI_SOUND_PARAM_ST</ParamType>
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<Unicode>True</Unicode>
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<Field Def="f32 radius">
<DisplayName>音半径[m]</DisplayName>
<Description>AI音の半径</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>65536</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>200</SortID>
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<Field Def="f32 lifeFrame">
<DisplayName>消滅時間[秒]</DisplayName>
<Description>AI音が残る時間</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>300</SortID>
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<Field Def="u8 bSpEffectEnable">
<DisplayName>特殊効果からの影響を受けるか</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>特殊効果の”音半径倍率”の影響を受けるかどうか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 type">
<DisplayName>種別</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_RATE_TYPE</Enum>
<Description>AI音の種別</Description>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 opposeTarget:1 = 1">
<DisplayName>対象:●敵対</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_BOOL</Enum>
<Description>対象:●敵対</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 friendlyTarget:1">
<DisplayName>対象:○味方</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_BOOL</Enum>
<Description>対象:○味方</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 selfTarget:1">
<DisplayName>対象:自分</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_BOOL</Enum>
<Description>対象:自分</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableOnTargetPCompany:1">
<DisplayName>PC自軍をターゲット中は聞けない</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_BOOL</Enum>
<Description>PC自軍をターゲット中は聞けない</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>745</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 rank">
<DisplayName>キャラの振る舞い</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_RANK</Enum>
<Description>キャラの振る舞い(旧:音タイプ</Description>
<Maximum>5</Maximum>
<SortID>800</SortID>
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<Field Def="f32 forgetTime = -1">
<DisplayName>音ターゲット忘れる時間(上書き)[sec]</DisplayName>
<Description>音ターゲット忘れる時間(上書き)[sec]</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>350</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 priority = 100">
<DisplayName>AI音優先度</DisplayName>
<Description>AI音優先度</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>750</SortID>
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<Field Def="s32 soundBehaviorId = -1">
<DisplayName>振る舞いID</DisplayName>
<Description>振る舞いID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 aiSoundLevel">
<DisplayName>AI音レベル</DisplayName>
<Description>どれくらい聞き取りづらい音なのか</Description>
<Maximum>128</Maximum>
<SortID>250</SortID>
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<Field Def="u8 replaningState">
<DisplayName>リプランニングするAI状態</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_REPLANNING_STATE_TYPE</Enum>
<Description>AI音を聞いた際にリプランニングを走らせるAI状態の設定</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>740</SortID>
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<Field Def="dummy8 pad1[6]">
<DisplayName>パッド</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>901</SortID>
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