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<Field Def="u16 RadarRange = 20">
<DisplayName>認識距離[m]</DisplayName>
<Description>敵性キャラクタを認識する距離</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>1</SortID>
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<Field Def="u8 RadarAngleX = 30">
<DisplayName>認識角度X[deg]</DisplayName>
<Description>敵性キャラクタを認識するX角度 現在の視線方向を0度として、上が+。</Description>
<Maximum>90</Maximum>
<SortID>2</SortID>
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<Field Def="u8 RadarAngleY = 60">
<DisplayName>認識角度Y[deg]</DisplayName>
<Description>敵性キャラクタを認識するY角度 現在の視線方向を0度として、右が+。</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>3</SortID>
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<Field Def="u16 TerritorySize = 20">
<DisplayName>縄張り距離[m]</DisplayName>
<Description>自分の縄張りの距離。認識しているプレイヤーがこの距離から外れると初期位置に戻ります。</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>4</SortID>
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<Field Def="u8 ThreatBeforeAttackRate = 50">
<DisplayName>攻撃前威嚇率[0~100]</DisplayName>
<Description>攻撃前に威嚇する確率</Description>
<Maximum>100</Maximum>
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<Field Def="u8 ForceThreatOnFirstLocked">
<DisplayName>初回認識威嚇</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>初回プレイヤー認識時に必ず威嚇するかどうか</Description>
<Maximum>0</Maximum>
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<Field Def="dummy8 reserve0[24]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>41</SortID>
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<Field Def="u16 Attack1_Distance">
<DisplayName>攻撃1 間合い[m]</DisplayName>
<Description>攻撃するときの間合い[m]</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 Attack1_Margin">
<DisplayName>攻撃1 間合い遊び[m]</DisplayName>
<Description>攻撃間合いの遊び。間合い距離近辺で、振動しないように</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>8</SortID>
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<Field Def="u8 Attack1_Rate = 50">
<DisplayName>攻撃1 割合[0~100]</DisplayName>
<Description>攻撃の頻度</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>9</SortID>
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<Field Def="u8 Attack1_ActionID">
<DisplayName>攻撃1 種類</DisplayName>
<Enum>ACTION_PATTERN</Enum>
<Description>攻撃の種類</Description>
<Maximum>0</Maximum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack1_DelayMin">
<DisplayName>攻撃1 最小遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最小。</Description>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack1_DelayMax">
<DisplayName>攻撃1 最長遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最長。</Description>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack1_ConeAngle = 30">
<DisplayName>攻撃1 攻撃許可円錐の角度[deg]</DisplayName>
<Description>視線方向とターゲットへの方向ベクトルのなす角が、この角度以内の場合、攻撃OK。</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve10[7]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>42</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 Attack2_Distance">
<DisplayName>攻撃2 間合い[m]</DisplayName>
<Description>攻撃するときの間合い[m]</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 Attack2_Margin">
<DisplayName>攻撃2 間合い遊び[m]</DisplayName>
<Description>攻撃間合いの遊び。間合い距離近辺で、振動しないように</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack2_Rate = 50">
<DisplayName>攻撃1 割合[0~100]</DisplayName>
<Description>攻撃の頻度</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>16</SortID>
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<Field Def="u8 Attack2_ActionID">
<DisplayName>攻撃2 種類</DisplayName>
<Enum>ACTION_PATTERN</Enum>
<Description>攻撃の種類</Description>
<Maximum>0</Maximum>
<SortID>17</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack2_DelayMin">
<DisplayName>攻撃2 最小遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最小。</Description>
<SortID>18</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack2_DelayMax">
<DisplayName>攻撃2 最長遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最長。</Description>
<SortID>19</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack2_ConeAngle = 30">
<DisplayName>攻撃2 攻撃許可円錐の角度[deg]</DisplayName>
<Description>視線方向とターゲットへの方向ベクトルのなす角が、この角度以内の場合、攻撃OK。</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>20</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve11[7]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>43</SortID>
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<Field Def="u16 Attack3_Distance">
<DisplayName>攻撃3 間合い[m]</DisplayName>
<Description>攻撃するときの間合い[m]</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>21</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 Attack3_Margin">
<DisplayName>攻撃3 間合い遊び[m]</DisplayName>
<Description>攻撃間合いの遊び。間合い距離近辺で、振動しないように</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>22</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack3_Rate = 50">
<DisplayName>攻撃1 割合[0~100]</DisplayName>
<Description>攻撃の頻度</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>23</SortID>
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<Field Def="u8 Attack3_ActionID">
<DisplayName>攻撃3 種類</DisplayName>
<Enum>ACTION_PATTERN</Enum>
<Description>攻撃の種類</Description>
<Maximum>0</Maximum>
<SortID>24</SortID>
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<Field Def="u8 Attack3_DelayMin">
<DisplayName>攻撃3 最小遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最小。</Description>
<SortID>25</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 Attack3_DelayMax">
<DisplayName>攻撃3 最長遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最長。</Description>
<SortID>26</SortID>
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<Field Def="u8 Attack3_ConeAngle = 30">
<DisplayName>攻撃3 攻撃許可円錐の角度[deg]</DisplayName>
<Description>視線方向とターゲットへの方向ベクトルのなす角が、この角度以内の場合、攻撃OK。</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>27</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve12[7]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>44</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 Attack4_Distance">
<DisplayName>攻撃4 間合い[m]</DisplayName>
<Description>攻撃するときの間合い[m]</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>28</SortID>
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<Field Def="u16 Attack4_Margin">
<DisplayName>攻撃4 間合い遊び[m]</DisplayName>
<Description>攻撃間合いの遊び。間合い距離近辺で、振動しないように</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>29</SortID>
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<Field Def="u8 Attack4_Rate = 50">
<DisplayName>攻撃1 割合[0~100]</DisplayName>
<Description>攻撃の頻度</Description>
<Maximum>100</Maximum>
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<Field Def="u8 Attack4_ActionID">
<DisplayName>攻撃4 種類</DisplayName>
<Enum>ACTION_PATTERN</Enum>
<Description>攻撃の種類</Description>
<Maximum>0</Maximum>
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<Field Def="u8 Attack4_DelayMin">
<DisplayName>攻撃4 最小遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最小。</Description>
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<Field Def="u8 Attack4_DelayMax">
<DisplayName>攻撃4 最長遅延時間[frame]</DisplayName>
<Description>攻撃可能になった時点から、攻撃するまでの遅延時間の最長。</Description>
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<Field Def="u8 Attack4_ConeAngle = 30">
<DisplayName>攻撃4 攻撃許可円錐の角度[deg]</DisplayName>
<Description>視線方向とターゲットへの方向ベクトルのなす角が、この角度以内の場合、攻撃OK。</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>34</SortID>
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<Field Def="dummy8 reserve13[7]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>45</SortID>
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<Field Def="dummy8 reserve_last[32]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>46</SortID>
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