<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="2">
<ParamType>BUDDY_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>2</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>203</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="u8 disableParam_NT:1">
<DisplayName>NT版出力から外すか</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve1:7">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ1</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ1</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>1111</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve2[3]">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ2</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ2</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>1112</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 triggerSpEffectId = -1">
<DisplayName>召喚特殊効果ID</DisplayName>
<Description>召喚条件になる特殊効果IDを設定します </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 npcParamId = -1">
<DisplayName>NPCパラメータID</DisplayName>
<Description>召喚されるバディのNPCパラメータIDを設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 npcThinkParamId = -1">
<DisplayName>思考パラメータID</DisplayName>
<Description>召喚されるバディのNPC思考パラメータIDを設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 npcParamId_ridden = -1">
<DisplayName>騎乗(乗られる側):NPCパラメータID</DisplayName>
<Description>騎乗状態で召喚したいバディの場合、「乗られる側」のNPCパラメータIDを設定します </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 npcThinkParamId_ridden = -1">
<DisplayName>騎乗(乗られる側):思考パラメータID</DisplayName>
<Description>騎乗状態で召喚したいバディの場合、「乗られる側」のNPC思考パラメータIDを設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 x_offset">
<DisplayName>X:配置座標オフセット[m]</DisplayName>
<Description>バディを召喚ポイントから、X座標にオフセットする距離をメートル単位で設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-99.99</Minimum>
<Maximum>99.99</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 z_offset">
<DisplayName>Z:配置座標オフセット[m]</DisplayName>
<Description>バディを召喚ポイントから、Z座標にオフセットする距離をメートル単位で設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-99.99</Minimum>
<Maximum>99.99</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 y_angle">
<DisplayName>Y:自分の配置角度[deg]</DisplayName>
<Description>Y軸を中心に、自分を回転させる角度を設定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-180</Minimum>
<Maximum>180</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 appearOnAroundSekihi">
<DisplayName>石碑周辺から出現するか?</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>石碑周辺から出現するか?</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disablePCTargetShare">
<DisplayName>PCとのターゲット共有をスキップするか?</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>PCとのターゲット共有をスキップするか?</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pcFollowType">
<DisplayName>PC追従&ワープタイプ </DisplayName>
<Enum>BUDDY_PC_FOLLOW_TYPE</Enum>
<Description>PC追従&ワープタイプ </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 Reserve[1]">
<DisplayName>リザーブ</DisplayName>
<Description>リザーブ</Description>
<SortID>1113</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv0 = -1">
<DisplayName>+0時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv1 = -1">
<DisplayName>+1時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1101</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv2 = -1">
<DisplayName>+2時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1102</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv3 = -1">
<DisplayName>+3時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1103</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv4 = -1">
<DisplayName>+4時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1104</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv5 = -1">
<DisplayName>+5時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1105</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv6 = -1">
<DisplayName>+6時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1106</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv7 = -1">
<DisplayName>+7時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1107</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv8 = -1">
<DisplayName>+8時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1108</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv9 = -1">
<DisplayName>+9時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1109</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dopingSpEffect_lv10 = -1">
<DisplayName>+10時ドーピング特殊効果</DisplayName>
<Description>+0時ドーピング特殊効果</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>1110</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 npcPlayerInitParamId = -1">
<DisplayName>アーキタイプ別初期パラメータID</DisplayName>
<Description>アーキタイプ別初期パラメータID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>210</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 generateAnimId = -1">
<DisplayName>ジェネレートアニメID</DisplayName>
<Description>ジェネレートアニメID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>750</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 Reserve2[4]">
<DisplayName>リザーブ2</DisplayName>
<Description>リザーブ2</Description>
<SortID>1114</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>