<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="2">
<ParamType>MISSILE_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>1</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>203</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s32 FFXID">
<Description>FFXエディタ上のID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>1</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 LifeTime">
<DisplayName>生存時間[frame]</DisplayName>
<Description>生存時間。</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>2</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 HitSphereRadius">
<DisplayName>当たり球半径[cm]</DisplayName>
<Description>当たり球半径。単位cm</Description>
<Maximum>3000</Maximum>
<SortID>3</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 HitDamage">
<DisplayName>着弾ダメージ</DisplayName>
<Description>着弾時のダメージ量</Description>
<Maximum>30000</Maximum>
<SortID>4</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve0[6]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>19</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 InitVelocity">
<DisplayName>初速度[m/s]</DisplayName>
<Description>初速度[m/s]</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.5</Increment>
<SortID>5</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 distance">
<DisplayName>射程距離</DisplayName>
<Description>射程距離</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.5</Increment>
<SortID>6</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 gravityInRange">
<DisplayName>射程距離内重力</DisplayName>
<Description>射程距離内重力</Description>
<Minimum>-1000</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 gravityOutRange">
<DisplayName>射程距離外重力</DisplayName>
<Description>射程距離外重力</Description>
<Minimum>-1000</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.5</Increment>
<SortID>8</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 mp">
<DisplayName>消費MP</DisplayName>
<Description>消費MP</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>9</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 accelInRange">
<DisplayName>射程距離内加速度</DisplayName>
<Description>射程距離内加速度</Description>
<Minimum>-1000</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 accelOutRange">
<DisplayName>射程距離外加速度</DisplayName>
<Description>射程距離外加速度</Description>
<Minimum>-1000</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve1[20]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>20</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 HitMissileID">
<DisplayName>着弾ID</DisplayName>
<Description>着弾ID</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 DiedNaturaly">
<DisplayName>寿命で死ぬか?</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>着弾しても、死なずに、寿命を使い切るか?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 ExplosionDie">
<DisplayName>寿命が切れたときに着弾するか</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>寿命が切れたときに着弾するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 behaviorId">
<DisplayName>ヒット時行動ID</DisplayName>
<Description>ダメージを与えたとき相手に与える行動ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserve_last[56]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>21</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>