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<Field Def="s32 EnemyBehaviorID">
<DisplayName>挙動id</DisplayName>
<Enum>ENEMY_BEHAVIOR_ID</Enum>
<Description>敵の挙動ID</Description>
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<SortID>1</SortID>
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<Field Def="u16 HP = 1">
<DisplayName>ヒットポイント</DisplayName>
<Description>ヒットポイント</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>2</SortID>
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<Field Def="u16 AttackPower = 1">
<DisplayName>攻撃力</DisplayName>
<Description>攻撃力(プロト専用)</Description>
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<Maximum>100</Maximum>
<SortID>3</SortID>
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<Field Def="s32 ChrType = 5">
<DisplayName>キャラタイプ</DisplayName>
<Enum>ChrType</Enum>
<Description>キャラタイプ</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>7</Maximum>
<SortID>4</SortID>
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<Field Def="f32 HitHeight = 2">
<DisplayName>あたりの高さ[m]</DisplayName>
<Description>あたりの高さ(直径以上のサイズを指定してください)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>5</SortID>
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<Field Def="f32 HitRadius = 0.4">
<DisplayName>あたりの半径[m]</DisplayName>
<Description>あたりの半径</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>50</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>6</SortID>
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<Field Def="f32 Weight = 60">
<DisplayName>重さ[kg]</DisplayName>
<Description>キャラの重さ</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>7</SortID>
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<Field Def="f32 DynamicFriction">
<DisplayName>動摩擦力</DisplayName>
<Description>動摩擦力</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>8</SortID>
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<Field Def="f32 StaticFriction">
<DisplayName>静摩擦力</DisplayName>
<Description>静止摩擦力</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>9</SortID>
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<Field Def="s32 UpperDefState">
<DisplayName>上半身初期状態</DisplayName>
<Description>上半身初期状態(PG入力)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ActionDefState">
<DisplayName>アクション初期状態</DisplayName>
<Description>アクション初期状態(PG入力)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 RotY_per_Second = 10">
<DisplayName>単位時間当たり旋回できる角度[deg/s]</DisplayName>
<Description>単位時間当たりのY軸旋回角度[deg/s]</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>12</SortID>
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<Field Def="dummy8 reserve0[20]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>23</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 RotY_per_Second_old">
<DisplayName>未使用</DisplayName>
<Description>未使用</Description>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>13</SortID>
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<Field Def="u8 EnableSideStep">
<DisplayName>左右移動できるか</DisplayName>
<Description>左右移動できるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>14</SortID>
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<Field Def="u8 UseRagdollHit">
<DisplayName>キャラあたりにラグドールを使用するか</DisplayName>
<Description>キャラあたりにラグドールを使用するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>15</SortID>
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<Field Def="dummy8 reserve_last[5]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<SortID>24</SortID>
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<Field Def="u16 stamina">
<DisplayName>スタミナ量</DisplayName>
<Description>スタミナ総量</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>16</SortID>
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<Field Def="u16 staminaRecover">
<DisplayName>スタミナ回復</DisplayName>
<Description>1秒間あたりのスタミナ回復量</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>17</SortID>
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<Field Def="u16 staminaConsumption">
<DisplayName>スタミナ基本消費</DisplayName>
<Description>攻撃、ガード時に使用するスタミナ消費の基本値</Description>
<Maximum>999</Maximum>
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<Field Def="u16 deffenct_Phys">
<DisplayName>物理防御力</DisplayName>
<Description>物理攻撃に対するダメージ減少基本値</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>19</SortID>
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<Field Def="dummy8 reserve_last2[48]">
<DisplayName>予約1</DisplayName>
<SortID>25</SortID>
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