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<Field Def="f32 hitBulletDecalOffset_HitIns = 0.05">
<DisplayName>HIT INSに弾丸が当たった時のデカール発生位置オフセット</DisplayName>
<Description>HIT INSに当たった時に発生するデカールの発生位置を法線方向にこの値だけオフセットする</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved02[8]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>401</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 charaWetDecalFadeRange = 0.6">
<DisplayName>キャラが濡れた時のデカールフェード範囲[m]</DisplayName>
<Description>キャラが濡れた時にデカールを消すフェード範囲[m]</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved04[240]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>402</SortID>
</Field>
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