paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="2">
  <ParamType>CS_SHADOW_QUALITY_DETAIL</ParamType>
  <DataVersion>2</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>203</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="u8 enabled = 1">
      <DisplayName>シャドウが有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>シャドウが有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
    </Field>
    <Field Def="u8 maxFilterLevel = 1">
      <DisplayName>許可される最大のフィルタ品質</DisplayName>
      <Enum>GX_SHADOW_FILTER_LEVEL</Enum>
      <Description>許可される最大のフィルタ品質</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>100</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 dmy[2]">
      <SortID>9999</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u32 textureSizeScaler = 1">
      <DisplayName>設定されたシャドウマップ解像度のスケーラ</DisplayName>
      <Description>設定されたシャドウマップ解像度のスケーラ</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>1</Minimum>
      <Maximum>100</Maximum>
      <SortID>1</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u32 textureSizeDivider = 2">
      <DisplayName>設定されたシャドウマップ解像度を除算</DisplayName>
      <Description>設定されたシャドウマップ解像度を除算</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>1</Minimum>
      <Maximum>100</Maximum>
      <SortID>2</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u32 textureMinSize = 128">
      <DisplayName>解像度最小</DisplayName>
      <Description>解像度をクランプ</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>128</Minimum>
      <Maximum>4096</Maximum>
      <SortID>3</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u32 textureMaxSize = 1024">
      <DisplayName>解像度最大</DisplayName>
      <Description>解像度をクランプ。カスケード毎の解像度判定になります</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>128</Minimum>
      <Maximum>4096</Maximum>
      <SortID>4</SortID>
    </Field>
    <Field Def="s32 blurCountBias = -1">
      <DisplayName>ブラーカウントバイアス</DisplayName>
      <Description>ブラーカウントバイアス(設定されたカウントのバイアス。0で変更なし)</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>-4</Minimum>
      <Maximum>0</Maximum>
      <SortID>5</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>