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<PARAMDEF XmlVersion="2">
<ParamType>SOUND_CHR_PHYSICS_SE_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>4</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>True</Unicode>
<FormatVersion>203</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="u8 disableParam_NT:1">
<DisplayName>NT版出力から外すか</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve1:7">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ1</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ1</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>30</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 disableParamReserve2[3]">
<DisplayName>パッケージ出力用リザーブ2</DisplayName>
<Description>パッケージ出力用リザーブ2</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>31</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ContactLandSeId = -1">
<DisplayName>地面接触SEID</DisplayName>
<Description>死亡後、地面と接触したときに発音するSEID。(-1:無効)。SEIDカテゴリーはc固定</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>1</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ContactLandAddSeId = -1">
<DisplayName>地面接触追加SEID(材質用)</DisplayName>
<Description>死亡後、地面と接触したときに発音する追加SEID(材質用)。(-1:無効)。SEIDカテゴリーはc固定</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>2</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ContactLandPlayNum = 1">
<DisplayName>地面接触発音回数</DisplayName>
<Description>死亡後、地面接触時に発音する回数</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<Maximum>16</Maximum>
<SortID>3</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 IsEnablePlayCountPerRigid">
<DisplayName>地面接触発音回数を剛体単位でカウントするか?</DisplayName>
<Enum>BOOL_CIRCLECROSS_TYPE</Enum>
<Description>死亡後地、面接触発音回数を剛体単位でカウントするか?(〇:剛体単位、×:キャラ単位)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[3]">
<SortID>32</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ContactLandMinImpuse = 20">
<DisplayName>地面接触最小力積値</DisplayName>
<Description>死亡後、地面接触判定に必要な最小力積値</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>5</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ContactLandMinSpeed">
<DisplayName>地面接触最小速度値</DisplayName>
<Description>死亡後、地面接触判定に必要な最小速度値</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>6</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 ContactPlayerSeId = -1">
<DisplayName>Player接触SEID</DisplayName>
<Description>死亡後、Playerと接触したときに鳴らすSEID。(-1:無効)。SEIDカテゴリーはc固定</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ContactPlayerMinImpuse = 20">
<DisplayName>Player接触最小力積値</DisplayName>
<Description>死亡後、Player接触判定に必要な最小力積値</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>8</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 ContactPlayerMinSpeed">
<DisplayName>Player接触最小速度値</DisplayName>
<Description>死亡後、Player接触判定に必要な最小速度値</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>9</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx0 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX0</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx1 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX1</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx2 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX2</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx3 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX3</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx4 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX4</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx5 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX5</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx6 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX6</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>16</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx7 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX7</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>17</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx8 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX8</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>18</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx9 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX9</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>19</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx10 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX10</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>20</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx11 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX11</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>21</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx12 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX12</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>22</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx13 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX13</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>23</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx14 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX14</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>24</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 ContactCheckRigidIdx15 = -1">
<DisplayName>接触判定剛体IDX15</DisplayName>
<Description>接触判定する剛体のINDEXを指定します。SEを付けたい剛体だけ指定します</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>25</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>