paramdex-rs 0.1.0+build.2

Utilities for handling and deserializing a Paramdex / individual Paramdef XMLs for modifying Souls games
Documentation
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<PARAMDEF XmlVersion="2">
  <ParamType>CS_EFFECT_QUALITY_DETAIL</ParamType>
  <DataVersion>3</DataVersion>
  <BigEndian>False</BigEndian>
  <Unicode>True</Unicode>
  <FormatVersion>203</FormatVersion>
  <Fields>
    <Field Def="u8 softParticleEnabled = 1">
      <DisplayName>ソフトパーティクル有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>ソフトパーティクル有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
    </Field>
    <Field Def="u8 glowEnabled = 1">
      <DisplayName>グロー有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>グロー有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
    </Field>
    <Field Def="u8 distortionEnable = 1">
      <DisplayName>歪み有効</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>歪み有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Maximum>1</Maximum>
    </Field>
    <Field Def="u8 cs_upScaleEnabledType">
      <DisplayName>バイラテラルアップスケールを有効</DisplayName>
      <Enum>CS_GCONFIG_ENABLED_TYPE</Enum>
      <Description>バイラテラルアップスケール有効</Description>
      <DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fNumOnceEmitsScale = 0.9">
      <DisplayName>一回のエミット数</DisplayName>
      <Description>一回のエミット数</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fEmitSpanScale = 1.1">
      <DisplayName>エミット間隔</DisplayName>
      <Description>エミット間隔</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fLodDistance1Scale = 0.9">
      <DisplayName>1段階目のLOD距離スケール</DisplayName>
      <Description>1段階目のLOD距離スケール</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fLodDistance2Scale = 0.9">
      <DisplayName>2段階目のLOD距離スケール</DisplayName>
      <Description>2段階目のLOD距離スケール</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fLodDistance3Scale = 0.9">
      <DisplayName>3段階目のLOD距離スケール</DisplayName>
      <Description>3段階目のLOD距離スケール</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fLodDistance4Scale = 0.9">
      <DisplayName>4段階目のLOD距離スケール</DisplayName>
      <Description>4段階目のLOD距離スケール</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="f32 fScaleRenderDistanceScale = 1.2">
      <DisplayName>縮小バッファへ登録される距離への倍率</DisplayName>
      <Description>縮小バッファへ登録される距離への倍率</Description>
      <EditFlags>None</EditFlags>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>10</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>20</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 dmy[4]">
      <DisplayName>ダミー</DisplayName>
      <SortID>9999</SortID>
    </Field>
  </Fields>
</PARAMDEF>