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<ParamType>PLAYER_COMMON_PARAM_ST</ParamType>
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<Field Def="s32 playerFootEffect_bySFX">
<DisplayName>プレイヤーの自動フットエフェクトのSFX識別子[3桁]</DisplayName>
<Description>自動フットエフェクトのSFXIDに使われる識別子です。XYYZZZのZZZにあたります。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 snipeModeDrawAlpha_FadeTime">
<DisplayName>精密射撃時プレイヤー非表示フェード時間</DisplayName>
<Description>精密射撃時にプレイヤーを非表示にするときのフェード時間です。単位は秒</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 toughnessRecoverCorrection">
<DisplayName>プレイヤー強靭度 回復時間補正値</DisplayName>
<Description>プレイヤーの強靭度回復時間の計算に使われる補正値です。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>0.001</Increment>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 baseMagicSlotSize">
<DisplayName>魔法記憶スロット初期値</DisplayName>
<Description>魔法記憶スロット初期値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 baseAccSlotNum">
<DisplayName>タリスマン装備スロット初期値</DisplayName>
<Description>タリスマン装備スロット初期値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>4</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved02[2]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>8031</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 animeID_DropItemPick">
<DisplayName>ドロップアイテム取得アニメーションID</DisplayName>
<Description>ドロップアイテムを拾った時のアニメーションID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Sleep_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4050</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 flareOverrideHomingAngle = -1">
<DisplayName>フレア上書き誘導性能[deg/s]</DisplayName>
<Description>フレア上書き誘導性能[deg/s](-1:上書きなし)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>6000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 flareOverrideHomingStopRange = -1">
<DisplayName>フレア上書き誘導停止距離[m]</DisplayName>
<Description>フレア上書き誘導停止距離[m](-1:上書きなし)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>6100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 animeID_SleepCollectorItemPick">
<DisplayName>ネムリアイテム取得時のアニメーションID</DisplayName>
<Description>ネムリアイテム取得時のアニメーションID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 unlockEventFlagBaseId_forWepAttr">
<DisplayName>武器属性解禁イベントフラグベースID</DisplayName>
<Description>武器属性解禁イベントフラグベースID</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>-294967297</Maximum>
<SortID>7000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 systemEnchant_BigRune">
<DisplayName>システム経由大ルーン発動用特殊効果ID</DisplayName>
<Description>システムからの大ルーン発動の際に呼び出す特殊効果Id</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>1300</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lowStatus_AtkPowDown">
<DisplayName>ステータス不足 基本攻撃力低下量</DisplayName>
<Description>ステータス不足 基本攻撃力低下量</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>1400</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lowStatus_ConsumeStaminaRate">
<DisplayName>ステータス不足 スタミナ消費倍率</DisplayName>
<Description>ステータス不足 スタミナ消費倍率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>1500</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 lowStatus_AtkGuardBreak">
<DisplayName>ステータス不足 弾き攻撃力</DisplayName>
<Description>ステータス不足 弾き攻撃力</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>1600</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 guardStatusCorrect_MaxStatusVal">
<DisplayName>盾ステータス補正 判定ステータス最大値</DisplayName>
<Description>盾の性能のステータス補正値を計算するときに使う、性能が上昇する最大ステータス値</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1700</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 unlockEventFlagStepNum_forWepAttr = 1">
<DisplayName>武器属性解禁イベントフラグステップ数</DisplayName>
<Description>ベースIDから武器属性IDごとにどのぐらい間隔を空けるか。武器属性解禁イベントフラグID=《武器属性解禁イベントフラグベースID》+武器属性ID×《武器属性解禁イベントフラグステップ数》</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>1</Minimum>
<SortID>7010</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 retributionMagic_damageCountNum">
<DisplayName>因果応報_反撃までの被ダメージ回数</DisplayName>
<Description>因果応報_反撃までの被ダメージ回数</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>8000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 retributionMagic_damageCountRemainTime">
<DisplayName>因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s]</DisplayName>
<Description>因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s]</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>8010</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 retributionMagic_burstDmypolyId">
<DisplayName>因果応報_反撃魔法ダミポリID</DisplayName>
<Description>因果応報_反撃魔法ダミポリID</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>8030</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 retributionMagic_burstMagicParamId = -1">
<DisplayName>因果応報_反撃魔法パラムID</DisplayName>
<Description>因果応報_反撃魔法パラムID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>8020</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 chrAimCam_rideOffsetHeight">
<DisplayName>騎乗精密射撃カメラオフセット高さ</DisplayName>
<Description>騎乗精密射撃カメラオフセット高さ</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-10</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>250</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved23[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>8032</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 arrowCaseWepBindDmypolyId">
<DisplayName>矢筒の吸着ダミポリID</DisplayName>
<Description>矢筒の吸着ダミポリID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>3900</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 boltPouchWepBindDmypolyId">
<DisplayName>ボルト筒の吸着ダミポリID</DisplayName>
<Description>ボルト筒の吸着ダミポリID(ただしボルト筒単独の場合は矢筒のダミポリIDが使われる)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>3950</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 estusFlaskAllocateRate">
<DisplayName>マルチ時クライアント瓶補正倍率</DisplayName>
<Description>マルチ時クライアント瓶補正倍率(0.5指定で所持数半分に)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>2500</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved38[2]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>8033</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 kickAcceptanceDeg">
<DisplayName>プレイヤー正面から見てキックを出せる角度</DisplayName>
<Description>プレイヤー正面から見てキックを出せる角度</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>2800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcPlayerAnalogWeightRate_Light">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_軽量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。軽量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>2900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcPlayerAnalogWeightRate_Normal">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_中量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。中量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcPlayerAnalogWeightRate_Heavy">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>3100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcPlayerAnalogWeightRate_WeightOver">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量過多</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量過多。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>3200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcPlayerAnalogWeightRate_SuperLight">
<DisplayName>NPCプレイヤー用アナログ重量比率_超軽量</DisplayName>
<Description>NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。超軽量。</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>3300</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved45[4]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>8034</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 clearCountCorrectBaseSpEffectId">
<DisplayName>周回補正特殊効果基準ID</DisplayName>
<Description>周回補正のためにかける特殊効果の基準ID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>3500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 arrowBoltModelIdOffset">
<DisplayName>矢、ボルトのモデルIdオフセット</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、スロット1に装備された場合のモデルIDに加えるオフセット。(モデルId+オフセット値)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>3600</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 arrowBoltRemainingNumModelMaskThreshold1">
<DisplayName>矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_1段階[%]</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の1段階判定値[%]。(この値より多ければ1段階表示)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>3700</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 arrowBoltRemainingNumModelMaskThreshold2">
<DisplayName>矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_2段階[%]</DisplayName>
<Description>矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の2段階判定値[%]。(この値より多ければ2段階表示)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>3800</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved27[2]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>8035</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Poision_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Desease_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4010</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Blood_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4020</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Curse_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4030</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Freeze_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4040</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Poision_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_毒[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_毒[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4500</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Desease_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_疫病[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_疫病[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4510</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Blood_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_出血[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_出血[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4520</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Curse_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_呪い[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_呪い[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4530</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Freeze_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_冷気[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_冷気[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4540</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 requestTimeLeftBothHand">
<DisplayName>左手両手持ちリクエストのボタン長押し時間[s]</DisplayName>
<Description>左手両手持ちするときのボタン入力時間</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>0.001</Increment>
<SortID>5000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Madness_Player">
<DisplayName>プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s]</DisplayName>
<Description>プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4050</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 animeID_MaterialItemPick">
<DisplayName>素材アイテム取得アニメーションID</DisplayName>
<Description>素材アイテムを拾った時のアニメーションID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 hpEstusFlaskAllocateRateForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣HPエスト瓶補正倍率 </DisplayName>
<Description>黄衣HPエスト瓶補正倍率 </Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 hpEstusFlaskAllocateOffsetForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣HPエスト瓶オフセット</DisplayName>
<Description>黄衣HPエスト瓶オフセット</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>5400</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 mpEstusFlaskAllocateRateForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣MPエスト瓶補正倍率</DisplayName>
<Description>黄衣MPエスト瓶補正倍率</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 mpEstusFlaskAllocateOffsetForYellowMonk">
<DisplayName>黄衣MPエスト瓶オフセット</DisplayName>
<Description>黄衣MPエスト瓶オフセット</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-100000</Minimum>
<Maximum>100000</Maximum>
<SortID>5600</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Sleep_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_睡眠[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_睡眠[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4550</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 resistRecoverPoint_Madness_Enemy">
<DisplayName>敵耐性値回復量_発狂[point/s]</DisplayName>
<Description>敵耐性値回復量_発狂[point/s]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999.99</Maximum>
<SortID>4560</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 resistCurseItemId = -1">
<DisplayName>状態異常_即死_即死アイテムID</DisplayName>
<Description>状態異常_即死_即死アイテムID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>7100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 resistCurseItemMaxNum">
<DisplayName>状態異常_即死_即死アイテム最大数</DisplayName>
<Description>状態異常_即死_即死アイテム最大数</Description>
<DisplayFormat>%u</DisplayFormat>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>7200</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved_123[3]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>8036</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 resistCurseItemSpEffectBaseId = -1">
<DisplayName>状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID</DisplayName>
<Description>状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>7300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 resistCurseItemLotParamId_map = -1">
<DisplayName>状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用</DisplayName>
<Description>状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999999</Maximum>
<SortID>7400</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 reserved41[52]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>(dummy8)</Description>
<SortID>8037</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>