renderling 0.4.9

User-friendly real-time rendering. 🍖
Documentation
1
2
3
#��GLSL.std.450tonemapping::tonemapping_fragmentG#G$H$#GG!G"GG!G"G!G"GH#H#% & '&(& )(*!+*+&,+&-�?.#%$# /$	0& 102 32 4';/+%6;4+%:*.< =%+%>;3@0;1B&,BD---;)%&+&Gף @+&H���<+&I�@+&J=
?+&K)\>+&Lr�?+&M㥛=+&N��<+&P���>+&Q��h?+&R�
	>+&TҌE=+&UfI�<+&VxV?+&YY�<+&[��{?+&\���>+&]��s>+&^sh�?+&_Rѽ+&`MV�+&b���+&c4׍?+&d2��+&fL���+&g?ƻ+&h��?).�,�6-+&��~?+&��>+&���A=+&��I?+&�y��?+&�7gd>+&���=+&����<+&�i��?+&��޽�6*+�xD%z='{=2|=0�V@��|W(��{�.�z:�.���<��������A=�66=%��A=�6>=%��|&��P�����������������Q%��Q&��Q&���&���Q&���&���Q&���&���Q&���&���P(��������������������&�2G�H&�2G�H&�2G�H�&����&����&���&�2I�J&�2I�J&�2I�J&�2��K&�2��K&�2��K�&����&����&���&�(�,&�(�,&�(�,PB����B�%�DQ&��Q&��Q&��P(����������&�P��&�Q��&�R�&�2L��&�2M��&�2N��&2T��&2U��&2V���&7Y�&9Y�&;Y&B27�&C29�&D2;�&K2[\&L2[\&M2[\&T2K]&U2L]&V2M]�&WBT�&XCU�&YDV�&bX�&cX�&dX&2^W&2_W&2`W&#2fY&$2gY&%2hY&'(#,&)($,&+(%,PB2')+B3%2DQ&�3Q&�3Q&�3P(����������&h���&j���&l��&m2��h&n2��j&o2��l&x2��m&y2��n&z2��o�&�xY�&�yY�&�zY&�2x��&�2y��&�2z��&�2[x\&�2[y\&�2[z\&�2x�]&�2y�]&�2z�]�&����&����&����&�b��&�c��&�d�&�2^��&�2_��&�2`��&�2f��&�2g��&�2h��&�(�,&�(�,&�(�,PB����B�%�DQ&��Q&��Q&��P(���������PB����&�2��-&�2��-&�2��-PB�����B���Q&��Q&��Q&��P(����������
(�����������>��8