renderling 0.4.9

User-friendly real-time rendering. 🍖
Documentation
1
#��GLSL.std.450bloom::bloom_downsample_fragmentGGH#GG!G"GGGG!G"G!G"G     !!"!+#+$�?,%##& '	( )(* +* ,;'+.;,;+2*&4 5+6;++7@9(;)+;>+<�=+==+>4; +��6!"�?DA=B=C�&AA2�H�ABG�B�EA2�&FCE�H�G�H�H�&IFB4G�E�IFG�FA5H.C=IH|JI�KC6A5L.K=ML|NMPOJN�E�G�E�E�POF%GQQPQRP=*SQTB�U7QV2�QTQWB�X7RY27RWPZVY=(TV9UTSWVUZPaTYV9]TSW^]aPfUX�gBfV9eTSWfegPnVWV9mTSWnmnV9uTSWvuBx27QTPzxWV9}TSW~}z��BfV9�TSW����2�RWP�T�V9�TSW���P�x�V9�TSW�����TQ��WRP���V9�TSW�����BPV9�TSW�����BPV9�TSW�����TQ��WRP���V9�TSW���Q�vQ�vQ�vQ�vQ��Q������Q��Q������Q��Q������Q��Q������Q������Q������Q������Q������Q������Q������Q������Q������Q�^Q�n����Q�^Q�n����Q�^Q�n����Q�^Q�n����Q������Q������Q������Q������Q�~����Q�~����Q�~����Q�~�������<���<���<���<Q�VQ�f����Q�VQ�f����Q�VQ�f����Q�VQ�f����Q������Q������Q������Q���Q���Q���Q���Q��	����������������2;��2;��2;��2;��2=2=2=2	=(>(>(>($P>�8