renderling 0.4.9

User-friendly real-time rendering. 🍖
Documentation
1
2
3
#G�GLSL.std.450convolution::brdf_lut_convolution_fragmentGH#H#G   ! +!+"�?# $+%;$+&*#'+()+*@++4,.+/+0+1,,2!!!+45 6+:UUUU+;����+<3333+=����+>+?����+@��+A��+B�/+Ew�?)#G,,I!!"+L�@;,)(4,,8"!!+:�:+;��;+A?+C��D#6 �=QQ�(+9��29�"��������)����!����!���������Q��Q���#��������������(R���P�(�����R�%.����������������Q��Q��|5������������������:���:P�������p����1��1��:�
(�;�
(�

�<�&�=�&��>�/�?�/��@�0� A�" 0�#"p$#�%$B�*�,�;<$.2<B"02**C320%"�4.354>572>5"879,�:98;
,�<;8>"�#?>EPDE???�,FEI8QFFQQFSQP,[FS!��SS�2FF����#��!��������������"��,�[������,�2���Q^�Q`�c`Qe��xc<�ye<{2e:x|2`:y�2^:5P,�{|���||�2{{��2������#��!��������������"��,��������,�2���Q��Q��Q�������2�����*�����?��2��?�2��9P,���������2����2������#��!��������������"��,��������,�2���Q���(�!�(�!�(�!�#��!���������(�!�*AB*2BA"2��#!����������!"2��##"!�'�#$%�$�'�%�&�"�'�'�(!$&%�(�������������"���L��"��2����2��������������'�����'�������	#�'�'�G��	�.�.����	�6�6����	�6�6����	�)���)�����������>��8