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<ParamType>TONE_MAP_BANK</ParamType>
<DataVersion>3</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>False</Unicode>
<FormatVersion>104</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s16 bloomBegin">
<DisplayName>近傍ブルーム閾値[%]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 bloomMul">
<DisplayName>近傍ブルーム倍率[%]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<SortID>2</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 bloomBeginFar">
<DisplayName>遠方ブルーム閾値[%]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>3</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 bloomMulFar">
<DisplayName>遠方ブルーム倍率[%]</DisplayName>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
<SortID>4</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 bloomNearDist = 20">
<DisplayName>ブルーム近傍距離</DisplayName>
<Description>傍のパラメータが適用されます。(m)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-10000</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>5</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 bloomFarDist = 60">
<DisplayName>ブルーム遠方距離</DisplayName>
<Description>方のパラメータが適用されます。(m)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-10000</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>6</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 grayKeyValue = 0.18">
<DisplayName>トーンマップの基準値</DisplayName>
<Description>と画面が明るくなり小さいと画面が暗くなります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 minAdaptedLum = 0.1">
<DisplayName>最小適応輝度</DisplayName>
<Description>と暗い場所に適応して見えるようになります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>0.001</Increment>
<SortID>8</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 maxAdapredLum = 0.2">
<DisplayName>最大適応輝度</DisplayName>
<Description>と明るい場所に適応して見えるようになります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>0.001</Increment>
<SortID>9</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 adaptSpeed = 1">
<DisplayName>適応速度</DisplayName>
<Description>明順応、暗順応の速度が速くなります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 lightShaftBegin = 50">
<DisplayName>ライトシャフト閾値[%]</DisplayName>
<Description>えると光の筋がでます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_0[3]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lightShaftPower">
<DisplayName>ライトシャフトの強さ</DisplayName>
<Description>強さです。(0で消えます)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lightShaftAttenRate = 0.95">
<DisplayName>ライトシャフトの減衰率</DisplayName>
<Description>減衰率です。小さくすると短くなります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 inverseToneMapMul = 3">
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>