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<Field Def="f32 hit0_Radius">
<DisplayName>あたり0 半径</DisplayName>
<Description>球、カプセルの半径</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
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<Field Def="f32 hit1_Radius">
<DisplayName>あたり1 半径</DisplayName>
<Description>球、カプセルの半径</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>4500</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 hit2_Radius">
<DisplayName>あたり2 半径</DisplayName>
<Description>球、カプセルの半径</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5000</SortID>
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<Field Def="f32 hit3_Radius">
<DisplayName>あたり3 半径</DisplayName>
<Description>球、カプセルの半径</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5500</SortID>
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<Field Def="f32 knockbackDist">
<DisplayName>ノックバック距離[m]</DisplayName>
<Description>ノックバック距離[m]</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
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<Field Def="f32 hitStopTime">
<DisplayName>ヒットストップ時間[s]</DisplayName>
<Description>ヒットストップの停止時間[s]</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
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<Field Def="s32 spEffectId0 = -1">
<DisplayName>特殊効果0</DisplayName>
<Description>特殊効果パラメータで作成したIDを入れる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>6300</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectId1 = -1">
<DisplayName>特殊効果1</DisplayName>
<Description>特殊効果パラメータで作成したIDを入れる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>6400</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectId2 = -1">
<DisplayName>特殊効果2</DisplayName>
<Description>特殊効果パラメータで作成したIDを入れる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>6500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectId3 = -1">
<DisplayName>特殊効果3</DisplayName>
<Description>特殊効果パラメータで作成したIDを入れる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>6600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectId4 = -1">
<DisplayName>特殊効果4</DisplayName>
<Description>特殊効果パラメータで作成したIDを入れる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>6700</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit0_DmyPoly1">
<DisplayName>あたり0 ダミポリ1</DisplayName>
<Description>球、カプセル位置のダミポリ</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>3800</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit1_DmyPoly1">
<DisplayName>あたり1 ダミポリ1</DisplayName>
<Description>球、カプセル位置のダミポリ</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>4300</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit2_DmyPoly1">
<DisplayName>あたり2 ダミポリ1</DisplayName>
<Description>球、カプセル位置のダミポリ</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>4800</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit3_DmyPoly1">
<DisplayName>あたり3 ダミポリ1</DisplayName>
<Description>球、カプセル位置のダミポリ</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>5300</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit0_DmyPoly2">
<DisplayName>あたり0 ダミポリ2</DisplayName>
<Description>カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>3900</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit1_DmyPoly2">
<DisplayName>あたり1 ダミポリ2</DisplayName>
<Description>カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>4400</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit2_DmyPoly2">
<DisplayName>あたり2 ダミポリ2</DisplayName>
<Description>カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>4900</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 hit3_DmyPoly2">
<DisplayName>あたり3 ダミポリ2</DisplayName>
<Description>カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>5400</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 blowingCorrection">
<DisplayName>吹き飛ばし補正値</DisplayName>
<Description>吹き飛ばす時の補正値</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkPhysCorrection">
<DisplayName>物理攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2300</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkMagCorrection">
<DisplayName>魔法攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2400</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkFireCorrection">
<DisplayName>炎攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2500</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkThunCorrection">
<DisplayName>電撃攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。電撃攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2510</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkStamCorrection">
<DisplayName>スタミナ攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2600</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 guardAtkRateCorrection">
<DisplayName>はじき攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。1のみ</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>2900</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 guardBreakCorrection">
<DisplayName>はじき防御力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkThrowEscapeCorrection">
<DisplayName>投げ抜け攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>投げ抜け攻撃に対する武器補正値</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>3630</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkSuperArmorCorrection">
<DisplayName>SA攻撃力補正値</DisplayName>
<Description>PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値</Description>
<Maximum>60000</Maximum>
<SortID>3110</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkPhys">
<DisplayName>物理攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkMag">
<DisplayName>魔法攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkFire">
<DisplayName>炎攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkThun">
<DisplayName>電撃攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。電撃攻撃の追加ダメージ</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>810</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkStam">
<DisplayName>スタミナ攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 guardAtkRate">
<DisplayName>はじき攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。はじき値</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>1200</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 guardBreakRate">
<DisplayName>はじき防御力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>1300</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkSuperArmor">
<DisplayName>SA攻撃力</DisplayName>
<Description>NPCのみ。SAブレイク計算式に利用すする値</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>1310</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkThrowEscape">
<DisplayName>投げ抜け攻撃力</DisplayName>
<Description>投げ抜け攻撃力</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>3640</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 atkObj">
<DisplayName>オブジェ攻撃力</DisplayName>
<Description>OBJに対する攻撃力</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>2200</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 guardStaminaCutRate">
<DisplayName>ガード時スタミナカット率補正</DisplayName>
<Description>武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>3200</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 guardRate">
<DisplayName>ガード倍率</DisplayName>
<Description>NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1)</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>3500</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 throwTypeId">
<DisplayName>投げタイプID</DisplayName>
<Description>投げパラメータと紐付けされているID</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>3620</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hit0_hitType">
<DisplayName>あたり0 部位</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_HIT_TYPE</Enum>
<Description>あたり部位</Description>
<SortID>4100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hit1_hitType">
<DisplayName>あたり1 部位</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_HIT_TYPE</Enum>
<Description>あたり部位</Description>
<SortID>4600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hit2_hitType">
<DisplayName>あたり2 部位</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_HIT_TYPE</Enum>
<Description>あたり部位</Description>
<SortID>5100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hit3_hitType">
<DisplayName>あたり3 部位</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_HIT_TYPE</Enum>
<Description>あたり部位</Description>
<SortID>5600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hti0_Priority">
<DisplayName>あたり0 優先順位</DisplayName>
<Description>優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。</Description>
<EditFlags>Wrap, Lock</EditFlags>
<SortID>4200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hti1_Priority">
<DisplayName>あたり1 優先順位</DisplayName>
<Description>優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。</Description>
<EditFlags>Wrap, Lock</EditFlags>
<SortID>4700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hti2_Priority">
<DisplayName>あたり2 優先順位</DisplayName>
<Description>優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。</Description>
<EditFlags>Wrap, Lock</EditFlags>
<SortID>5200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hti3_Priority">
<DisplayName>あたり3 優先順位</DisplayName>
<Description>優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。</Description>
<EditFlags>Wrap, Lock</EditFlags>
<SortID>5700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 dmgLevel">
<DisplayName>ダメージレベル</DisplayName>
<Description>攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める.</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 mapHitType">
<DisplayName>マップあたり参照</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_MAP_HIT</Enum>
<Description>攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定</Description>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 guardCutCancelRate">
<DisplayName>ガードカット率無効化倍率</DisplayName>
<Description>ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増 →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります </Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>1400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 atkAttribute">
<DisplayName>物理属性</DisplayName>
<Enum>ATKPARAM_ATKATTR_TYPE</Enum>
<Description>攻撃に設定する物理属性</Description>
<SortID>1510</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 spAttribute">
<DisplayName>特殊属性</DisplayName>
<Enum>ATKPARAM_SPATTR_TYPE</Enum>
<Description>攻撃に設定する特殊属性</Description>
<SortID>1520</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 atkType">
<DisplayName>攻撃属性[SFX/SE]</DisplayName>
<Enum>BEHAVIOR_ATK_TYPE</Enum>
<Description>攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)</Description>
<SortID>1600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 atkMaterial">
<DisplayName>攻撃材質[SFX/SE]</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_ATK</Enum>
<Description>攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)</Description>
<SortID>1700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 atkSize">
<DisplayName>攻撃サイズ[SFX/SE]</DisplayName>
<Enum>BEHAVIOR_ATK_SIZE</Enum>
<Description>攻撃時のSFX/SEを指定(予備だが使用されているので、必ず空欄or小を設定すること)</Description>
<SortID>1750</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 defMaterial">
<DisplayName>防御材質[SE]</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF</Enum>
<Description>ガード時のSEに使用</Description>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 defSfxMaterial">
<DisplayName>防御材質[SFX]</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF_SFX</Enum>
<Description>ガード時のSFXに使用.</Description>
<SortID>1800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hitSourceType">
<DisplayName>あたり発生源</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_HIT_SOURCE</Enum>
<Description>攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する</Description>
<SortID>3700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 throwFlag">
<DisplayName>投げ</DisplayName>
<Enum>ATK_PATAM_THROWFLAG_TYPE</Enum>
<Description>投げ情報に用いるフラグ</Description>
<SortID>3610</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableGuard:1">
<DisplayName>ガード不可フラグ</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableStaminaAttack:1">
<DisplayName>スタミナ減らない</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableHitSpEffect:1">
<DisplayName>ヒット時特殊効果無効</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 IgnoreNotifyMissSwingForAI:1">
<DisplayName>AIに空振り通知しない</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>AIに空振り通知しない</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>6200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 repeatHitSfx:1">
<DisplayName>HIT時にSFXを何度も出すか</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>敵専用:壁Hit時のSFXが連続で発生するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2010</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isArrowAtk:1">
<DisplayName>矢攻撃か</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>部位ダメージ判定に使用する。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>310</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isGhostAtk:1">
<DisplayName>霊体攻撃か</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>霊体ダメージ判定に使用。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>320</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDisableNoDamage:1">
<DisplayName>無敵無効か</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_BOOL</Enum>
<Description>ステップ等の無敵効果を無視します、TAEの完全無敵は無視できません。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>330</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[1]">
<Description>pad</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>6701</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>