<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PARAMDEF XmlVersion="1">
<ParamType>LIGHT_SCATTERING_BANK</ParamType>
<DataVersion>1</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>False</Unicode>
<FormatVersion>104</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s16 sunRotX">
<DisplayName>X角度</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-90</Minimum>
<Maximum>90</Maximum>
<SortID>1</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 sunRotY">
<DisplayName>Y角度</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<Minimum>-180</Minimum>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>2</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 distanceMul = 100">
<DisplayName>距離倍率[%]</DisplayName>
<Description>距離倍率[%](0~1000)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<SortID>3</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 sunR = 255">
<DisplayName>R</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>4</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 sunG = 255">
<DisplayName>G</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>5</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 sunB = 255">
<DisplayName>B</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>6</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 sunA = 600">
<DisplayName>RGB倍率[%]</DisplayName>
<Description>光源</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>16000</Maximum>
<SortID>7</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_0[2]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>18</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lsHGg = 0.8">
<DisplayName>散乱方向係数</DisplayName>
<Description>散乱方向係数(-1:後方 1:前方)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-0.99</Minimum>
<Maximum>0.99</Maximum>
<SortID>8</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lsBetaRay = 0.2">
<DisplayName>レイリー散乱係数</DisplayName>
<Description>レイリー散乱係数(空気の分子)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>9</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 lsBetaMie = 0.01">
<DisplayName>ミー散乱係数</DisplayName>
<Description>ミー散乱係数(微粒子)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 blendCoef = 100">
<DisplayName>ブレンド係数[%]</DisplayName>
<Description>スキャッタリングの係具合(100で最大)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>11</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 reflectanceR = 255">
<DisplayName>R</DisplayName>
<Description>地上の乱反射光色</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>12</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 reflectanceG = 255">
<DisplayName>G</DisplayName>
<Description>地上の乱反射光色</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>13</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 reflectanceB = 255">
<DisplayName>B</DisplayName>
<Description>地上の乱反射光色</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>14</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 reflectanceA = 100">
<DisplayName>RGB倍率[%]</DisplayName>
<Description>地上の乱反射光色</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<SortID>15</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_1[2]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<Maximum>999</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>19</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>