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<ParamType>NPC_PARAM_ST</ParamType>
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<Field Def="s32 behaviorVariationId">
<DisplayName>行動バリエーションID</DisplayName>
<Description>行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 aiThinkId">
<DisplayName>AI思考ID</DisplayName>
<Description>使用するAI思考のID.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 nameId = -1">
<DisplayName>NPC名ID</DisplayName>
<Description>NPC名メッセージパラメータ用ID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 turnVellocity">
<DisplayName>旋回速度[deg/sec]</DisplayName>
<Description>1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>8000</SortID>
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<Field Def="f32 hitHeight">
<DisplayName>あたりの高さ[m]</DisplayName>
<Description>当たりカプセルの高さ.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>13000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 hitRadius">
<DisplayName>あたりの半径[m]</DisplayName>
<Description>当たりカプセルの半径.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>14000</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 weight">
<DisplayName>重量[kg]</DisplayName>
<Description>重量.</Description>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>15000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 hitYOffset">
<DisplayName>表示位置Yオフセット[m]</DisplayName>
<Description>モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>16000</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 hp">
<DisplayName>HP</DisplayName>
<Description>死亡猶予.</Description>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>21000</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 mp">
<DisplayName>MP</DisplayName>
<Description>魔法使用量.</Description>
<Maximum>99999</Maximum>
<SortID>22000</SortID>
</Field>
<Field Def="u32 getSoul">
<DisplayName>ソウル</DisplayName>
<Description>死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.</Description>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>27000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_1 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_1</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>28000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_2 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_2</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>29000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_3 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_3</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>30000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_4 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_4</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>31000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_5 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_5</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>32000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_6 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_6</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>33000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 humanityLotId = -1">
<DisplayName>人間性抽選ID</DisplayName>
<Description>死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>33010</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID0 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果0</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果0</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>46000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID1 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果1</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果1</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>47000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID2 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果2</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果2</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>48000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID3 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果3</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果3</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>49000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID4 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果4</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果4</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>50000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID5 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果5</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果5</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>50010</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID6 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果6</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果6</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>50020</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID7 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果7</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果7</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>50030</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 GameClearSpEffectID = -1">
<DisplayName>周回ボーナス用特殊効果ID</DisplayName>
<Description>周回ボーナス用特殊効果ID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>51000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 physGuardCutRate">
<DisplayName>物理攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>55000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 magGuardCutRate">
<DisplayName>魔法攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード攻撃でない場合は、0を入れる</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>60000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 fireGuardCutRate">
<DisplayName>炎攻撃力カット率[%]</DisplayName>
<Description>炎攻撃をどれだけカットするか?</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>61000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 thunGuardCutRate">
<DisplayName>電撃攻撃力カット率[%]</DisplayName>
<Description>電撃攻撃をどれだけカットするか?</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>61100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 animIdOffset">
<DisplayName>アニメIDオフセット1</DisplayName>
<Description>すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>83000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 moveAnimId">
<DisplayName>移動アニメパラメータID</DisplayName>
<Description>移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>92000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spMoveAnimId1">
<DisplayName>特殊移動アニメパラメータID0</DisplayName>
<Description>特殊移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>93000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spMoveAnimId2">
<DisplayName>特殊移動アニメパラメータID1</DisplayName>
<Description>特殊移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>94000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 networkWarpDist">
<DisplayName>ネットワークワープ判定距離[m/秒]</DisplayName>
<Description>ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>101000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorR1 = -1">
<DisplayName>R1</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>102000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorL1 = -1">
<DisplayName>L1</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>103000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorR2 = -1">
<DisplayName>R2</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>104000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorL2 = -1">
<DisplayName>L2</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>105000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRL = -1">
<DisplayName>□</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>106000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRR = -1">
<DisplayName>○</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>107000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRD = -1">
<DisplayName>×</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>108000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRU = -1">
<DisplayName>△</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>109000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLL = -1">
<DisplayName>←</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>110000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLR = -1">
<DisplayName>→</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>111000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLD = -1">
<DisplayName>↓</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>112000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLU = -1">
<DisplayName>↑</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<SortID>113000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 animIdOffset2">
<DisplayName>アニメIDオフセット2</DisplayName>
<Description>すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>122000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate1 = 1">
<DisplayName>部位1ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位1に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51110</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate2 = 1">
<DisplayName>部位2ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位2に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51120</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate3 = 1">
<DisplayName>部位3ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位3に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51130</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate4 = 1">
<DisplayName>部位4ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位4に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51140</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate5 = 1">
<DisplayName>部位5ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位5に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51150</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate6 = 1">
<DisplayName>部位6ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位6に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51160</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate7 = 1">
<DisplayName>部位7ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位7に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51165</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 partsDamageRate8 = 1">
<DisplayName>部位8ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>部位8に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51166</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 weakPartsDamageRate = 1">
<DisplayName>弱点部位ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>弱点部位に対するダメージ処理に適応する倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>51170</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 superArmorRecoverCorrection">
<DisplayName>SA回復時間補正値</DisplayName>
<Description>スーパーアーマー回復時間用の補正値</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99.99</Maximum>
<SortID>39200</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 superArmorBrakeKnockbackDist">
<DisplayName>SAブレイク時ノックバック距離</DisplayName>
<Description>SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99.99</Maximum>
<SortID>41110</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 stamina">
<DisplayName>スタミナ</DisplayName>
<Description>スタミナ総量.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>24000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 staminaRecoverBaseVel">
<DisplayName>スタミナ回復基本速度[point/s]</DisplayName>
<Description>スタミナ回復基本速度[point/s]</Description>
<Maximum>1000</Maximum>
<SortID>25000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 def_phys">
<DisplayName>物理防御力</DisplayName>
<Description>物理攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>34000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 def_slash">
<DisplayName>斬撃防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>35000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 def_blow">
<DisplayName>打撃防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>36000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 def_thrust">
<DisplayName>刺突防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>37000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 def_mag">
<DisplayName>魔法防御力</DisplayName>
<Description>魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>38000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 def_fire">
<DisplayName>炎防御力</DisplayName>
<Description>炎攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>39000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 def_thunder">
<DisplayName>電撃防御力</DisplayName>
<Description>電撃攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>39100</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 defFlickPower">
<DisplayName>はじき防御力</DisplayName>
<Description>敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>40000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 resist_poison">
<DisplayName>毒耐性</DisplayName>
<Description>毒状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>43000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 resist_desease">
<DisplayName>疫病耐性</DisplayName>
<Description>疫病状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>44000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 resist_blood">
<DisplayName>出血耐性</DisplayName>
<Description>出血状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>45000</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 resist_curse">
<DisplayName>呪耐性</DisplayName>
<Description>呪状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>45100</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 ghostModelId = -1">
<DisplayName>徘徊ゴースト時差し替えモデルID</DisplayName>
<Description>徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>99000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 normalChangeResouceId = -1">
<DisplayName>通常時差し替えリソースID</DisplayName>
<Description>通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>100000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 guardAngle">
<DisplayName>ガード範囲[deg]</DisplayName>
<Description>武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>54000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 slashGuardCutRate">
<DisplayName>斬撃攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>56000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 blowGuardCutRate">
<DisplayName>打撃攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>57000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 thrustGuardCutRate">
<DisplayName>刺突攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>58000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 superArmorDurability">
<DisplayName>SA耐久力</DisplayName>
<Description>スーパーアーマー耐久値</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>39100</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 normalChangeTexChrId = -1">
<DisplayName>通常時差し替えテクスチャキャラID</DisplayName>
<Description>通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>100100</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 dropType">
<DisplayName>ドロップアイテムの表示形式</DisplayName>
<Enum>NPC_ITEMDROP_TYPE</Enum>
<Description>アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>26000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 knockbackRate">
<DisplayName>ノックバックカット率[%]</DisplayName>
<Description>ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>41000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 knockbackParamId">
<DisplayName>ノックバックパラメータID</DisplayName>
<Description>ノックバック時に使用するパラメータIDを設定</Description>
<SortID>41100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 fallDamageDump">
<DisplayName>落下ダメージ軽減補正[%]</DisplayName>
<Description>落下ダメージ軽減補正[%]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>42000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 staminaGuardDef">
<DisplayName>スタミナ攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>66000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pcAttrB">
<DisplayName>PC-黒</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値黒</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>75000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pcAttrW">
<DisplayName>PC-白</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値白</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>76000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pcAttrL">
<DisplayName>PC-左</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値左</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>77000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pcAttrR">
<DisplayName>PC-右</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値右</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>78000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 areaAttrB">
<DisplayName>エリア-黒</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値黒</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>79000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 areaAttrW">
<DisplayName>エリア-白</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値白</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>80000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 areaAttrL">
<DisplayName>エリア-左</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値左</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>81000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 areaAttrR">
<DisplayName>エリア-右</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値右</Description>
<Maximum>200</Maximum>
<SortID>82000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 mpRecoverBaseVel">
<DisplayName>MP回復基本速度[%/s]</DisplayName>
<Description>MP回復基本速度[%/s]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>23000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 flickDamageCutRate">
<DisplayName>はじき時ダメージ減衰率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>40100</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 defaultLodParamId = -1">
<DisplayName>デフォルトLODパラムID</DisplayName>
<Description>デフォルトLODパラムID(-1:なし)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<SortID>200000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 drawType">
<DisplayName>描画タイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_DRAW_TYPE</Enum>
<Description>描画タイプ</Description>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 npcType">
<DisplayName>NPCタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_TYPE</Enum>
<Description>NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK</Description>
<SortID>5000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 teamType">
<DisplayName>チームタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_TEMA_TYPE</Enum>
<Description>NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定</Description>
<SortID>6000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 moveType">
<DisplayName>移動タイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_MOVE_TYPE</Enum>
<Description>移動方法。これにより制御が変更される.</Description>
<SortID>7000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 lockDist">
<DisplayName>ロック距離</DisplayName>
<Description>ロックオンできる距離[m]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>10000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 material">
<DisplayName>防御材質【SE】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF</Enum>
<Description>ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK.</Description>
<SortID>17000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 materialSfx">
<DisplayName>防御材質【SFX】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF_SFX</Enum>
<Description>ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK.</Description>
<SortID>18000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 material_Weak">
<DisplayName>防御材質【SE】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF</Enum>
<Description>弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。</Description>
<SortID>51200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 materialSfx_Weak">
<DisplayName>防御材質【SFX】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF_SFX</Enum>
<Description>弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。</Description>
<SortID>51300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 partsDamageType">
<DisplayName>部位ダメージ適用攻撃</DisplayName>
<Enum>ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE</Enum>
<Description>部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>51100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 maxUndurationAng">
<DisplayName>起伏にあわせる最大角度</DisplayName>
<Description>起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。</Description>
<Maximum>70</Maximum>
<SortID>20000</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 guardLevel">
<DisplayName>ガードレベル</DisplayName>
<Description>ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>52000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 burnSfxType">
<DisplayName>燃焼SFXタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_BURN_TYPE</Enum>
<Description>燃焼時のSFXタイプ</Description>
<SortID>53000</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 poisonGuardResist">
<DisplayName>毒耐性カット率[%]</DisplayName>
<Description>毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>63000</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 diseaseGuardResist">
<DisplayName>疫病攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>64000</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 bloodGuardResist">
<DisplayName>出血攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>65000</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 curseGuardResist">
<DisplayName>呪攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>65100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 parryAttack">
<DisplayName>パリィ攻撃力</DisplayName>
<Description>パリィ攻撃力。パリィする側が使用</Description>
<SortID>72000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 parryDefence">
<DisplayName>パリィ防御力</DisplayName>
<Description>パリィ防御力。パリィされる側が使用。</Description>
<SortID>73000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 sfxSize">
<DisplayName>SFXサイズ</DisplayName>
<Enum>NPC_SFX_SIZE</Enum>
<Description>SFXサイズ</Description>
<SortID>97000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 pushOutCamRegionRadius = 12">
<DisplayName>カメラ押し出し領域半径[m]</DisplayName>
<Description>カメラ押し出し領域半径[m]</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<SortID>98000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 hitStopType">
<DisplayName>ヒットストップするか</DisplayName>
<Enum>NPC_HITSTOP_TYPE</Enum>
<Description>ヒットストップ処理を行うかどうかの設定</Description>
<SortID>9510</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 ladderEndChkOffsetTop = 15">
<DisplayName>はしご上終端オフセット[1/10m]</DisplayName>
<Description>はしご終端判定用オフセット上側</Description>
<SortID>16500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 ladderEndChkOffsetLow = 8">
<DisplayName>はしご下終端オフセット[1/10m]</DisplayName>
<Description>はしご終端判定用オフセット下側</Description>
<SortID>16600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useRagdollCamHit:1">
<DisplayName>カメラヒットあたりラグドール</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableClothRigidHit:1">
<DisplayName>クロスリジッドヒットを無効</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useRagdoll:1">
<DisplayName>あたりラグドール</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDemon:1">
<DisplayName>デーモンか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>11000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isGhost:1">
<DisplayName>霊体か</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>霊体か。ダメージ計算等が専用になります徘徊ゴーストと混同しないように注意</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>11010</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isNoDamageMotion:1">
<DisplayName>ダメージ0のときにダメージモーションなしか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>12000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isUnduration:1">
<DisplayName>起伏に角度をあわせるか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>19000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isChangeWanderGhost:1">
<DisplayName>徘徊ゴーストになるか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>95000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask0:1">
<DisplayName>モデル表示マスク0</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>84000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask1:1">
<DisplayName>モデル表示マスク1</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>85000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask2:1">
<DisplayName>モデル表示マスク2</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>86000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask3:1">
<DisplayName>モデル表示マスク3</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>87000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask4:1">
<DisplayName>モデル表示マスク4</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>88000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask5:1">
<DisplayName>モデル表示マスク5</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>89000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask6:1">
<DisplayName>モデル表示マスク6</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>90000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask7:1">
<DisplayName>モデル表示マスク7</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>91000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask8:1">
<DisplayName>モデル表示マスク8</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>114000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask9:1">
<DisplayName>モデル表示マスク9</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>115000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask10:1">
<DisplayName>モデル表示マスク10</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>116000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask11:1">
<DisplayName>モデル表示マスク11</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>117000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask12:1">
<DisplayName>モデル表示マスク12</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>118000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask13:1">
<DisplayName>モデル表示マスク13</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>119000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask14:1">
<DisplayName>モデル表示マスク14</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>120000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask15:1">
<DisplayName>モデル表示マスク15</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>121000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEnableNeckTurn:1">
<DisplayName>首振り有効にするか</DisplayName>
<Description>パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>123000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableRespawn:1">
<DisplayName>リスポン禁止か</DisplayName>
<Description>リスポンを禁止するか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>124000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isMoveAnimWait:1">
<DisplayName>移動アニメを待つか</DisplayName>
<Description>移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>7500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isCrowd:1">
<DisplayName>群集用処理軽減するか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>96000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isWeakSaint:1">
<DisplayName>神聖弱点か</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>神聖弱点か?神聖ダメージ倍率が計算に含まれるようになります</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>11001</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isWeakA:1">
<DisplayName>弱点Aか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>弱点Aか?弱点Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>11002</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isWeakB:1">
<DisplayName>弱点Bか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>弱点Bか?弱点Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>11003</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad1:1">
<DisplayName>pad</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>200001</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 vowType:3">
<DisplayName>誓約</DisplayName>
<Description>誓約タイプ(なし:0)</Description>
<Maximum>7</Maximum>
<SortID>125000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableInitializeDead:1">
<DisplayName>初期死亡しない</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>124001</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad3:4">
<DisplayName>pad</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>200002</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad2[6]">
<DisplayName>pad</DisplayName>
<SortID>200003</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>