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<ParamType>HIT_MTRL_PARAM_ST</ParamType>
<DataVersion>2</DataVersion>
<BigEndian>False</BigEndian>
<Unicode>False</Unicode>
<FormatVersion>104</FormatVersion>
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<Field Def="f32 aiVolumeRate = 1">
<DisplayName>音半径倍率</DisplayName>
<Description>1倍のときは普通。0にすると音半径が0になる(SEとSFXは無関係のゲーム的なパラメータ)</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit0 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果0</DisplayName>
<Description>キャラがヒットマテリアルを踏んだ時に、設定した特殊効果0が発揮される</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectIdOnHit1 = -1">
<DisplayName>ヒットマテリアルを踏んだ時にかかる特殊効果1</DisplayName>
<Description>キャラがヒットマテリアルを踏んだ時に、設定した特殊効果1が発揮される</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 footEffectHeightType:2">
<DisplayName>フットエフェクトの高さタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FOOT_EFFECT_HEIGHT_TYPE</Enum>
<Description>フットエフェクトを発生させる高さ</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 footEffectDirType:2">
<DisplayName>フットエフェクトの向きタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FOOT_EFFECT_DIR_TYPE</Enum>
<Description>フットエフェクトの発生向き</Description>
<Maximum>2</Maximum>
<SortID>3000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 floorHeightType:2">
<DisplayName>地面の高さタイプ</DisplayName>
<Enum>HMP_FLOOR_HEIGHT_TYPE</Enum>
<Description>水面などアイテムを浮かせるとき用</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad0[3]">
<DisplayName>pad</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>99999999</SortID>
</Field>
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