use crate::wrappers::{*, structs::*, unreal::*};
use super::*;
pub struct FlipCarComponentWrapper(pub usize);
impl_object!(FlipCarComponentWrapper);
impl FlipCarComponent for FlipCarComponentWrapper {}
impl CarComponent for FlipCarComponentWrapper {}
impl Actor for FlipCarComponentWrapper {}
pub trait FlipCarComponent : CarComponent {
fn get_flip_car_impulse(&self) -> f32 {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarImpulse(self.addr())
}
}
fn get_flip_car_torque(&self) -> f32 {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarTorque(self.addr())
}
}
fn get_flip_car_time(&self) -> f32 {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarTime(self.addr())
}
}
fn get_b_flip_right(&self) -> bool {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_Get_bFlipRight(self.addr())
}
}
fn init_flip(&self) {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_InitFlip(self.addr());
}
}
fn apply_forces(&self, active_time: f32) {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_ApplyForces(self.addr(), active_time);
}
}
fn can_activate(&self) -> bool {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_CanActivate(self.addr())
}
}
fn on_created(&self) {
unsafe {
CarComponent_FlipCar_TA_OnCreated(self.addr());
}
}
}
extern "C" {
fn CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarImpulse(obj: usize) -> f32;
fn FlipCarComponentWrapper_SetFlipCarImpulse(obj: usize, new_val: f32);
fn CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarTorque(obj: usize) -> f32;
fn FlipCarComponentWrapper_SetFlipCarTorque(obj: usize, new_val: f32);
fn CarComponent_FlipCar_TA_Get_FlipCarTime(obj: usize) -> f32;
fn FlipCarComponentWrapper_SetFlipCarTime(obj: usize, new_val: f32);
fn CarComponent_FlipCar_TA_Get_bFlipRight(obj: usize) -> bool;
fn FlipCarComponentWrapper_SetbFlipRight(obj: usize, new_val: bool);
fn CarComponent_FlipCar_TA_InitFlip(obj: usize);
fn CarComponent_FlipCar_TA_ApplyForces(obj: usize, ActiveTime: f32);
fn CarComponent_FlipCar_TA_CanActivate(obj: usize) -> bool;
fn CarComponent_FlipCar_TA_OnCreated(obj: usize);
}