use super::Tr;
pub static JA: Tr = Tr {
tagline: "潮が引いたよ - カニを家まで案内しよう",
menu_names: [
"キャンペーン",
"対戦",
"エディター",
"リプレイ",
"マルチプレイ",
"設定",
"実績",
"今日のお題",
],
menu_blurbs: [
"ひとりで解くパズル",
"この場で対戦、6人まで",
"自分のステージを作って共有",
"とっておいた試合を見る",
"LANでオンライン対戦",
"操作、音、速さ",
"きみの記録とトロフィー",
"今日のマップ、みんな同じ",
],
menu_daily_blurb: "{m}月{d}日 - みんな同じマップ",
menu_prompt: "W/S: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | V: 合言葉を貼る | M: 消音 | Esc: おわり",
title_achievements: "実績",
ach_names: [
"はじめの一匹",
"浜辺の親方",
"潮の達人",
"金色のひらめき",
"宝の山",
"カニ使い",
"嵐を追う者",
"砂城の王",
"王朝",
"パズル入門",
"潮だまり研究生",
"潮だまり博士",
"無傷の城",
"力仕事",
"全部そろった",
"満潮の大漁",
"浜辺の覇者",
"よき隣人",
"常連さん",
"ステージ設計者",
"海の古つわもの",
"浜の守り手",
"金の基準",
"大荷物",
"百匹の潮",
"うちのルール",
"毎日のならわし",
"ステージ置き場",
"鳥のごはん",
"浜辺は安全だ",
"夏の王者",
"籠城",
"笛吹き",
"嵐の季節",
"常連",
"潮だまりの賢者",
"ステージ工房",
"遠距離",
"浜の管理人",
"満席",
"四隅制覇",
"看板を残して",
"一発合格",
"深みへ",
"今日の記録",
"絵はがき",
"客人の浜",
"満浜",
],
ach_descs: [
"はじめてカニを連れ帰る",
"カニを100匹連れ帰る",
"カニを1000匹連れ帰る",
"金のカニを連れ帰る",
"金のカニを5匹連れ帰る",
"呼び寄せを5回おこす",
"ランダムイベントを5回ひく",
"対戦で1試合勝つ",
"対戦で10試合勝つ",
"パズルを5問とく",
"パズルを25問とく",
"パズルを50問とく",
"一度も奪われずに勝つ",
"大ガニを25匹連れ帰る",
"ランダムイベントを全部見る",
"1試合でカニを50匹連れ帰る",
"シリーズで優勝する",
"オンラインで1試合勝つ",
"今日のお題を7日遊ぶ",
"作ったステージを保存する",
"対戦を100試合遊ぶ",
"カニを5000匹連れ帰る",
"金のカニを25匹連れ帰る",
"大ガニを100匹連れ帰る",
"1試合でカニを100匹連れ帰る",
"対戦で50試合勝つ",
"今日のお題を30日遊ぶ",
"ステージを10個保存する",
"カモメにカニを25匹とられる",
"キャンペーンを全部クリアする",
"シリーズで5回優勝する",
"自分の城が25回襲われる",
"脱皮のおとりを50回使う",
"ランダムイベントを50回起こす",
"対戦を500ラウンド遊ぶ",
"パズルを100問解く",
"エディタで25面保存する",
"オンラインで10ラウンド勝つ",
"ローカルネットで対戦を主催する",
"4人でラウンドを遊ぶ",
"ちがう4つの席で勝つ",
"看板を余らせてきみの新しい面をクリアする",
"10面を一度目でクリアする",
"看板5本の新しい面をクリアする",
"デイリーで40点を取る",
"コードで面を共有する",
"他人のコードから面を開く",
"6人でラウンドを遊ぶ",
],
stats_footer: "連れ帰り {banked} · 金 {golden} · 勝ち {wins}/{rounds} · パズル {puzzles}",
daily_best: "今日のお題の最高記録: {n}",
crab_notes: [
"",
"速い",
"おそい",
"呼び寄せ!(そのあと{s}秒待ち)",
"大当たり",
"びっくり!",
],
title_pick_language: "言葉を選んでね",
title_new_version: "新しい版が出ました",
prompt_new_version: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: あとで",
prompt_pick_language: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定",
pick_language_later: "あとから設定で変えられるよ",
title_tide_pool: "キャンペーン",
title_turf_war: "対戦",
title_replay: "リプレイ",
title_online: "オンライン (きみは {p})",
title_vs_ai: "対戦 対AI{n}人 - きみは {p}",
title_editor: "エディター",
title_playtest: "エディター - ためす",
title_lobby: "マルチプレイ",
title_settings: "設定",
title_match_setup: "対戦 - 試合の支度",
title_replays: "リプレイ",
prompt_replays: "W/S: 選ぶ | Enter: 見る | C: 合言葉を写す | V: 合言葉を貼る | D: 消す | Esc: メニュー",
replays_empty: "まだ何もないよ - 対戦を終えたらとっておける",
replays_heading: "とっておいた試合",
replay_speed: "x{n} (S: x{next})",
replay_playing: "再生中",
prompt_replay_transport: "Space: 一時停止 | S: 速さ | Esc: メニュー",
replay_paused: "一時停止",
hint_offer: "こまった? Hでヒントが出るよ。",
hint_showing: "答えの矢印をひとつ、うすく表示中。置いたらもう一度H。",
title_stages: "ステージを選ぶ",
prompt_stages: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | C: 協力 | Esc: メニュー",
prompt_stages_custom: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | E: 直す | F3: 合言葉を写す | C: 協力 | Esc: メニュー",
stage_coop_on: "協力: {p2}が二つ目のカーソル",
stage_coop: "協力",
stage_needs_two: "協力ステージは二人で: Cで{p2}が参加してEnter",
stage_open_hands: "二人 - 矢印: {p1} {a} + {p2} {b}",
hands_count: "矢印: {p1} {a}/{b}, {p2} {c}/{d}",
coop_rule: "自分の矢印は自分の色のハサミのカニだけ向きを変える: {p1} 左, {p2} 右",
stage_progress: "{b}個中{a}個クリア",
stage_key: "矢印",
stage_custom: "きみのステージ",
ach_progress: "{b}個中{a}個",
stage_cleared: "クリア",
stage_open: "矢印: {n}",
stage_free: "矢印はいらない",
stage_locked: "まだ開かない - 先にステージ{n}をクリア",
stage_locked_coop: "まだ開かない - 先に協力ステージ{n}をクリア",
team_banner: "{mode} チーム: {s}",
the_gulls: "カモメだ!",
tide_event: "イベント: {e}!",
lure_started: "{p} が脱皮ガニを連れ帰った - 呼び寄せ!",
lure_banner: "呼び寄せ {s}秒: カニは矢印を無視 -> {p}!",
desync: "ズレ発生 {f}フレーム目!",
waiting_peer: "相手を待っています...",
waiting_for: "{p} を待っています...",
saved_count: "助けた {a}/{b}",
signposts_count: "矢印: {a}/{b}",
goal_bank: "{b}匹中{a}匹連れ帰る{t}",
goal_survive: "一匹も失わないで!{t}",
goal_golden: "金のカニをつかまえる{t}",
prompt_setup: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_setup_coop: "{p1} WASD + 矢印キー | {p2} IJKL + テンキー | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_setup_full: "矢印は置ききった - Spaceで消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
denied_no_posts: "矢印がもうない - 一つ戻そう。",
prompt_setup_no_posts: "ここは矢印いらず、自然に解ける。Enterで開始 | N/P ステージ",
prompt_running: "進行中... Rでやり直し",
prompt_won: "カニはみんな無事! Enter: 次のステージ | R: やり直し",
prompt_won_goal: "ステージクリア! Enter: 次のステージ | R: やり直し",
prompt_lost: "たどり着けなかったカニがいる。Enter: もう一度",
prompt_lost_goal: "タイムアップ。Enter: もう一度",
prompt_versus_short: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Esc 中断",
prompt_versus_local: "P1: WASD + 矢印キー/Space | P2: IJKL + テンキー8546/0 | パッドはP2から上へ、P1は最後",
prompt_setup_custom: "きみのキー (設定) | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_versus_custom: "きみのキー (設定) | Esc 中断",
prompt_enter_menu: "Enter: メニュー",
prompt_enter_lobby: "Enter: ロビー",
prompt_rematch: "R: 再戦",
prompt_rematch_series: "R: シリーズをやり直し",
prompt_rematch_series_confirm: "もう一度R: シリーズをやり直し",
prompt_keep_replay: "G: リプレイをとっておく",
replay_kept: "リプレイをとっておいた",
prompt_esc_menu: "Esc: メニュー",
prompt_achievements: "W/S: 送る | Esc: メニュー",
prompt_mute: "M: 消音",
replay_draw: "引き分け",
replay_tag_ai_level: " (AI {level})",
replay_tag_bot: " (ボット)",
replay_players: "{n}人",
replay_points: "{n}点",
pause_title: "中断中",
pause_menu_title: "メニュー",
pause_continue: "つづける",
pause_restart: "試合をやり直す",
pause_to_menu: "メニューへ戻る",
pause_quit: "ゲームをやめる",
quit_ask: "ゲームをやめる?",
prompt_paused: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: つづける",
spectator_call_title: "イベントに投票",
spectator_call_hint: "E: イベントに投票",
spectator_called: "見物人が {e} をよんだ!",
spectator_vote_open: "とうひょう: {n}秒",
spectator_wait: "つぎの投票まで {n}秒",
spectator_count: "見物人 {n}人",
spectator_pick_title: "誰が勝つ?",
spectator_pick_hint: "P: 勝者を予想 ({n}秒)",
spectator_picked: "予想: {p} ({n}秒)",
crowd_picked: "観客の予想: {l}",
call_right: "的中! (これまで{b}回中{a}回)",
call_wrong: "予想は{p} (これまで{b}回中{a}回)",
round_copied: "試合を合言葉に写した ({n}文字)",
round_code_bad: "この合言葉はとちゅうの試合じゃない",
update_title: "新しい版が出たよ: {v}",
update_have: "いまは {v}",
update_no_notes: "(更新の説明はなし)",
update_question: "更新する?",
update_yes: "うん、新しい版を見せて",
update_no: "いいや、あとで",
update_note: "この確認は設定で切れるよ",
update_opened: "配布ページをブラウザに渡したよ",
update_open_failed: "開けるブラウザがない: {url}",
prompt_settings: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Esc: 保存して戻る",
prompt_setup_game: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Enter: 次へ | Esc: 戻る",
prompt_setup_map: "WASD: 選ぶ | Enter: 次へ | Esc: 戻る",
prompt_setup_players: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Tab: 名前 | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
prompt_setup_players_p1: "W/S: 選ぶ | Tab: 名前 | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
prompt_setup_partners: "P: パートナー",
prompt_typing: "Enter: 決定 | Esc: やめる",
prompt_quitting: "Esc: 戻る | Enter: おわり",
prompt_typing_keep: "Enter: 決定",
player_label: "P{p}",
events: [
"カニ大発生",
"カモメ大発生",
"カニ独りじめ",
"カモメ襲来",
"スピードアップ",
"スローダウン",
"砂のならし直し",
"城の取りかえ",
"右のはさみ",
],
event_blurbs: [
"カモメは流され、巣穴からカニがあふれる",
"巣穴からカニのかわりにカモメが出る",
"はぐれガニの半分がひとつの城へとんでいく",
"よその城のとなりにカモメが降りる",
"浜のカニもカモメも足を速め、巣穴からも2ばい出てくる",
"浜のカニもカモメものろのろ歩き",
"浜の矢印がぜんぶ流される",
"城の持ち主が入れかわる - どれが誰のか注意",
"右のはさみは2ばい 左のはさみはへる",
],
event_blurb_swap_kept: "{p} の城いがいは、持ち主が入れかわる",
ann_spun_by: "{p} がきらきらガニを連れ帰った",
event_left: "のこり {s} 秒",
ann_lure: "呼び寄せ!",
ann_lure_sub: "{n}秒のあいだ、はぐれガニは {p} へ走る",
ann_surge: "カモメだ!",
ann_surge_sub: "試合の終わりにカモメが押し寄せる",
ann_golden: "金のカニだ!",
ann_golden_sub: "{n}点! きらめく巣穴から出てくる",
tide_is_in: "~ タイムアップ ~",
wins: "{p} の勝ち!",
dead_heat: "引き分け!",
team_wins: "{t} の勝ち!",
tag_you: " (きみ)",
tag_ai: " (AI)",
haul: "この試合で家に着いたカニは {n}匹",
haul_one: "この試合で家に着いたカニは 1匹",
award_comeback: "大逆転: {p} ({n}点差から)",
award_lure: "最大の呼び寄せ: {p} +{n}",
award_arrows: "いちばん矢印を置いた: {p} {n}本",
award_stolen: "いちばん奪った: {p} {n}",
award_hit: "最大の被害: {p} -{n}",
highlight_saved: "名場面: {path}",
all_safe: "カニはみんな無事!",
goal_met: "ステージクリア!",
crabs_lost: "たどり着けなかったカニがいる",
goal_missed: "タイムアップ",
last_level: "これで最後。Enter: メニューへ",
campaign_done: "浜辺は安全になった!",
set_group_controls: "そうさ",
set_group_sound: "おと",
set_group_round: "しあい",
set_group_look: "みため",
set_group_danger: "やりなおし",
set_group_game: "ゲーム",
set_seat_input: "P{n}の操作",
val_input_auto: "つないだもの",
val_input_keys: "キーボードだけ",
val_input_pad: "コントローラー{n}",
set_commit_keys: "P1の設置キー",
set_repeat_delay: "反応までの間",
set_repeat_rate: "カーソル連射",
set_music_on: "音楽",
set_music: "音楽の音量",
set_sfx_on: "効果音",
set_sfx: "効果音の音量",
set_speed: "パズルの速さ",
set_versus_mode: "対戦の点数",
set_language: "言語",
set_keyboard: "キーボード",
set_rumble: "振動",
set_deadzone: "スティック遊び",
set_palette: "プレイヤーの色",
set_fullscreen: "全画面",
set_ui_scale: "画面の大きさ",
set_reduced_motion: "動きを控えめに",
set_antialiasing: "アンチエイリアス",
set_update_check: "更新を確認する",
set_replay_cap: "とっておく数",
set_key_bindings: "キーの割り当て",
set_reset_progress: "記録を消す",
val_palette_classic: "いつもの色",
val_palette_safe: "色覚に優しい",
val_open: "Enterで開く",
val_auto: "自動",
val_reset: "Enterで消す",
val_reset_confirm: "もう一度Enter",
val_reset_done: "記録を消した",
title_controls: "キーの割り当て",
prompt_controls: "W/S: 選ぶ | Enter: 変える | Backspace: 元に戻す | Esc: 戻る",
ctl_seat: "プレイヤー",
ctl_group_seat: "だれのキー",
ctl_group_move: "カーソルを動かす",
ctl_group_place: "矢印を置く",
ctl_group_posts: "かたづける",
ctl_listening: "キーを押して...",
ctl_reset_key: "Backspace",
ctl_press_key: "キーを押して... (Escで中止)",
ctl_taken: "{k} はもう「{a}」だよ",
ctl_reset: "元に戻す",
ctl_reset_confirm: "もう一度{k}で元に戻す",
bind_actions: [
"上へ",
"下へ",
"左へ",
"右へ",
"上向きに置く",
"下向きに置く",
"左向きに置く",
"右向きに置く",
"矢印を消す",
"矢印を全部消す",
],
val_arrows: "矢印キー",
val_ijkl: "IJKL (片手)",
val_on: "オン",
val_off: "オフ",
team_modes: ["みんな敵", "ペア (2v2、6人なら2v2v2)", "トリオ (3v3、6人)"],
team_mode_names: ["みんな敵", "ペア", "トリオ"],
team_mode_waits: "{m} ({n}人になるまでみんな敵)",
match_players: "人数",
match_ai: "AIの相手",
match_ai_level: "AIの強さ",
bot_levels: ["やさしい", "ふつう", "つよい"],
match_map: "マップ",
match_gulls: "カモメの多さ",
match_round: "試合の長さ",
match_posts: "一人あたりの矢印",
countdown_go: "スタート!",
tip_raid: "カモメを相手の城へ: {a}点の城をおそうと{b}点うばう",
tip_fade: "矢印は置いてから{n}秒で消える",
tip_cap: "矢印が{n}本をこえると古いのがゆれて消える",
tip_lure: "脱皮ガニを連れ帰ると{n}秒 カニがみんな集まる",
tip_golden: "金のカニは{n}点",
tip_events: "きらきらガニを連れ帰るとランダムイベント",
match_mode: "やり方",
match_name_empty: "- (Tabで名前)",
match_name_typing: "({k}で決定)",
setup_steps: ["ゲーム", "マップ", "プレイヤー"],
setup_players_aside: "人とAIあわせて",
setup_ai_aside: "AIの席みんなに",
setup_scoring: "点数",
setup_series: "シリーズ",
setup_game_notes: [
"{a}から{b}席。どの席をだれが遊ぶか (キー、パッド、AI) はプレイヤーの画面で決める。ともだちもそこで入る。",
"AIの席みんなの強さ。プレイヤーの画面で一つの席だけ変えることもできる。",
"一試合の長さ。",
"一人が置ける矢印の数。もう一本置くと一番古いのが消える。",
"カモメの来る多さ。相手の城へ送ると城をおそう。",
"みんな敵か、チーム戦か。チームは人数がちょうど分けられる時だけ。",
"一試合だけか、毎回新しいマップで続くシリーズか。",
],
setup_next: "次へ: マップ",
setup_badges: ["いつも同じ", "毎試合あたらしい", "きみの", "開始時に決まる"],
setup_map_names: [
"いつものマップ",
"小",
"標準",
"大",
"特大",
"果てのない海",
"ランダム",
],
setup_map_sub: "{w}x{h} · {a}-{b}人",
setup_map_sub_wrap: "{w}x{h} · 果てなし · {a}-{b}",
setup_map_sub_exact: "{w}x{h} · {n}人",
setup_random_sub: "{n}人で遊べるどれか",
setup_local_only: "ここだけ",
setup_seats_not: "{s}席、{n}人は無理",
setup_seats_none: "城が足りない",
setup_map_about: [
"新しいプレイヤーがみんなはじめに遊ぶ手作りのアリーナ。",
"この試合のために作った浜、小さくてにぎやか。",
"この試合のために作った浜、いつものマップと同じ大きさ。",
"この試合のために作った浜、みんなが入れる大きさ。",
"一番大きい浜、城と城が遠い。",
"はしのない浜: 片方から出たカニは反対から戻ってくる。",
],
setup_versus_maps: [
"ゲート",
"おほり",
"まるたのせき",
"3つのみち",
"まるいテーブル",
"せかいいっしゅう",
"いっきうち",
"ふんすい",
"4つのドア",
"カモメのみち",
"せなかあわせ",
],
setup_versus_about: [
"城はコンブにかこまれ、カモメの入り口はひとつだけ。",
"城はみずたまりのなか、かわいたみちがちかみち。",
"どのあなもまるたにつながり、カニをとなりの2つの城にこうごにくばる。",
"ながいかべで浜が3つのみちにわかれる。",
"城は6つ: すみの4つはうしろにかべ。どの城もおなじくらいかてる。",
"はしのない浜: 3つのおびがならび、どの城もおなじ。",
"2人むけ: あなから出たカニはいわでどちらかの城へまがる。",
"あなはぜんぶまんなかのみずたまり: カニはゆっくり出てくる。",
"3人むけ: 城はかべにかこまれ、4つのドアから入る。",
"5人むけ: カモメはコンブにかこまれたみちをまわる。城への入り口は2つ。",
"はしのない浜: 城は2つずつせなかあわせ、あいだにかべ。",
],
setup_surprise: "サプライズ",
setup_surprise_sub: "毎試合あたらしい浜",
setup_surprise_note: "毎試合あたらしく自動生成: めいろ、りゅうぼく、しま、ラグーン、{n}人までならレーン。",
setup_greyed_tables: "{m}は{s}人むけ: ゲームの画面で人数をそのどれかにすると遊べる。",
setup_custom_about: "エディターで作ったきみのマップ。",
setup_sections: ["ゲームのマップ", "きみのマップ", "ランダムとサプライズ"],
setup_make_one: "マップを作ろう",
setup_make_one_sub: "まだ保存していない",
setup_make_one_note: "メニューの{e}でF4を押すと{l}が開く。そこで対戦マップを作って保存すると、ここに出る。",
setup_local_note: "大きすぎて送れないので、ここでだけ遊べる。",
setup_seats_range: "{a}から{b}人。",
setup_seats_exact: "{n}人。",
setup_random_note: "{n}人で遊べるマップのどれか、毎試合あらためて決まる。",
setup_greyed_note: "{m}は{s}席まで: ゲームの画面で人数を{s}人までにすると遊べる。",
setup_map_moved: "{old}には{n}人が入れないので、マップは{new}に変わった。",
setup_columns: ["席", "名前", "だれが遊ぶ"],
setup_by_keys: "キー: {p}のキー",
setup_by_pad: "パッド{n}",
setup_by_open: "パッドのStartで参加",
setup_by_open_keys: "{p2}のキーかStartで参加",
setup_by_ai: "AI: {l}",
setup_by_bot: "ボット (ネット)",
setup_status: ["準備よし", "参加", "開始時にAI"],
setup_seat_hint: "{k}で席を変える: 人、AIの強さ、ボット",
setup_partner_hint: "{k}: {p}のパートナーを選ぶ",
setup_teammates_hint: "{k}: {p}のチームメイトを選ぶ",
setup_pinned_keys: "{p}はキーボードで遊ぶので席は動かない",
setup_pinned_pad: "{p}は設定のコントローラー{n}で遊ぶので席は動かない",
setup_kept_keys: "{p}の席はキーボードを待つので動かない",
setup_kept_pad: "{p}の席は設定のコントローラー{n}を待つので動かない",
setup_open_line: "{list}は空き: だれも来なければAI ({l})が遊ぶ",
setup_join_hint: "パッドのStartでともだちが入れる",
setup_start: "試合開始 ({k})",
key_enter: "Enter",
mode_names: ["1試合だけ", "3本勝負", "5本勝負"],
tour_round: "第{n}試合 / 全{b}試合",
tour_champion: "{p} が優勝!",
tour_drawn: "シリーズは引き分け!",
tour_next: "Enter: 次の試合",
tour_next_map: "Enter: 次のマップを選ぶ",
log_raid: "{p} が奪われた! -{n}",
log_raid_by: "{a} のカモメが {p} から奪った! -{n}",
log_raid_own: "{p} が自分の城にカモメを入れた! -{n}",
log_golden: "{p} が金を運んだ! {n}",
log_lure: "{p} が呼び寄せた!",
log_tier: "{p} の城が育つ",
log_gull: "カモメが舞い降りる",
log_surge: "残りわずか! カモメが押し寄せる",
log_golden_call: "金のカニが出てくる!",
log_wheel_locked: "{p}: イベントはまだ使えない",
log_event_by: "{p} が {e} を始めた",
log_lure_running: "{p}: もう呼び寄せ中",
log_lure_resting: "{p}: 呼び寄せはまだ使えない",
log_golden_out: "金のカニが出てきた!",
map_names: [
"いつものマップ (12x9)",
"自動生成 - 小 (9x7)",
"自動生成 - 標準 (12x9)",
"自動生成 - 大 (16x11)",
"自動生成 - 特大 (20x13)",
"果てのない海 (16x11)",
],
map_custom: "{n} (きみの)",
map_custom_local: "{n} (きみの、ここだけ)",
map_none_seats: "{n}人ぶんの城があるマップがないよ",
map_skips_castle: "どのマップも城の番号がかけているよ",
gull_names: ["おだやか", "ふつう", "大あばれ"],
round_names: ["1分", "2分", "3分", "5分"],
lobby_hosting: "ポート{p}で待ち受け中 - 相手を待っています",
lobby_hosting_noport: "待ち受け中 - 相手を待っています",
lobby_rivals_one: "相手が1人 - {k}でマップを選ぶ (5人まで)",
lobby_rivals_many: "相手が{n}人 - {k}でマップを選ぶ (5人まで)",
lobby_rivals_none: "相手はまだいません - {k}でマップを選ぶ",
lobby_ai_seats: " + AI{n}人",
lobby_watchers: " (見物{n}人)",
lobby_watch_armed: "見物モード: Enter (かJ) で見物 | W: やっぱり遊ぶ | Esc: メニュー",
lobby_watching: "見物中 - ホストが始めたら試合開始",
title_watching: "見物中",
lobby_aboard: "参加ずみ - ホストが始めるのを待っています",
lobby_listening: "ゲームをさがしています...",
lobby_none_yet: "まだゲームが見つからない... | H: 立てる | J: アドレスで入る | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_in_progress: "(試合中)",
lobby_full_tag: "(満席)",
lobby_chat_hint: "T: 話しかける",
lobby_ask_player_name: "きみの名前: ",
lobby_ask_game_name: "ゲームの名前: ",
lobby_needs_name: "まず名前を入れてね",
lobby_suggest_name: "カニ{n}",
lobby_suggest_beach: "{p}のゲーム",
quick_chat: [
"やあ!",
"準備OK!",
"待って",
"もう一回?",
"いい試合!",
"ナイス!",
],
lobby_ask_address: "ゲームのアドレス (ip:ポート): ",
lobby_bad_address: "アドレスじゃないよ - 例: 192.168.1.5:47777",
lobby_hosting_at: "このゲームのアドレスは {a}",
lobby_calling: "{a} を呼んでいます...",
lobby_no_answer: "{a} から返事がない - アドレスを確かめるか、相手に立ててもらおう",
lobby_card_beaches: "ひらいているゲーム",
lobby_card_chat: "ロビー",
lobby_joined: "{p} が来た",
lobby_watching_joined: "{p} が見物に来た",
lobby_left: "{p} が帰った",
lobby_card_players: "このゲームの人",
lobby_card_terms: "しあい",
online_seat_abandoned: "{p} が抜けた - 城はAIが継ぐ",
online_host_gone: "ホストが抜けた - あの試合は続けられない",
round_failed: "問題が起きたので試合を止めた",
online_dropped: "ホストに切られた - {s}秒間なにも届かなかった",
lobby_queued_next: "試合中 - きみが次の番",
lobby_queued_behind: "試合中 - きみの前に{n}人",
lobby_queued_watching: "試合中 - 次の試合から見物できる",
lobby_queued_picking: "ホストが次のマップを選んでいる - その試合は見物、次から参加",
lobby_beach_full: "あのゲームは満席だよ",
lobby_no_room: "あのゲームは満席だよ - 見物もできない",
lobby_no_chair: "満席 - 席があくまで見物",
lobby_no_chair_prompt: "席待ち - あくまで見物 | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_join_list: "ひらいているゲーム{n}件 | 矢印キー: 選ぶ | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_join_list_one: "ひらいているゲーム1件 | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_broadcasting: "公開中 - 矢印キー: 試合の決まり | T: 話す | K: 出てもらう | Enter: マップを選んで開始 (相手5人まで) | Esc: メニュー",
lobby_partner_prompt: "1-{n}: その番号の席のパートナーを選ぶ | P/Esc: 終わり",
host_map_title: "{n}人のマップを選ぶ",
host_map_greyed: "{m}は{s}人むけ、このテーブルは{n}人。",
host_map_too_big: "{m}は大きすぎて送れないので、オンラインでは遊べない。",
lobby_map_at_start: "開始のときに選ぶ",
lobby_host_picking: "ホストがマップを選んでいる",
lobby_pick_called_off: "ひとり帰ったので、開始をやめた。",
lobby_pick_called_off_bot: "ボットが帰ったので、開始をやめた。",
lobby_pick_prompt: "WASD: 選ぶ | Enter: このマップで開始 | Esc: ロビーへ戻る",
lobby_pick_prompt_no_pick: "WASD: 選ぶ | Esc: ロビーへ戻る",
series_pick_prompt: "WASD: 選ぶ | Enter: このマップで次の試合 | Esc: 戻る",
series_pick_prompt_no_pick: "WASD: 選ぶ | Esc: 戻る",
host_picking_next: "ホストが次のマップを選んでいる",
lineup_title: "まもなく開始",
lineup_watching: "観戦中",
lobby_aboard_prompt: "参加ずみ - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_watching_prompt: "見物中 - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_queued_prompt: "次の番待ち - この試合が終わるまで | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_queued_watch_prompt: "見物待ち - 次の試合を見物できる | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_could_not_host: "ゲームを立てられなかった: {e}",
lobby_could_not_join: "入れなかった: {e}",
lobby_version_clash: "あのゲームは版がちがう (むこう {t}、きみ {o})",
ed_prompt: "WASD 移動 | {walls} 壁 | Space 塗る(押したまま動かす) | {turn} 向き | {undo} 元に戻す | F1 名前 | {help} 操作 | {check} 確かめる | F2 保存 F3 合言葉 F4 わたしのステージ | Enter ためす",
ed_brushes: [
"消しゴム",
"岩",
"城",
"巣穴",
"丸太",
"海藻",
"水たまり",
"カニ",
"カモメ",
],
ed_under: "カーソルの下: {t}",
ed_next: "次: {t}",
ed_sand: "砂",
ed_crab_kinds: [
"カニ",
"子ガニ",
"大ガニ",
"脱皮ガニ",
"金のカニ",
"きらきらガニ",
],
ed_claws: ["左のハサミ", "右のハサミ"],
ed_crab_desc: "{k}、{c}\u{a0}{d}",
ed_set_size: "大きさ",
ed_set_seats: "席",
ed_set_balance: "バランス",
ed_balances: ["同じ", "差あり", "行けない"],
ed_set_posts: "看板",
ed_set_players: "人数",
ed_set_goal: "目標",
ed_set_time: "時間",
ed_set_gulls: "カモメ",
ed_set_holes: "巣穴",
ed_set_wrap: "端",
ed_set_mirror: "ミラー",
ed_mirrors: ["オフ", "左右", "上下", "両方", "半回転"],
ed_secs: "{s}秒",
ed_every: "{s}秒ごと",
ed_goal_all: "全部のカニ",
ed_goal_survive: "一匹も失わない",
ed_goal_golden: "金のカニ",
ed_goal_bank: "{n}匹",
ed_settings_keys: "{next} 次の行 | +/- 変える",
ed_playtest_prompt: "{place} 設置 | {remove} 消す | R やり直し | Esc ためすのをやめる",
ed_test_setup: "{place} 設置 | {remove} 消す | Enter 開始 | Esc ためすのをやめる",
ed_test_setup_coop: "{p1} WASD + 矢印キー | {p2} IJKL + テンキー | Enter 開始 | Esc ためすのをやめる",
ed_test_setup_coop_custom: "きみのキー (設定) | Enter 開始 | Esc ためすのをやめる",
ed_test_retry: "R やり直し | Esc ためすのをやめる",
ed_arrow_keys: "矢印キー",
ed_space_key: "Space",
ed_solvable: "矢印{g}本のうち{n}本で解ける: {placements}",
ed_needs_both: "二人とも必要",
ed_one_alone: "一人でもクリアできる",
ed_solvable_free: "矢印なしでも解ける",
ed_not_solvable: "矢印{n}本では解けない",
ed_not_solvable_needs: "矢印{n}本では解けない - {m}本いる",
ed_solver_gave_up: "あきらめた - 大きすぎて確かめられない。矢印を減らしてみて。",
ed_validating: "確かめています...",
ed_already_validating: "もう確かめています...",
ed_resized: "{w}x{h} の大きさにした",
ed_resized_cut: "{w}x{h} の大きさにした - 端が切れた 元に戻すと戻る",
ed_mirror_line: "ミラーのまん中には城や向きのちがう巣穴は置けない",
ed_mirror_across: "ミラーのまん中には丸太や向きのちがうカニやカモメは置けない",
ed_mirror_seats: "両方ミラーでは{p}と{q}の城はまん中にしか置けない",
ed_mirror_moved: "ミラーをオフにした: まん中が半マスずれた",
ed_undone: "元に戻した",
ed_redone: "やり直した",
ed_no_undo: "戻すものがない",
ed_no_redo: "やり直すものがない",
ed_default_name: "わたしのマップ",
ed_naming: "名前を書いてEnter",
ed_saved_to: "{file} に保存した",
ed_save_failed: "保存できなかった: {e}",
ed_leave_confirm: "もう一度Escで 保存せずにメニューへ いまのは消える",
ed_open_confirm: "もう一度Enterで開く いまのは消える",
ed_levels_title: "わたしのステージ",
ed_levels_new: "新しいステージ",
ed_levels_paste: "合言葉をはる",
ed_template_puzzle: "お試しパズル",
ed_template_beach: "{n}人の対戦マップ、ミラー",
ed_levels_keys: "W/S 選ぶ | Enter 開く | C 合言葉を写す | D 消す | Esc 閉じる",
ed_help_title: "操作",
ed_help_heads: ["キーボード", "パッド"],
ed_help_sections: ["作る", "ためす", "ステージ選び"],
ed_help_brushes: "その筆で塗る",
ed_card_close: "どれかのキー: 閉じる",
ed_tips_title: "ヒント",
ed_tips: [
"右の筆を選んで砂に塗ろう。押したまま動かすと、まとめて塗れる。",
"左のカードでステージを決める。行を選んで、変えよう。",
"{mirror}にすると全部の写しに塗れる。対戦マップ作りに。",
"いつでもためせる。パズルが解けるかも確かめられる。",
"{help}で全部のキーとボタンを見られる。",
],
ed_opened: "{name}を開いた",
ed_level_deleted: "{name}を消した",
level_card_keys: "Enter: 遊ぶ | E: 直す | S: 保存 | Esc: もどる",
level_card_taken: "「{name}」はもうある もう一度Sで置きかえる",
code_kind_beach: "とちゅうの試合",
code_kind_level: "ステージ",
code_kind_round: "試合",
code_wrong_kind: "この合言葉は{want}じゃなくて{got}だよ",
code_copied: "合言葉を写した - {n}文字",
code_copy_failed: "クリップボードに届かない: {e}",
code_none_pasted: "クリップボードに合言葉がない",
code_level_checking: "合言葉からステージを読んだ - 確かめています...",
code_level_bad: "この合言葉はこの版で読めるステージじゃない: {e}",
code_round_saved: "合言葉から試合をとっておいた",
code_round_bad: "この合言葉はこの版で読める試合じゃない: {e}",
ed_fresh_sand: "まっさらな砂",
ed_back: "砂に戻す",
ed_wrap_on: "果てのない海: 端がつながる",
ed_puzzle_no_crabs: "カニがいないので、どのステージ表にも出ないよ",
ed_kind_row: "F6 - つくるもの",
ed_kind_puzzle: "パズル",
ed_kind_arena: "対戦マップ",
ed_now_puzzle: "パズルになった: キャンペーンの表に並ぶ",
ed_now_arena: "対戦マップになった: マップの選択に並ぶ",
ed_arena_ok: "{n}人ぶんのマップ、巣穴は{h}個",
ed_arena_needs_seats: "いまは{n}人ぶんの城 - マップには1人に1つ必要",
ed_arena_skips_seat: "プレイヤー{n}の城がない - このマップでは遊べない",
ed_arena_no_crabs: "カニも巣穴もない: 取り合うものがないよ",
ed_fair_uneven: "差あり: {p}は巣穴から{n}歩、{q}は{m}歩",
ed_fair_cut_off: "{p}にはすべての巣穴から行けない",
ed_puzzle_no_castle: "城がないので、カニを連れ帰れないよ",
match_bot: "ボット",
door_title_table: "このテーブルのボット",
door_title_join: "{b}にボットで入る",
door_start_with: "ボットをこれで起動しよう:",
door_waiting: "ボットを待っています...",
door_connected: "{n} - 往復 {ms} ms",
door_away: "{n} - 切れた、戻ってくるかも",
door_prompt: "C: コピー | L: LANに開く | Esc: 戻る",
door_prompt_lan: "C: コピー | L: このPCだけ | Esc: 戻る",
door_copied: "コピーしました: {s}",
door_could_not_listen: "ボットの接続を始められなかった: {e}",
bot_owned: "{bot} ({o})",
bot_unowned: "{bot}",
bot_stand_in: "{p}が切れた - AIが代わりに入るよ",
bot_back: "{p}が戻ってきた",
lobby_bots_dial: "ボット",
lobby_bots_values: ["歓迎", "おことわり"],
lobby_no_bots: "そのゲームはボットおことわり",
lobby_kick_ask: "だれに出てもらう? 番号を押して | Esc: やめる",
lobby_kick_more: "Tab: 次 ({p}/{n})",
lobby_kicked_feed: "{p}に出てもらった",
lobby_kicked_you: "ホストにゲームから出るよう言われた",
lobby_host_closed: "ホストがゲームを閉じた",
replay_drop_hint: "リプレイのファイルをウィンドウに落とすと見られるよ",
replay_drop_bad: "このファイルはこのバージョンで見られるリプレイじゃない: {e}",
replay_newer: "このリプレイを見るには新しい版が要るよ",
replay_delete_confirm: "もう一度{k}で{r}を消す",
replay_deleted: "{r}を消した",
replay_delete_failed: "{r}を消せなかった: {e}",
ed_save_taken: "「{name}」はもうある もう一度F2で置きかえる",
ed_failed: "問題が起きた 面はそのまま",
lobby_discovery_unavailable: "ゲームをさがせない: {e}",
pad: super::PadTr {
dpad: "十字",
right_stick: "Rスティック",
bind: "{b}: {a}",
steam_keyboard: "Steam + X: キーボード",
choose: "選ぶ",
choose_adjust: "選ぶ/変える",
confirm: "決定",
next: "次へ",
play: "遊ぶ",
back: "戻る",
menu: "メニュー",
save_back: "保存して戻る",
paste_round: "合言葉を貼る",
mute: "消音",
rebind: "変える",
defaults: "元に戻す",
start_match: "試合開始",
join: "参加",
partners: "パートナー",
rename: "名前",
coop: "協力",
watch: "見物",
copy_code: "合言葉を写す",
paste_code: "合言葉を貼る",
delete: "消す",
scroll: "送る",
not_now: "あとで",
go_on: "つづける",
cancel: "やめる",
next_phrase: "次のことば",
copy: "コピー",
lan_open: "LANに開く",
lan_close: "このPCだけ",
pick: "選ぶ",
as_bot: "ボットで",
host: "立てる",
by_address: "アドレスで",
play_instead: "やっぱり遊ぶ",
set_round: "試合の決まり",
talk: "話す",
ask_to_leave: "出てもらう",
more: "次",
never_mind: "やめる",
moves: "移動",
place: "設置",
remove: "消す",
clear: "全消し",
start: "開始",
run: "開始",
level: "ステージ",
hint: "ヒント",
reset: "やり直し",
pause: "中断",
next_level: "次のステージ",
try_again: "もう一度",
stages: "ステージを選ぶ",
back_to_menu: "メニューへ",
speed: "速さ",
vote: "イベントに投票",
pick_winner: "勝者を予想",
close: "とじる",
lobby: "ロビー",
next_round: "次の試合",
pick_map: "マップを選ぶ",
rematch: "再戦",
rematch_series: "シリーズをやり直し",
rematch_series_confirm: "もう一度: シリーズをやり直し",
keep_replay: "リプレイをとっておく",
paint: "塗る",
brush: "筆",
walls: "壁",
setting: "設定 -/+",
turn: "向き",
undo: "戻す/やり直す",
open: "開く",
my_levels: "わたしのステージ",
edit: "直す",
level_card_taken: "「{name}」はもうある もう一度{b}で置きかえる",
check: "確かめる",
test: "ためす",
hold_more: "押したままで次",
save: "保存",
name: "名前",
size: "大きさ",
kind: "種類",
pick_setting: "設定を選ぶ",
settings_card: "{b}: 設定を選ぶ",
end_test: "ためすのをやめる",
help: "操作",
quit: "おわり",
running: "進行中...",
won: "カニはみんな無事!",
won_goal: "ステージクリア!",
last_level: "これで最後。",
lost: "たどり着けなかったカニがいる。",
lost_goal: "タイムアップ。",
no_posts: "ここは矢印いらず、自然に解ける。",
full: "矢印は置ききった。",
none_yet: "まだゲームが見つからない...",
open_games: "ひらいているゲーム{n}件",
open_game: "ひらいているゲーム1件",
watch_armed: "見物モード",
hosting: "公開中",
joined: "参加ずみ - ホストが始めたら試合開始",
watching: "見物中 - ホストが始めたら試合開始",
queued: "次の番待ち - この試合が終わるまで",
queued_watch: "見物待ち - 次の試合を見物できる",
no_chair: "席待ち - あくまで見物",
kick_who: "だれに出てもらう? {p}",
pick_open: "勝者を予想: {n}秒",
hint_offer: "こまった? {b}でヒントが出るよ。",
hint_showing: "答えの矢印をひとつ、うすく表示中。置いたらもう一度{b}。",
help_round: "パッド (試合中):",
help_menus: "パッド (メニュー):",
leave_confirm: "もう一度{b}で 保存せずにメニューへ いまのは消える",
open_confirm: "もう一度{b}で開く いまのは消える",
save_taken: "「{name}」はもうある もう一度{b}で置きかえる",
reset_confirm: "もう一度{b}",
val_open: "{b}で開く",
val_reset: "{b}で消す",
replay_speed: "x{n} ({b}: x{next})",
},
};