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<PARAMDEF XmlVersion="1">
<ParamType>TONE_MAP_BANK</ParamType>
<DataVersion>1</DataVersion>
<BigEndian>True</BigEndian>
<Unicode>False</Unicode>
<FormatVersion>102</FormatVersion>
<Fields>
<Field Def="s8 bloomBegin = 50">
<DisplayName>ブルーム閾値[%]</DisplayName>
<Description>輝度が閾値を越えるとにじみ始めます</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 bloomMul = 50">
<DisplayName>ブルーム倍率[%]</DisplayName>
<Description>閾値以上の値に掛ける値です(0でにじまなくなります)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_0[2]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>ダミー</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
</Field>
<Field Def="f32 grayKeyValue = 0.18">
<DisplayName>トーンマップの基準値</DisplayName>
<Description>この値が大きいと画面が明るくなり小さいと画面が暗くなります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 minAdaptedLum = 0.1">
<DisplayName>最小適応輝度</DisplayName>
<Description>値を小さくすると暗い場所に適応して見えるようになります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 maxAdapredLum = 0.2">
<DisplayName>最大適応輝度</DisplayName>
<Description>値を大きくすると明るい場所に適応して見えるようになります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 adaptSpeed = 1">
<DisplayName>適応速度</DisplayName>
<Description>値を大きくする明順応、暗順応の速度が速くなります</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_1[12]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>ダミー</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
</Field>
</Fields>
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