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<BigEndian>True</BigEndian>
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<FormatVersion>102</FormatVersion>
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<Field Def="s16 hp = -1">
<DisplayName>HP</DisplayName>
<Description>破壊までの耐久力(-1:破壊不可)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 defense">
<DisplayName>防御力</DisplayName>
<Description>この値以下の攻撃力はダメージなし</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isCamHit">
<DisplayName>カメラが当たるか</DisplayName>
<Description>カメラが当たるか(0:当たらない, 1:当たる)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isBreakByPlayerCollide">
<DisplayName>プレイヤ衝突で壊れるか</DisplayName>
<Description>プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 extRefTexId = -1">
<DisplayName>外部参照テクスチャID</DisplayName>
<Description>mAA/mAA_????.tpf(-1:なし)(AA:エリア番号)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isAnimBreak">
<DisplayName>アニメ破壊か</DisplayName>
<Description>アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 animBreakIdMax">
<DisplayName>アニメ破壊ID最大値</DisplayName>
<Description>アニメ破壊IDが0番から何番までか</Description>
<Maximum>99</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 materialId = -1">
<DisplayName>材質ID</DisplayName>
<Description>マテリアルID。床材質と同じ扱い。-1のときは今までと同じ挙動</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isPenetrationBulletHit">
<DisplayName>貫通弾丸が当たるか</DisplayName>
<Description>貫通弾丸が当たるか(0:当たらない, 1:当たる)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_1[3]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>pad</Description>
</Field>
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