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<DisplayName>投げ側キャラID</DisplayName>
<Description>投げ側キャラID</Description>
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<Maximum>10000</Maximum>
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<Field Def="s32 DefChrId">
<DisplayName>受け側キャラID</DisplayName>
<Description>受け側キャラID</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
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<Field Def="dummy8 pad0[8]">
<DisplayName>パディング0</DisplayName>
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<Field Def="u8 PadType">
<DisplayName>操作タイプ</DisplayName>
<Enum>THROW_PAD_TYPE</Enum>
<Description>操作タイプ</Description>
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<Maximum>10</Maximum>
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<Field Def="u8 AtkEnableState">
<DisplayName>投げ側の投げ可能状態タイプ</DisplayName>
<Enum>THROW_ENABLE_STATE</Enum>
<Description>投げ側の投げ可能状態タイプ</Description>
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<Maximum>1000</Maximum>
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<Field Def="u8 DefEnableState">
<DisplayName>受け側の投げ可能状態タイプ</DisplayName>
<Enum>THROW_ENABLE_STATE</Enum>
<Description>受け側の投げ可能状態タイプ</Description>
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<Maximum>1000</Maximum>
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<Field Def="u8 isFaceToFace">
<DisplayName>正面で向き合うか</DisplayName>
<Description>1:正面で向き合う。0:二人とも同じ方向になる。</Description>
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<Maximum>1</Maximum>
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<Field Def="u8 isMoveAttacker">
<DisplayName>攻撃側が移動するか(1:有効)</DisplayName>
<Description>攻撃側が移動するか(1:有効)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 DisableTurn">
<DisplayName>受け側の旋回無効(1:無効)</DisplayName>
<Description>受け側の旋回無効(1:無効)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 ThrowAtkStateType">
<DisplayName>投げ側状態タイプ</DisplayName>
<Enum>THROW_ATK_STATE</Enum>
<Description>投げ側の状態タイプ</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1000</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 ThrowDefStateType">
<DisplayName>受け側状態タイプ</DisplayName>
<Enum>THROW_DEF_STATE</Enum>
<Description>受け側の状態タイプ</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>1000</Maximum>
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<Field Def="f32 Dist">
<DisplayName>有効距離</DisplayName>
<Description>有効距離</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
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<Field Def="f32 ValidAngF">
<DisplayName>角度範囲 前面</DisplayName>
<Description>角度範囲 前面</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>90</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 ValidAngB">
<DisplayName>角度範囲 背面</DisplayName>
<Description>角度範囲 背面</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>90</Maximum>
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<Field Def="f32 DiffAngMin">
<DisplayName>相手との向きの角度差範囲min</DisplayName>
<Description>相手との向きの角度差範囲min</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
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<Field Def="f32 DiffAngMax">
<DisplayName>相手との向きの角度差範囲max</DisplayName>
<Description>相手との向きの角度差範囲max</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>180</Maximum>
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<Field Def="f32 MoveDist">
<DisplayName>吸い込み距離</DisplayName>
<Description>吸い込み距離</Description>
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<Field Def="f32 upperYRange = 0.2">
<DisplayName>高さ範囲上[m]</DisplayName>
<Description>相手との高さ範囲上</Description>
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<Field Def="f32 lowerYRange = 0.2">
<DisplayName>高さ範囲下[m]</DisplayName>
<Description>相手との高さ範囲下</Description>
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<Field Def="s16 behaviorJudgeId">
<DisplayName>行動判定ID</DisplayName>
<Description>行動判定ID</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>10000</Maximum>
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<Field Def="dummy8 pading[6]">
<DisplayName>予約</DisplayName>
<Description>予約</Description>
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