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<ParamType>NPC_PARAM_ST</ParamType>
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<BigEndian>True</BigEndian>
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<Field Def="s32 behaviorVariationId">
<DisplayName>行動バリエーションID</DisplayName>
<Description>行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 aiThinkId">
<DisplayName>AI思考ID</DisplayName>
<Description>使用するAI思考のID.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 nameId = -1">
<DisplayName>NPC名ID</DisplayName>
<Description>NPC名メッセージパラメータ用ID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 drawType">
<DisplayName>描画タイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_DRAW_TYPE</Enum>
<Description>描画タイプ</Description>
</Field>
<Field Def="u8 npcType">
<DisplayName>NPCタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_TYPE</Enum>
<Description>NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK</Description>
</Field>
<Field Def="u8 teamType">
<DisplayName>チームタイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_TEMA_TYPE</Enum>
<Description>NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定</Description>
</Field>
<Field Def="u8 moveType">
<DisplayName>移動タイプ</DisplayName>
<Enum>NPC_MOVE_TYPE</Enum>
<Description>移動方法。これにより制御が変更される.</Description>
</Field>
<Field Def="f32 turnVellocity">
<DisplayName>旋回速度[deg/sec]</DisplayName>
<Description>1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="u8 useRagdoll">
<DisplayName>あたりラグドール</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 lockDist">
<DisplayName>ロック距離</DisplayName>
<Description>ロックオンできる距離[m]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isDemon">
<DisplayName>デーモンか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isNoDamageMotion">
<DisplayName>ダメージ0のときにダメージモーションなしか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 hitHeight">
<DisplayName>あたりの高さ[m]</DisplayName>
<Description>当たりカプセルの高さ.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="f32 hitRadius">
<DisplayName>あたりの半径[m]</DisplayName>
<Description>当たりカプセルの半径.</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="u32 weight">
<DisplayName>重量[kg]</DisplayName>
<Description>重量.</Description>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 hitYOffset">
<DisplayName>表示位置Yオフセット[m]</DisplayName>
<Description>モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="u8 material">
<DisplayName>防御材質【SE】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF</Enum>
<Description>ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK.</Description>
</Field>
<Field Def="u8 materialSfx">
<DisplayName>防御材質【SFX】</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF_SFX</Enum>
<Description>ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK.</Description>
</Field>
<Field Def="u8 isUnduration">
<DisplayName>起伏に角度をあわせるか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 maxUndurationAng">
<DisplayName>起伏にあわせる最大角度</DisplayName>
<Description>起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。</Description>
<Maximum>70</Maximum>
</Field>
<Field Def="u32 hp">
<DisplayName>HP</DisplayName>
<Description>死亡猶予.</Description>
<Maximum>99999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u32 mp">
<DisplayName>MP</DisplayName>
<Description>魔法使用量.</Description>
<Maximum>99999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 mpRecoverBaseVel">
<DisplayName>MP回復基本速度[%/s]</DisplayName>
<Description>MP回復基本速度[%/s]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 stamina">
<DisplayName>スタミナ</DisplayName>
<Description>スタミナ総量.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 staminaRecoverBaseVel">
<DisplayName>スタミナ回復基本速度[point/s]</DisplayName>
<Description>スタミナ回復基本速度[point/s]</Description>
<Maximum>1000</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 dropType">
<DisplayName>ドロップアイテムの表示形式</DisplayName>
<Enum>NPC_ITEMDROP_TYPE</Enum>
<Description>アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u32 getSoul">
<DisplayName>ソウル</DisplayName>
<Description>死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.</Description>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_1 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_1</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_2 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_2</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_3 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_3</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_4 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_4</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_5 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_5</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 itemLotId_6 = -1">
<DisplayName>アイテム抽選ID_6</DisplayName>
<Description>死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 def_phys">
<DisplayName>物理防御力</DisplayName>
<Description>物理攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 def_slash">
<DisplayName>斬撃防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 def_blow">
<DisplayName>打撃防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 def_thrust">
<DisplayName>刺突防御力[%]</DisplayName>
<Description>攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 def_mag">
<DisplayName>魔法防御力</DisplayName>
<Description>魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 def_fire">
<DisplayName>炎防御力</DisplayName>
<Description>炎攻撃に対するダメージ減少基本値.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 guardBreakRate">
<DisplayName>はじき防御力</DisplayName>
<Description>敵の攻撃のはじき判定に使用。ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 knockbackRate">
<DisplayName>ノックバックカット率[%]</DisplayName>
<Description>ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする</Description>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 fallDamageDump">
<DisplayName>落下ダメージ軽減補正[%]</DisplayName>
<Description>落下ダメージ軽減補正[%]</Description>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 resist_poison">
<DisplayName>毒耐性</DisplayName>
<Description>毒状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 resist_desease">
<DisplayName>疫病耐性</DisplayName>
<Description>疫病状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u16 resist_blood">
<DisplayName>出血耐性</DisplayName>
<Description>出血状態異常へのかかりにくさ</Description>
<Maximum>999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID0 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果0</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果0</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID1 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果1</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果1</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID2 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果2</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果2</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID3 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果3</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果3</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spEffectID4 = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果4</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果4</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 GameClearSpEffectID = -1">
<DisplayName>周回ボーナス用特殊効果ID</DisplayName>
<Description>周回ボーナス用特殊効果ID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 guardLevel">
<DisplayName>ガードレベル</DisplayName>
<Description>ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad3[1]">
<DisplayName>パディング3</DisplayName>
<Description>.</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>1</Increment>
</Field>
<Field Def="s16 guardAngle">
<DisplayName>ガード範囲[deg]</DisplayName>
<Description>武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 physGuardCutRate">
<DisplayName>物理攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="s8 slashGuardCutRate">
<DisplayName>斬撃攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 blowGuardCutRate">
<DisplayName>打撃攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 thrustGuardCutRate">
<DisplayName>刺突攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad4[1]">
<DisplayName>パディング4</DisplayName>
<Description>.</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>1</Increment>
</Field>
<Field Def="f32 magGuardCutRate">
<DisplayName>魔法攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード攻撃でない場合は、0を入れる</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="f32 fireGuardCutRate">
<DisplayName>炎攻撃力カット率[%]</DisplayName>
<Description>炎攻撃をどれだけカットするか?</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad5[3]">
<DisplayName>パディング5</DisplayName>
<Description>.</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>1</Increment>
</Field>
<Field Def="s8 poisonGuardResist">
<DisplayName>毒耐性カット率[%]</DisplayName>
<Description>毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 diseaseGuardResist">
<DisplayName>疫病攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s8 bloodGuardResist">
<DisplayName>出血攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 staminaGuardDef">
<DisplayName>スタミナ攻撃カット率[%]</DisplayName>
<Description>ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 guardKnockbackCutRate">
<DisplayName>ノックバックカット率[%]</DisplayName>
<Description>ガードしたとき、ノックバック量をどれだけ減らせるか?を決める</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="f32 guardKnockbackBackslash">
<DisplayName>ノックバック反発率[%]</DisplayName>
<Description>ガードしたとき、相手をどれだけ反発させられるか?を指定する</Description>
<DisplayFormat>%0.1f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="s32 superArmorLimitDamage">
<DisplayName>スーパーA耐久値</DisplayName>
<Description>スーパーアーマー攻撃力に耐えられる許容量。ゼロになるとダメージモーションが出る</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 superArmorLimitTime">
<DisplayName>スーパーA回復時間[s]</DisplayName>
<Description>【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="u16 knockbackBounceRate">
<DisplayName>スーパーA回復量</DisplayName>
<Description>【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる</Description>
<Maximum>100</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 parryAttack">
<DisplayName>パリィ攻撃力</DisplayName>
<Description>パリィ攻撃力。パリィする側が使用</Description>
</Field>
<Field Def="u8 parryDefence">
<DisplayName>パリィ防御力</DisplayName>
<Description>パリィ防御力。パリィされる側が使用。</Description>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad6[8]">
<DisplayName>パディング6</DisplayName>
<Description>.</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>1</Increment>
</Field>
<Field Def="s16 pcAttrB">
<DisplayName>PC-黒</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値黒</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 pcAttrW">
<DisplayName>PC-白</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値白</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 pcAttrL">
<DisplayName>PC-左</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値左</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 pcAttrR">
<DisplayName>PC-右</DisplayName>
<Description>QWC変化量 PC属性値右</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 areaAttrB">
<DisplayName>エリア-黒</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値黒</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 areaAttrW">
<DisplayName>エリア-白</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値白</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 areaAttrL">
<DisplayName>エリア-左</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値左</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 areaAttrR">
<DisplayName>エリア-右</DisplayName>
<Description>QWC変化量 エリア属性値右</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>200</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 animIdOffset">
<DisplayName>アニメIDオフセット1</DisplayName>
<Description>すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask0">
<DisplayName>モデル表示マスク0</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask1">
<DisplayName>モデル表示マスク1</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask2">
<DisplayName>モデル表示マスク2</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask3">
<DisplayName>モデル表示マスク3</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask4">
<DisplayName>モデル表示マスク4</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask5">
<DisplayName>モデル表示マスク5</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask6">
<DisplayName>モデル表示マスク6</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask7">
<DisplayName>モデル表示マスク7</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 moveAnimId">
<DisplayName>移動アニメパラメータID</DisplayName>
<Description>移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spMoveAnimId1">
<DisplayName>特殊移動アニメパラメータID0</DisplayName>
<Description>特殊移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 spMoveAnimId2">
<DisplayName>特殊移動アニメパラメータID1</DisplayName>
<Description>特殊移動アニメパラメータ参照ID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isChangeWanderGhost">
<DisplayName>徘徊ゴーストになるか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 isCrowd">
<DisplayName>群集用処理軽減するか</DisplayName>
<Enum>NPC_BOOL</Enum>
<Description>群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 sfxSize">
<DisplayName>SFXサイズ</DisplayName>
<Enum>NPC_SFX_SIZE</Enum>
<Description>SFXサイズ</Description>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad7[1]">
<DisplayName>パディング7</DisplayName>
<Description>.</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>99</Maximum>
<Increment>1</Increment>
</Field>
<Field Def="s16 ghostModelId = -1">
<DisplayName>徘徊ゴースト時差し替えモデルID</DisplayName>
<Description>徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s16 normalChangeResouceId = -1">
<DisplayName>通常時差し替えリソースID</DisplayName>
<Description>通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
</Field>
<Field Def="f32 networkWarpDist">
<DisplayName>ネットワークワープ判定距離[m/秒]</DisplayName>
<Description>ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1000</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorR1 = -1">
<DisplayName>R1</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorL1 = -1">
<DisplayName>L1</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorR2 = -1">
<DisplayName>R2</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorL2 = -1">
<DisplayName>L2</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRL = -1">
<DisplayName>□</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRR = -1">
<DisplayName>○</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRD = -1">
<DisplayName>×</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorRU = -1">
<DisplayName>△</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLL = -1">
<DisplayName>←</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLR = -1">
<DisplayName>→</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLD = -1">
<DisplayName>↓</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 dbgBehaviorLU = -1">
<DisplayName>↑</DisplayName>
<Description>行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999999</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask8">
<DisplayName>モデル表示マスク8</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask9">
<DisplayName>モデル表示マスク9</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask10">
<DisplayName>モデル表示マスク10</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask11">
<DisplayName>モデル表示マスク11</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask12">
<DisplayName>モデル表示マスク12</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask13">
<DisplayName>モデル表示マスク13</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask14">
<DisplayName>モデル表示マスク14</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="u8 modelDispMask15">
<DisplayName>モデル表示マスク15</DisplayName>
<Description>表示マスクに対応するモデルを表示します。</Description>
<Maximum>1</Maximum>
</Field>
<Field Def="s32 animIdOffset2">
<DisplayName>アニメIDオフセット2</DisplayName>
<Description>すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>