use rand::prelude::*;
struct Solution {
radius: f64,
x_center: f64,
y_center: f64,
rng: ThreadRng,
}
impl Solution {
fn new(radius: f64, x_center: f64, y_center: f64) -> Self {
let rng = rand::thread_rng();
Solution {
radius,
x_center,
y_center,
rng,
}
}
fn rand_point(&mut self) -> Vec<f64> {
let mut x = self.rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
let mut y = self.rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
while x * x + y * y > self.radius * self.radius {
x = self.rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
y = self.rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
}
vec![x + self.x_center, y + self.y_center]
}
}