pinch-points 0.8.0

A fast, kid-friendly crab-routing game: route streams of crabs into your sandcastle before time runs out
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//! Japanese strings.

use super::Tr;

pub static JA: Tr = Tr {
    tagline: "潮が引いたよ - カニを家まで案内しよう",
    menu_names: [
        "キャンペーン",
        "対戦",
        "エディター",
        "リプレイ",
        "マルチプレイ",
        "設定",
        "チャレンジ",
        "実績",
        "今日のお題",
    ],
    menu_blurbs: [
        "ひとりで解くパズル",
        "この場で対戦、6人まで",
        "自分のステージを作って共有",
        "とっておいた試合を見る",
        "LANでオンライン対戦",
        "操作、音、速さ",
        "点をかせぐ挑戦",
        "きみの記録とトロフィー",
        "今日のマップ、みんな同じ",
    ],
    menu_daily_blurb: "{m}月{d}日 - みんな同じマップ",
    menu_prompt: "W/S: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | V: 試合を貼る | M: 消音 | Esc: おわり",
    title_achievements: "実績",
    ach_names: [
        "はじめの一匹",
        "浜辺の親方",
        "潮の達人",
        "金色のひらめき",
        "宝の山",
        "カニ使い",
        "嵐を追う者",
        "砂城の王",
        "王朝",
        "パズル入門",
        "潮だまり研究生",
        "潮だまり博士",
        "無傷の城",
        "力仕事",
        "全部そろった",
        "満潮の大漁",
        "浜辺の覇者",
        "よき隣人",
        "常連さん",
        "ステージ設計者",
        "海の古つわもの",
        "浜の守り手",
        "金の基準",
        "大荷物",
        "百匹の潮",
        "うちのルール",
        "毎日のならわし",
        "ステージ置き場",
        "鳥のごはん",
        "浜辺は安全だ",
        "朝から晩まで",
        "夏の王者",
        "籠城",
        "笛吹き",
        "嵐の季節",
        "常連",
        "潮だまりの賢者",
        "ステージ工房",
        "遠距離",
        "浜の管理人",
        "満席",
        "四隅制覇",
        "看板を残して",
        "一発合格",
        "深みへ",
        "今日の記録",
        "絵はがき",
        "客人の浜",
        "満浜",
        "倹約",
    ],
    ach_descs: [
        "はじめてカニを連れ帰る",
        "カニを100匹連れ帰る",
        "カニを1000匹連れ帰る",
        "金のカニを連れ帰る",
        "金のカニを5匹連れ帰る",
        "呼び寄せを5回おこす",
        "ランダムイベントを5回ひく",
        "対戦で1試合勝つ",
        "対戦で10試合勝つ",
        "パズルを5問とく",
        "パズルを25問とく",
        "パズルを50問とく",
        "一度も奪われずに勝つ",
        "大ガニを25匹連れ帰る",
        "ランダムイベントを全部見る",
        "1試合でカニを50匹連れ帰る",
        "シリーズで優勝する",
        "オンラインで1試合勝つ",
        "今日のお題を7日遊ぶ",
        "作ったステージを保存する",
        "対戦を100試合遊ぶ",
        "カニを5000匹連れ帰る",
        "金のカニを25匹連れ帰る",
        "大ガニを100匹連れ帰る",
        "1試合でカニを100匹連れ帰る",
        "対戦で50試合勝つ",
        "今日のお題を30日遊ぶ",
        "ステージを10個保存する",
        "カモメにカニを25匹とられる",
        "キャンペーンを全部クリアする",
        "チャレンジを全部クリアする",
        "シリーズで5回優勝する",
        "自分の城が25回襲われる",
        "脱皮のおとりを50回使う",
        "ランダムイベントを50回起こす",
        "対戦を500ラウンド遊ぶ",
        "パズルを100問解く",
        "エディタで25面保存する",
        "オンラインで10ラウンド勝つ",
        "ローカルネットで対戦を主催する",
        "4人でラウンドを遊ぶ",
        "ちがう4つの席で勝つ",
        "看板を余らせて面をクリアする",
        "10面を一度目でクリアする",
        "看板5本の面をクリアする",
        "デイリーで40点を取る",
        "コードで面を共有する",
        "他人のコードから面を開く",
        "6人でラウンドを遊ぶ",
        "看板を余らせて10面クリアする",
    ],
    stats_footer: "連れ帰り {banked} · 金 {golden} · 勝ち {wins}/{rounds} · パズル {puzzles}",
    daily_best: "今日のお題の最高記録: {n}",
    crab_names: [
        "ふつう",
        "子ガニ",
        "大ガニ",
        "脱皮ガニ",
        "金のカニ",
        "きらめき",
    ],
    crab_notes: ["", "速い", "おそい", "呼び寄せ!", "大当たり", "びっくり!"],
    title_pick_language: "言葉を選んでね",
    title_new_version: "新しい版が出ました",
    prompt_new_version: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: あとで",
    prompt_pick_language: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定",
    pick_language_later: "あとから設定で変えられるよ",
    title_tide_pool: "キャンペーン",
    title_beach_day: "チャレンジ",
    title_turf_war: "対戦",
    title_replay: "リプレイ",
    title_online: "オンライン (きみは {p})",
    title_vs_ai: "対戦 対AI{n}人 - きみは {p}",
    title_editor: "エディター",
    title_playtest: "エディター - ためす",
    title_lobby: "マルチプレイ",
    title_settings: "設定",
    title_match_setup: "対戦 - 試合の支度",
    title_replays: "リプレイ",
    prompt_replays: "W/S: 選ぶ | Enter: 見る | C: 合言葉を写す | V: 合言葉を貼る | Esc: メニュー",
    replays_empty: "まだ何もないよ - 対戦を終えるとここに残る",
    replays_heading: "とっておいた試合",
    replay_speed: "x{n}  (S: 速く)",
    replay_playing: "再生中",
    prompt_replay_transport: "Space: 一時停止 | S: 速さ | Esc: メニュー",
    replay_paused: "一時停止",
    hint_offer: "こまった? Hでヒントが出るよ。",
    hint_showing: "答えの矢印をひとつ、うすく表示中。置いたらもう一度H。",
    title_stages: "ステージを選ぶ",
    prompt_stages: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | Esc: メニュー",
    prompt_stages_tide: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | C: 協力 | Esc: メニュー",
    stage_coop_on: "協力: 二人で矢印を分け合う",
    stage_progress: "{b}個中{a}個クリア",
    stage_key: "矢印",
    stage_custom: "きみのステージ",
    ach_progress: "{b}個中{a}個",
    stage_cleared: "クリア",
    stage_open: "矢印: {n}",
    stage_free: "矢印はいらない",
    stage_locked: "まだ開かない - 先にステージ{n}をクリア",
    team_banner: "{mode}   チーム: {s}",
    the_gulls: "カモメだ!",
    tide_event: "イベント: {e}!",
    lure_started: "{p} が脱皮ガニを連れ帰った - 呼び寄せ!",
    lure_banner: "呼び寄せ {s}秒: カニは矢印を無視 -> {p}!",
    desync: "ズレ発生 {f}フレーム目!",
    waiting_peer: "相手を待っています...",
    waiting_for: "{p} を待っています...",
    saved_count: "助けた {a}/{b}",
    signposts_count: "矢印: {a}/{b}",
    goal_bank: "{b}匹中{a}匹連れ帰る{t}",
    goal_survive: "一匹も失わないで!{t}",
    goal_golden: "金のカニをつかまえる{t}",
    prompt_setup: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
    prompt_setup_coop: "P1 WASD + 矢印キー | P2 IJKL + テンキー | Enter 開始 | N/P ステージ",
    prompt_setup_full: "矢印は置ききった - Spaceで消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
    denied_no_posts: "矢印がもうない - 一つ戻そう。",
    prompt_setup_no_posts: "ここは矢印いらず、自然に解ける。Enterで開始 | N/P ステージ",
    prompt_running: "進行中... Rでやり直し",
    prompt_won: "カニはみんな無事! Enter: 次のステージ | R: もう一度見る",
    prompt_won_goal: "ステージクリア! Enter: 次のステージ | R: もう一度見る",
    prompt_lost: "たどり着けなかったカニがいる。Enter: もう一度",
    prompt_versus_short: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Esc 中断",
    prompt_versus_local: "P1: WASD + 矢印キー/Space | P2: IJKL + テンキー8546/0 | パッドは上のプレイヤーから",
    prompt_setup_custom: "きみのキー (設定) | Enter 開始 | N/P ステージ",
    prompt_versus_custom: "きみのキー (設定) | Esc 中断",
    prompt_enter_menu: "Enter: メニュー",
    prompt_enter_lobby: "Enter: ロビー",
    prompt_esc_menu: "Esc: メニュー",
    prompt_achievements: "W/S: 送る | Esc: メニュー",
    prompt_mute: "M: 消音",
    replay_draw: "引き分け",
    pause_title: "中断中",
    pause_menu_title: "メニュー",
    pause_continue: "つづける",
    pause_to_menu: "メニューへ戻る",
    pause_quit: "ゲームをやめる",
    prompt_paused: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: つづける",
    spectator_call_title: "イベントに投票",
    spectator_call_hint: "E: イベントに投票",
    spectator_called: "見物人が {e} をよんだ!",
    spectator_vote_open: "とうひょう: {n}秒",
    spectator_wait: "つぎの投票まで {n}秒",
    spectator_count: "見物人 {n}人",
    spectator_pick_title: "誰が勝つ?",
    spectator_pick_hint: "P: 勝者を予想 ({n}秒)",
    spectator_picked: "予想: {p} ({n}秒)",
    crowd_picked: "観客の予想: {l}",
    call_right: "的中! (これまで{b}回中{a}回)",
    call_wrong: "予想は{p} (これまで{b}回中{a}回)",
    round_copied: "試合を合言葉に写した ({n}文字)",
    round_code_bad: "この合言葉はとちゅうの試合じゃない",
    update_title: "新しい版が出たよ: {v}",
    update_have: "いまは {v}",
    update_no_notes: "(更新の説明はなし)",
    update_question: "更新する?",
    update_yes: "うん、新しい版を見せて",
    update_no: "いいや、あとで",
    update_note: "この確認は設定で切れるよ",
    update_opened: "配布ページをブラウザに渡したよ",
    update_open_failed: "開けるブラウザがない: {url}",
    prompt_settings: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Esc: 保存して戻る",
    prompt_match_setup: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
    prompt_match_name: "W/S: 選ぶ | Tab: 名前 | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
    player_label: "P{p}",
    events: [
        "カニ大発生",
        "カモメ大発生",
        "カニ独りじめ",
        "カモメ襲来",
        "スピードアップ",
        "スローダウン",
        "砂のならし直し",
        "城の取りかえ",
        "右のはさみ",
    ],
    event_blurbs: [
        "カモメは流され、巣穴からカニがあふれる",
        "巣穴からカニのかわりにカモメが出る",
        "はぐれガニの半分がひとつの城へとんでいく",
        "よその城のとなりにカモメが降りる",
        "浜のカニもカモメも足を速める",
        "浜のカニもカモメものろのろ歩き",
        "浜の矢印がぜんぶ流される",
        "城の持ち主が入れかわる - どれが誰のか注意",
        "右のはさみは2ばい 左のはさみはへる",
    ],
    ann_lure: "呼び寄せ!",
    ann_lure_sub: "10秒のあいだ、はぐれガニは {p} へ走る",
    ann_surge: "カモメだ!",
    ann_surge_sub: "試合の終わりにカモメが押し寄せる",
    ann_golden: "金のカニだ!",
    ann_golden_sub: "{n}点! きらめく巣穴から出てくる",
    tide_is_in: "~ タイムアップ ~",
    wins: "{p} の勝ち!",
    dead_heat: "引き分け!",
    team_wins: "{t} の勝ち!",
    tag_you: " (きみ)",
    tag_ai: " (AI)",
    haul: "この試合で家に着いたカニは {n}匹",
    award_comeback: "大逆転: {p} ({n}点差から)",
    award_lure: "最大の呼び寄せ: {p} +{n}",
    award_arrows: "いちばん矢印を置いた: {p} {n}本",
    award_hit: "最大の被害: {p} -{n}",
    highlight_saved: "名場面: {path}",
    all_safe: "カニはみんな無事!",
    goal_met: "ステージクリア!",
    crabs_lost: "たどり着けなかったカニがいる",
    last_level: "これで最後。Enter: メニューへ",
    campaign_done: "浜辺は安全になった!",
    set_group_controls: "そうさ",
    set_group_sound: "おと",
    set_group_round: "しあい",
    set_group_look: "みため",
    set_group_danger: "やりなおし",
    set_group_game: "ゲーム",
    set_seat_input: "P{n}の操作",
    val_input_auto: "つないだもの",
    val_input_keys: "キーボードだけ",
    val_input_pad: "コントローラー{n}",
    set_commit_keys: "P1の設置キー",
    set_repeat_delay: "反応までの間",
    set_repeat_rate: "カーソル連射",
    set_music_on: "音楽",
    set_music: "音楽の音量",
    set_sfx_on: "効果音",
    set_sfx: "効果音の音量",
    set_speed: "パズルの速さ",
    set_versus_mode: "対戦の点数",
    set_language: "言語",
    set_keyboard: "キーボード",
    set_rumble: "振動",
    set_deadzone: "スティック遊び",
    pad_help1: "パッド: 十字/スティックで移動、ボタンで設置",
    pad_help2: "L1 消す、R1 全消し、Start 中断/参加、B 戻る",
    set_palette: "プレイヤーの色",
    set_fullscreen: "全画面",
    set_ui_scale: "画面の大きさ",
    set_reduced_motion: "動きを控えめに",
    set_update_check: "更新を確認する",
    set_replay_cap: "とっておく数",
    set_key_bindings: "キーの割り当て",
    set_reset_progress: "記録を消す",
    val_palette_classic: "いつもの色",
    val_palette_safe: "色覚に優しい",
    val_open: "Enterで開く",
    val_auto: "自動",
    val_reset: "Enterで消す",
    val_reset_confirm: "もう一度Enter",
    val_reset_done: "記録を消した",
    title_controls: "キーの割り当て",
    prompt_controls: "W/S: 選ぶ | Enter: 変える | Backspace: 元に戻す | Esc: 戻る",
    ctl_seat: "プレイヤー",
    ctl_group_seat: "だれのキー",
    ctl_group_move: "カーソルを動かす",
    ctl_group_place: "矢印を置く",
    ctl_group_posts: "かたづける",
    ctl_listening: "キーを押して...",
    ctl_reset_key: "Backspace",
    ctl_press_key: "キーを押して... (Escで中止)",
    ctl_taken: "{k} はもう「{a}」だよ",
    ctl_reset: "元に戻す",
    bind_actions: [
        "上へ",
        "下へ",
        "左へ",
        "右へ",
        "上向きに置く",
        "下向きに置く",
        "左向きに置く",
        "右向きに置く",
        "矢印を消す",
        "矢印を全部消す",
    ],
    match_pad_joined: "参加したパッド: {list}",
    match_pad_hint: "パッドのStartで次のプレイヤーとして参加",
    match_needs_opponent: "まだ相手がいない: AIを入れるか、P2がキーを押してね",
    val_arrows: "矢印キー",
    val_ijkl: "IJKL (片手)",
    val_on: "オン",
    val_off: "オフ",
    team_modes: ["みんな敵", "ペア (2v2、6人なら2v2v2)", "トリオ (3v3、6人)"],
    match_heading: "しあい",
    match_players: "人数",
    match_ai: "AIの相手",
    human_one: "人間1人",
    human_many: "人間{n}人",
    match_ai_level: "AIの強さ",
    bot_levels: ["やさしい", "ふつう", "つよい"],
    match_map: "マップ",
    match_gulls: "カモメの多さ",
    match_round: "試合の長さ",
    match_posts: "一人あたりの矢印",
    countdown_go: "スタート!",
    match_mode: "やり方",
    match_name: "名前",
    match_name_empty: "- (Tabで名前)",
    match_name_typing: "(Enterで決定)",
    mode_names: ["1試合だけ", "3本勝負", "5本勝負"],
    tour_round: "第{n}試合 / 全{b}試合",
    tour_champion: "{p} が優勝!",
    tour_drawn: "シリーズは引き分け!",
    tour_next: "Enter: 次の試合",
    log_raid: "{p} が奪われた! -{n}",
    log_golden: "{p} が金を運んだ! {n}",
    log_lure: "{p} が呼び寄せた!",
    log_tier: "{p} の城が育つ",
    log_gull: "カモメが舞い降りる",
    log_surge: "残りわずか! カモメが押し寄せる",
    log_golden_call: "金のカニが出てくる!",
    log_wheel_locked: "{p}: イベントはまだ使えない",
    log_golden_out: "金のカニが出てきた!",
    map_names: [
        "いつものマップ (12x9)",
        "自動生成 - 小 (9x7)",
        "自動生成 - 標準 (12x9)",
        "自動生成 - 大 (16x11)",
        "自動生成 - 特大 (20x13)",
        "果てのない海 (16x11)",
    ],
    map_custom: "{n} (きみの)",
    map_custom_local: "{n} (きみの、ここだけ)",
    map_none_seats: "{n}人ぶんの城があるマップがないよ",
    gull_names: ["おだやか", "ふつう", "大あばれ"],
    round_names: ["2分", "3分", "5分"],
    lobby_hosting: "ポート{p}で待ち受け中 - 相手を待っています",
    lobby_hosting_noport: "待ち受け中 - 相手を待っています",
    lobby_rivals_one: "相手が1人 - Enterで開始 (5人まで)",
    lobby_rivals_many: "相手が{n}人 - Enterで開始 (5人まで)",
    lobby_ai_seats: " + AI{n}人",
    lobby_watchers: " (見物{n}人)",
    lobby_watch_armed: "見物モード: 数字キー (かJ) で見物 | W: やっぱり遊ぶ | Esc: メニュー",
    lobby_watching: "見物中 - ホストが始めたら試合開始",
    title_watching: "見物中",
    lobby_aboard: "参加ずみ - ホストが始めるのを待っています",
    lobby_listening: "ゲームをさがしています...",
    lobby_none_yet: "まだゲームが見つからない... | H: 立てる | J: アドレスで入る | W: 見物 | Esc: メニュー",
    lobby_in_progress: "(試合中)",
    lobby_full_tag: "(満席)",
    lobby_chat_hint: "T: 話しかける",
    lobby_ask_player_name: "きみの名前: ",
    lobby_ask_game_name: "ゲームの名前: ",
    lobby_needs_name: "まず名前を入れてね",
    lobby_suggest_name: "カニ{n}",
    lobby_suggest_beach: "{p}のゲーム",
    quick_chat: [
        "やあ!",
        "準備OK!",
        "待って",
        "もう一回?",
        "いい試合!",
        "ナイス!",
    ],
    lobby_ask_address: "ゲームのアドレス (ip:ポート): ",
    lobby_bad_address: "アドレスじゃないよ - 例: 192.168.1.5:47777",
    lobby_hosting_at: "このゲームのアドレスは {a}",
    lobby_calling: "{a} を呼んでいます...",
    lobby_no_answer: "{a} から返事がない - アドレスを確かめるか、相手に立ててもらおう",
    lobby_card_beaches: "ひらいているゲーム",
    lobby_card_chat: "ロビー",
    lobby_joined: "{p} が来た",
    lobby_watching_joined: "{p} が見物に来た",
    lobby_left: "{p} が帰った",
    lobby_card_players: "このゲームの人",
    lobby_card_terms: "しあい",
    online_seat_abandoned: "{p} が抜けた - 城はAIが継ぐ",
    online_host_gone: "ホストが抜けた - あの試合は続けられない",
    round_failed: "問題が起きたので試合を止めた",
    online_dropped: "ホストに切られた - 五秒間なにも届かなかった",
    lobby_queued_next: "試合中 - きみが次の番",
    lobby_queued_behind: "試合中 - きみの前に{n}人",
    lobby_queued_watching: "試合中 - 次の試合から見物できる",
    lobby_beach_full: "あのゲームは満席だよ",
    lobby_join_list: "ひらいているゲーム{n}件 | 矢印キー: 選ぶ | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
    lobby_join_list_one: "ひらいているゲーム1件 | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
    lobby_broadcasting: "公開中 - 矢印キー: 試合の決まり | T: 話す | K: 出てもらう | Enter: 開始 (相手5人まで) | Esc: メニュー",
    lobby_aboard_prompt: "参加ずみ - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
    lobby_watching_prompt: "見物中 - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
    lobby_queued_prompt: "次の番待ち - この試合が終わるまで | T: 話す | Esc: メニュー",
    lobby_queued_watch_prompt: "見物待ち - 次の試合を見物できる | T: 話す | Esc: メニュー",
    lobby_could_not_host: "ゲームを立てられなかった: {e}",
    lobby_could_not_join: "入れなかった: {e}",
    lobby_version_clash: "あのゲームは版がちがう (むこう {t}、きみ {o})",
    ed_prompt: "WASD 移動 | 矢印キー 壁 | Tab/文字 筆 | Space 塗る | +/- 矢印 | F5 大きさ | K カモメ O 端 | F1 名前 F6 種類 | V 確かめる | F2 保存 F3/F4 合言葉 | Enter ためす",
    ed_brushes: [
        "砂 (消しゴム)",
        "岩",
        "城",
        "巣穴",
        "丸太",
        "海藻",
        "水たまり",
        "カニ",
        "カモメ",
    ],
    ed_under: "カーソルの下: {t}",
    ed_playtest_prompt: "矢印キー 設置 | Space 消す | Esc ためすのをやめる",
    ed_solvable: "解ける: {placements}",
    ed_solvable_free: "矢印なしでも解ける",
    ed_not_solvable: "矢印{n}本では解けない",
    ed_solver_gave_up: "あきらめた - 大きすぎて確かめられない。矢印を減らしてみて。",
    ed_validating: "確かめています...",
    ed_already_validating: "もう確かめています...",
    ed_resized: "まっさらな {w}x{h} のマップ",
    ed_default_name: "わたしのマップ",
    ed_name_row: "名前: {n}   (F1で変える)",
    ed_naming: "名前を書いてEnter",
    ed_saved_to: "{path} に保存した",
    ed_save_failed: "保存できなかった: {e}",
    ed_saved_over: "同じ名前の面を置きかえた",
    ed_resize_confirm: "もう一度F5で まっさらな{w}x{h}のマップ いまのは消える",
    ed_paste_confirm: "もう一度F4で 合言葉のステージを読む いまのは消える",
    code_kind_beach: "とちゅうの試合",
    code_kind_level: "ステージ",
    code_kind_round: "試合",
    code_wrong_kind: "この合言葉は{want}じゃなくて{got}だよ",
    code_copied: "合言葉を写した - {n}文字",
    code_copy_failed: "クリップボードに届かない: {e}",
    code_none_pasted: "クリップボードに合言葉がない",
    code_level_checking: "合言葉からステージを読んだ - 確かめています...",
    code_level_bad: "この合言葉はこの版で読めるステージじゃない: {e}",
    code_round_saved: "合言葉から試合をとっておいた",
    code_round_bad: "この合言葉はこの版で読める試合じゃない: {e}",
    ed_posts: "矢印: {n} | {msg}",
    ed_fresh_sand: "まっさらな砂",
    ed_back: "砂に戻す",
    ed_wrap_on: "果てのない海: 端がつながる",
    ed_wrap_off: "端はまた壁になった",
    ed_gulls_every: "カモメ: {s}秒ごと",
    ed_gulls_off: "カモメ: なし",
    ed_seats: "席: {n} | {msg}",
    ed_puzzle_no_crabs: "カニがいないので、どのステージ表にも出ないよ",
    ed_kind_row: "F6 - つくるもの",
    ed_kind_puzzle: "パズル",
    ed_kind_arena: "対戦マップ",
    ed_now_puzzle: "パズルになった: キャンペーンの表に並ぶ",
    ed_now_arena: "対戦マップになった: マップの選択に並ぶ",
    ed_arena_ok: "{n}人ぶんのマップ、巣穴は{h}個",
    ed_arena_needs_seats: "いまは{n}人ぶんの城 - マップには1人に1つ必要",
    ed_arena_no_crabs: "カニも巣穴もない: 取り合うものがないよ",
    match_bot: "ボット",
    door_title_table: "このテーブルのボット",
    door_title_join: "{b}にボットで入る",
    door_start_with: "ボットをこれで起動しよう:",
    door_waiting: "ボットを待っています...",
    door_connected: "{n} - 往復 {ms} ms",
    door_joining: "{b}に入っています...",
    door_prompt: "C: コピー | L: LANに開く | Esc: 戻る",
    door_prompt_lan: "C: コピー | L: このPCだけ | Esc: 戻る",
    door_copied: "コピーしました: {s}",
    door_could_not_listen: "ボットの接続を始められなかった: {e}",
    bot_owned: "{bot} ({o})",
    bot_unowned: "{bot}",
    bot_stand_in: "{p}が切れた - AIが代わりに入るよ",
    bot_back: "{p}が戻ってきた",
    lobby_bots_dial: "ボット",
    lobby_bots_values: ["歓迎", "おことわり"],
    lobby_no_bots: "そのゲームはボットおことわり",
    lobby_bots_tag: " (ボット歓迎)",
    lobby_kick_ask: "だれに出てもらう? 番号を押して | Esc: やめる",
    lobby_kicked_feed: "{p}に出てもらった",
    lobby_kicked_you: "ホストにゲームから出るよう言われた",
    lobby_host_closed: "ホストがゲームを閉じた",
    replay_drop_hint: "リプレイのファイルをウィンドウに落とすと見られるよ",
    replay_drop_bad: "このファイルはこのバージョンで見られるリプレイじゃない: {e}",
};