use super::Tr;
pub static JA: Tr = Tr {
tagline: "潮が引いたよ - カニを家まで案内しよう",
menu_names: [
"キャンペーン",
"対戦",
"エディター",
"リプレイ",
"マルチプレイ",
"設定",
"チャレンジ",
"実績",
"今日のお題",
],
menu_blurbs: [
"ひとりで解くパズル",
"この場で対戦、6人まで",
"自分のステージを作って共有",
"とっておいた試合を見る",
"LANでオンライン対戦",
"操作、音、速さ",
"点をかせぐ挑戦",
"きみの記録とトロフィー",
"今日のマップ、みんな同じ",
],
menu_daily_blurb: "{m}月{d}日 - みんな同じマップ",
menu_prompt: "W/S: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | V: 試合を貼る | M: 消音 | Esc: おわり",
title_achievements: "実績",
ach_names: [
"はじめの一匹",
"浜辺の親方",
"潮の達人",
"金色のひらめき",
"宝の山",
"カニ使い",
"嵐を追う者",
"砂城の王",
"王朝",
"パズル入門",
"潮だまり研究生",
"潮だまり博士",
"無傷の城",
"力仕事",
"全部そろった",
"満潮の大漁",
"浜辺の覇者",
"よき隣人",
"常連さん",
"ステージ設計者",
"海の古つわもの",
"浜の守り手",
"金の基準",
"大荷物",
"百匹の潮",
"うちのルール",
"毎日のならわし",
"ステージ置き場",
"鳥のごはん",
"浜辺は安全だ",
"朝から晩まで",
"夏の王者",
"籠城",
"笛吹き",
"嵐の季節",
"常連",
"潮だまりの賢者",
"ステージ工房",
"遠距離",
"浜の管理人",
"満席",
"四隅制覇",
"看板を残して",
"一発合格",
"深みへ",
"今日の記録",
"絵はがき",
"客人の浜",
"満浜",
"倹約",
],
ach_descs: [
"はじめてカニを連れ帰る",
"カニを100匹連れ帰る",
"カニを1000匹連れ帰る",
"金のカニを連れ帰る",
"金のカニを5匹連れ帰る",
"呼び寄せを5回おこす",
"ランダムイベントを5回ひく",
"対戦で1試合勝つ",
"対戦で10試合勝つ",
"パズルを5問とく",
"パズルを25問とく",
"パズルを50問とく",
"一度も奪われずに勝つ",
"大ガニを25匹連れ帰る",
"ランダムイベントを全部見る",
"1試合でカニを50匹連れ帰る",
"シリーズで優勝する",
"オンラインで1試合勝つ",
"今日のお題を7日遊ぶ",
"作ったステージを保存する",
"対戦を100試合遊ぶ",
"カニを5000匹連れ帰る",
"金のカニを25匹連れ帰る",
"大ガニを100匹連れ帰る",
"1試合でカニを100匹連れ帰る",
"対戦で50試合勝つ",
"今日のお題を30日遊ぶ",
"ステージを10個保存する",
"カモメにカニを25匹とられる",
"キャンペーンを全部クリアする",
"チャレンジを全部クリアする",
"シリーズで5回優勝する",
"自分の城が25回襲われる",
"脱皮のおとりを50回使う",
"ランダムイベントを50回起こす",
"対戦を500ラウンド遊ぶ",
"パズルを100問解く",
"エディタで25面保存する",
"オンラインで10ラウンド勝つ",
"ローカルネットで対戦を主催する",
"4人でラウンドを遊ぶ",
"ちがう4つの席で勝つ",
"看板を余らせて面をクリアする",
"10面を一度目でクリアする",
"看板5本の面をクリアする",
"デイリーで40点を取る",
"コードで面を共有する",
"他人のコードから面を開く",
"6人でラウンドを遊ぶ",
"看板を余らせて10面クリアする",
],
stats_footer: "連れ帰り {banked} · 金 {golden} · 勝ち {wins}/{rounds} · パズル {puzzles}",
daily_best: "今日のお題の最高記録: {n}",
crab_names: [
"ふつう",
"子ガニ",
"大ガニ",
"脱皮ガニ",
"金のカニ",
"きらめき",
],
crab_notes: ["", "速い", "おそい", "呼び寄せ!", "大当たり", "びっくり!"],
title_pick_language: "言葉を選んでね",
title_new_version: "新しい版が出ました",
prompt_new_version: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: あとで",
prompt_pick_language: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定",
pick_language_later: "あとから設定で変えられるよ",
title_tide_pool: "キャンペーン",
title_beach_day: "チャレンジ",
title_turf_war: "対戦",
title_replay: "リプレイ",
title_online: "オンライン (きみは {p})",
title_vs_ai: "対戦 対AI{n}人 - きみは {p}",
title_editor: "エディター",
title_playtest: "エディター - ためす",
title_lobby: "マルチプレイ",
title_settings: "設定",
title_match_setup: "対戦 - 試合の支度",
title_replays: "リプレイ",
prompt_replays: "W/S: 選ぶ | Enter: 見る | C: 合言葉を写す | V: 合言葉を貼る | Esc: メニュー",
replays_empty: "まだ何もないよ - 対戦を終えるとここに残る",
replays_heading: "とっておいた試合",
replay_speed: "x{n} (S: 速く)",
replay_playing: "再生中",
prompt_replay_transport: "Space: 一時停止 | S: 速さ | Esc: メニュー",
replay_paused: "一時停止",
hint_offer: "こまった? Hでヒントが出るよ。",
hint_showing: "答えの矢印をひとつ、うすく表示中。置いたらもう一度H。",
title_stages: "ステージを選ぶ",
prompt_stages: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | Esc: メニュー",
prompt_stages_tide: "矢印キー: 選ぶ | Enter: 遊ぶ | C: 協力 | Esc: メニュー",
stage_coop_on: "協力: 二人で矢印を分け合う",
stage_progress: "{b}個中{a}個クリア",
stage_key: "矢印",
stage_custom: "きみのステージ",
ach_progress: "{b}個中{a}個",
stage_cleared: "クリア",
stage_open: "矢印: {n}",
stage_free: "矢印はいらない",
stage_locked: "まだ開かない - 先にステージ{n}をクリア",
team_banner: "{mode} チーム: {s}",
the_gulls: "カモメだ!",
tide_event: "イベント: {e}!",
lure_started: "{p} が脱皮ガニを連れ帰った - 呼び寄せ!",
lure_banner: "呼び寄せ {s}秒: カニは矢印を無視 -> {p}!",
desync: "ズレ発生 {f}フレーム目!",
waiting_peer: "相手を待っています...",
waiting_for: "{p} を待っています...",
saved_count: "助けた {a}/{b}",
signposts_count: "矢印: {a}/{b}",
goal_bank: "{b}匹中{a}匹連れ帰る{t}",
goal_survive: "一匹も失わないで!{t}",
goal_golden: "金のカニをつかまえる{t}",
prompt_setup: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_setup_coop: "P1 WASD + 矢印キー | P2 IJKL + テンキー | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_setup_full: "矢印は置ききった - Spaceで消す | Enter 開始 | N/P ステージ",
denied_no_posts: "矢印がもうない - 一つ戻そう。",
prompt_setup_no_posts: "ここは矢印いらず、自然に解ける。Enterで開始 | N/P ステージ",
prompt_running: "進行中... Rでやり直し",
prompt_won: "カニはみんな無事! Enter: 次のステージ | R: もう一度見る",
prompt_won_goal: "ステージクリア! Enter: 次のステージ | R: もう一度見る",
prompt_lost: "たどり着けなかったカニがいる。Enter: もう一度",
prompt_versus_short: "WASD 移動 | 矢印キー 設置 | Space 消す | Esc 中断",
prompt_versus_local: "P1: WASD + 矢印キー/Space | P2: IJKL + テンキー8546/0 | パッドは上のプレイヤーから",
prompt_setup_custom: "きみのキー (設定) | Enter 開始 | N/P ステージ",
prompt_versus_custom: "きみのキー (設定) | Esc 中断",
prompt_enter_menu: "Enter: メニュー",
prompt_enter_lobby: "Enter: ロビー",
prompt_esc_menu: "Esc: メニュー",
prompt_achievements: "W/S: 送る | Esc: メニュー",
prompt_mute: "M: 消音",
replay_draw: "引き分け",
pause_title: "中断中",
pause_menu_title: "メニュー",
pause_continue: "つづける",
pause_to_menu: "メニューへ戻る",
pause_quit: "ゲームをやめる",
prompt_paused: "W/S: 選ぶ | Enter: 決定 | Esc: つづける",
spectator_call_title: "イベントに投票",
spectator_call_hint: "E: イベントに投票",
spectator_called: "見物人が {e} をよんだ!",
spectator_vote_open: "とうひょう: {n}秒",
spectator_wait: "つぎの投票まで {n}秒",
spectator_count: "見物人 {n}人",
spectator_pick_title: "誰が勝つ?",
spectator_pick_hint: "P: 勝者を予想 ({n}秒)",
spectator_picked: "予想: {p} ({n}秒)",
crowd_picked: "観客の予想: {l}",
call_right: "的中! (これまで{b}回中{a}回)",
call_wrong: "予想は{p} (これまで{b}回中{a}回)",
round_copied: "試合を合言葉に写した ({n}文字)",
round_code_bad: "この合言葉はとちゅうの試合じゃない",
update_title: "新しい版が出たよ: {v}",
update_have: "いまは {v}",
update_no_notes: "(更新の説明はなし)",
update_question: "更新する?",
update_yes: "うん、新しい版を見せて",
update_no: "いいや、あとで",
update_note: "この確認は設定で切れるよ",
update_opened: "配布ページをブラウザに渡したよ",
update_open_failed: "開けるブラウザがない: {url}",
prompt_settings: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Esc: 保存して戻る",
prompt_match_setup: "W/S: 選ぶ | A/D: 変える | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
prompt_match_name: "W/S: 選ぶ | Tab: 名前 | Enter: 試合開始 | Esc: 戻る",
player_label: "P{p}",
events: [
"カニ大発生",
"カモメ大発生",
"カニ独りじめ",
"カモメ襲来",
"スピードアップ",
"スローダウン",
"砂のならし直し",
"城の取りかえ",
"右のはさみ",
],
event_blurbs: [
"カモメは流され、巣穴からカニがあふれる",
"巣穴からカニのかわりにカモメが出る",
"はぐれガニの半分がひとつの城へとんでいく",
"よその城のとなりにカモメが降りる",
"浜のカニもカモメも足を速める",
"浜のカニもカモメものろのろ歩き",
"浜の矢印がぜんぶ流される",
"城の持ち主が入れかわる - どれが誰のか注意",
"右のはさみは2ばい 左のはさみはへる",
],
ann_lure: "呼び寄せ!",
ann_lure_sub: "10秒のあいだ、はぐれガニは {p} へ走る",
ann_surge: "カモメだ!",
ann_surge_sub: "試合の終わりにカモメが押し寄せる",
ann_golden: "金のカニだ!",
ann_golden_sub: "{n}点! きらめく巣穴から出てくる",
tide_is_in: "~ タイムアップ ~",
wins: "{p} の勝ち!",
dead_heat: "引き分け!",
team_wins: "{t} の勝ち!",
tag_you: " (きみ)",
tag_ai: " (AI)",
haul: "この試合で家に着いたカニは {n}匹",
award_comeback: "大逆転: {p} ({n}点差から)",
award_lure: "最大の呼び寄せ: {p} +{n}",
award_arrows: "いちばん矢印を置いた: {p} {n}本",
award_hit: "最大の被害: {p} -{n}",
highlight_saved: "名場面: {path}",
all_safe: "カニはみんな無事!",
goal_met: "ステージクリア!",
crabs_lost: "たどり着けなかったカニがいる",
last_level: "これで最後。Enter: メニューへ",
campaign_done: "浜辺は安全になった!",
set_group_controls: "そうさ",
set_group_sound: "おと",
set_group_round: "しあい",
set_group_look: "みため",
set_group_danger: "やりなおし",
set_group_game: "ゲーム",
set_seat_input: "P{n}の操作",
val_input_auto: "つないだもの",
val_input_keys: "キーボードだけ",
val_input_pad: "コントローラー{n}",
set_commit_keys: "P1の設置キー",
set_repeat_delay: "反応までの間",
set_repeat_rate: "カーソル連射",
set_music_on: "音楽",
set_music: "音楽の音量",
set_sfx_on: "効果音",
set_sfx: "効果音の音量",
set_speed: "パズルの速さ",
set_versus_mode: "対戦の点数",
set_language: "言語",
set_keyboard: "キーボード",
set_rumble: "振動",
set_deadzone: "スティック遊び",
pad_help1: "パッド: 十字/スティックで移動、ボタンで設置",
pad_help2: "L1 消す、R1 全消し、Start 中断/参加、B 戻る",
set_palette: "プレイヤーの色",
set_fullscreen: "全画面",
set_ui_scale: "画面の大きさ",
set_reduced_motion: "動きを控えめに",
set_update_check: "更新を確認する",
set_replay_cap: "とっておく数",
set_key_bindings: "キーの割り当て",
set_reset_progress: "記録を消す",
val_palette_classic: "いつもの色",
val_palette_safe: "色覚に優しい",
val_open: "Enterで開く",
val_auto: "自動",
val_reset: "Enterで消す",
val_reset_confirm: "もう一度Enter",
val_reset_done: "記録を消した",
title_controls: "キーの割り当て",
prompt_controls: "W/S: 選ぶ | Enter: 変える | Backspace: 元に戻す | Esc: 戻る",
ctl_seat: "プレイヤー",
ctl_group_seat: "だれのキー",
ctl_group_move: "カーソルを動かす",
ctl_group_place: "矢印を置く",
ctl_group_posts: "かたづける",
ctl_listening: "キーを押して...",
ctl_reset_key: "Backspace",
ctl_press_key: "キーを押して... (Escで中止)",
ctl_taken: "{k} はもう「{a}」だよ",
ctl_reset: "元に戻す",
bind_actions: [
"上へ",
"下へ",
"左へ",
"右へ",
"上向きに置く",
"下向きに置く",
"左向きに置く",
"右向きに置く",
"矢印を消す",
"矢印を全部消す",
],
match_pad_joined: "参加したパッド: {list}",
match_pad_hint: "パッドのStartで次のプレイヤーとして参加",
match_needs_opponent: "まだ相手がいない: AIを入れるか、P2がキーを押してね",
val_arrows: "矢印キー",
val_ijkl: "IJKL (片手)",
val_on: "オン",
val_off: "オフ",
team_modes: ["みんな敵", "ペア (2v2、6人なら2v2v2)", "トリオ (3v3、6人)"],
match_heading: "しあい",
match_players: "人数",
match_ai: "AIの相手",
human_one: "人間1人",
human_many: "人間{n}人",
match_ai_level: "AIの強さ",
bot_levels: ["やさしい", "ふつう", "つよい"],
match_map: "マップ",
match_gulls: "カモメの多さ",
match_round: "試合の長さ",
match_posts: "一人あたりの矢印",
countdown_go: "スタート!",
match_mode: "やり方",
match_name: "名前",
match_name_empty: "- (Tabで名前)",
match_name_typing: "(Enterで決定)",
mode_names: ["1試合だけ", "3本勝負", "5本勝負"],
tour_round: "第{n}試合 / 全{b}試合",
tour_champion: "{p} が優勝!",
tour_drawn: "シリーズは引き分け!",
tour_next: "Enter: 次の試合",
log_raid: "{p} が奪われた! -{n}",
log_golden: "{p} が金を運んだ! {n}",
log_lure: "{p} が呼び寄せた!",
log_tier: "{p} の城が育つ",
log_gull: "カモメが舞い降りる",
log_surge: "残りわずか! カモメが押し寄せる",
log_golden_call: "金のカニが出てくる!",
log_wheel_locked: "{p}: イベントはまだ使えない",
log_golden_out: "金のカニが出てきた!",
map_names: [
"いつものマップ (12x9)",
"自動生成 - 小 (9x7)",
"自動生成 - 標準 (12x9)",
"自動生成 - 大 (16x11)",
"自動生成 - 特大 (20x13)",
"果てのない海 (16x11)",
],
map_custom: "{n} (きみの)",
map_custom_local: "{n} (きみの、ここだけ)",
map_none_seats: "{n}人ぶんの城があるマップがないよ",
gull_names: ["おだやか", "ふつう", "大あばれ"],
round_names: ["2分", "3分", "5分"],
lobby_hosting: "ポート{p}で待ち受け中 - 相手を待っています",
lobby_hosting_noport: "待ち受け中 - 相手を待っています",
lobby_rivals_one: "相手が1人 - Enterで開始 (5人まで)",
lobby_rivals_many: "相手が{n}人 - Enterで開始 (5人まで)",
lobby_ai_seats: " + AI{n}人",
lobby_watchers: " (見物{n}人)",
lobby_watch_armed: "見物モード: 数字キー (かJ) で見物 | W: やっぱり遊ぶ | Esc: メニュー",
lobby_watching: "見物中 - ホストが始めたら試合開始",
title_watching: "見物中",
lobby_aboard: "参加ずみ - ホストが始めるのを待っています",
lobby_listening: "ゲームをさがしています...",
lobby_none_yet: "まだゲームが見つからない... | H: 立てる | J: アドレスで入る | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_in_progress: "(試合中)",
lobby_full_tag: "(満席)",
lobby_chat_hint: "T: 話しかける",
lobby_ask_player_name: "きみの名前: ",
lobby_ask_game_name: "ゲームの名前: ",
lobby_needs_name: "まず名前を入れてね",
lobby_suggest_name: "カニ{n}",
lobby_suggest_beach: "{p}のゲーム",
quick_chat: [
"やあ!",
"準備OK!",
"待って",
"もう一回?",
"いい試合!",
"ナイス!",
],
lobby_ask_address: "ゲームのアドレス (ip:ポート): ",
lobby_bad_address: "アドレスじゃないよ - 例: 192.168.1.5:47777",
lobby_hosting_at: "このゲームのアドレスは {a}",
lobby_calling: "{a} を呼んでいます...",
lobby_no_answer: "{a} から返事がない - アドレスを確かめるか、相手に立ててもらおう",
lobby_card_beaches: "ひらいているゲーム",
lobby_card_chat: "ロビー",
lobby_joined: "{p} が来た",
lobby_watching_joined: "{p} が見物に来た",
lobby_left: "{p} が帰った",
lobby_card_players: "このゲームの人",
lobby_card_terms: "しあい",
online_seat_abandoned: "{p} が抜けた - 城はAIが継ぐ",
online_host_gone: "ホストが抜けた - あの試合は続けられない",
round_failed: "問題が起きたので試合を止めた",
online_dropped: "ホストに切られた - 五秒間なにも届かなかった",
lobby_queued_next: "試合中 - きみが次の番",
lobby_queued_behind: "試合中 - きみの前に{n}人",
lobby_queued_watching: "試合中 - 次の試合から見物できる",
lobby_beach_full: "あのゲームは満席だよ",
lobby_join_list: "ひらいているゲーム{n}件 | 矢印キー: 選ぶ | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_join_list_one: "ひらいているゲーム1件 | Enter: 入る | B: ボットで | H: 立てる | J: アドレスで | W: 見物 | Esc: メニュー",
lobby_broadcasting: "公開中 - 矢印キー: 試合の決まり | T: 話す | K: 出てもらう | Enter: 開始 (相手5人まで) | Esc: メニュー",
lobby_aboard_prompt: "参加ずみ - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_watching_prompt: "見物中 - ホストが始めたら試合開始 | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_queued_prompt: "次の番待ち - この試合が終わるまで | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_queued_watch_prompt: "見物待ち - 次の試合を見物できる | T: 話す | Esc: メニュー",
lobby_could_not_host: "ゲームを立てられなかった: {e}",
lobby_could_not_join: "入れなかった: {e}",
lobby_version_clash: "あのゲームは版がちがう (むこう {t}、きみ {o})",
ed_prompt: "WASD 移動 | 矢印キー 壁 | Tab/文字 筆 | Space 塗る | +/- 矢印 | F5 大きさ | K カモメ O 端 | F1 名前 F6 種類 | V 確かめる | F2 保存 F3/F4 合言葉 | Enter ためす",
ed_brushes: [
"砂 (消しゴム)",
"岩",
"城",
"巣穴",
"丸太",
"海藻",
"水たまり",
"カニ",
"カモメ",
],
ed_under: "カーソルの下: {t}",
ed_playtest_prompt: "矢印キー 設置 | Space 消す | Esc ためすのをやめる",
ed_solvable: "解ける: {placements}",
ed_solvable_free: "矢印なしでも解ける",
ed_not_solvable: "矢印{n}本では解けない",
ed_solver_gave_up: "あきらめた - 大きすぎて確かめられない。矢印を減らしてみて。",
ed_validating: "確かめています...",
ed_already_validating: "もう確かめています...",
ed_resized: "まっさらな {w}x{h} のマップ",
ed_default_name: "わたしのマップ",
ed_name_row: "名前: {n} (F1で変える)",
ed_naming: "名前を書いてEnter",
ed_saved_to: "{path} に保存した",
ed_save_failed: "保存できなかった: {e}",
ed_saved_over: "同じ名前の面を置きかえた",
ed_resize_confirm: "もう一度F5で まっさらな{w}x{h}のマップ いまのは消える",
ed_paste_confirm: "もう一度F4で 合言葉のステージを読む いまのは消える",
code_kind_beach: "とちゅうの試合",
code_kind_level: "ステージ",
code_kind_round: "試合",
code_wrong_kind: "この合言葉は{want}じゃなくて{got}だよ",
code_copied: "合言葉を写した - {n}文字",
code_copy_failed: "クリップボードに届かない: {e}",
code_none_pasted: "クリップボードに合言葉がない",
code_level_checking: "合言葉からステージを読んだ - 確かめています...",
code_level_bad: "この合言葉はこの版で読めるステージじゃない: {e}",
code_round_saved: "合言葉から試合をとっておいた",
code_round_bad: "この合言葉はこの版で読める試合じゃない: {e}",
ed_posts: "矢印: {n} | {msg}",
ed_fresh_sand: "まっさらな砂",
ed_back: "砂に戻す",
ed_wrap_on: "果てのない海: 端がつながる",
ed_wrap_off: "端はまた壁になった",
ed_gulls_every: "カモメ: {s}秒ごと",
ed_gulls_off: "カモメ: なし",
ed_seats: "席: {n} | {msg}",
ed_puzzle_no_crabs: "カニがいないので、どのステージ表にも出ないよ",
ed_kind_row: "F6 - つくるもの",
ed_kind_puzzle: "パズル",
ed_kind_arena: "対戦マップ",
ed_now_puzzle: "パズルになった: キャンペーンの表に並ぶ",
ed_now_arena: "対戦マップになった: マップの選択に並ぶ",
ed_arena_ok: "{n}人ぶんのマップ、巣穴は{h}個",
ed_arena_needs_seats: "いまは{n}人ぶんの城 - マップには1人に1つ必要",
ed_arena_no_crabs: "カニも巣穴もない: 取り合うものがないよ",
match_bot: "ボット",
door_title_table: "このテーブルのボット",
door_title_join: "{b}にボットで入る",
door_start_with: "ボットをこれで起動しよう:",
door_waiting: "ボットを待っています...",
door_connected: "{n} - 往復 {ms} ms",
door_joining: "{b}に入っています...",
door_prompt: "C: コピー | L: LANに開く | Esc: 戻る",
door_prompt_lan: "C: コピー | L: このPCだけ | Esc: 戻る",
door_copied: "コピーしました: {s}",
door_could_not_listen: "ボットの接続を始められなかった: {e}",
bot_owned: "{bot} ({o})",
bot_unowned: "{bot}",
bot_stand_in: "{p}が切れた - AIが代わりに入るよ",
bot_back: "{p}が戻ってきた",
lobby_bots_dial: "ボット",
lobby_bots_values: ["歓迎", "おことわり"],
lobby_no_bots: "そのゲームはボットおことわり",
lobby_bots_tag: " (ボット歓迎)",
lobby_kick_ask: "だれに出てもらう? 番号を押して | Esc: やめる",
lobby_kicked_feed: "{p}に出てもらった",
lobby_kicked_you: "ホストにゲームから出るよう言われた",
lobby_host_closed: "ホストがゲームを閉じた",
replay_drop_hint: "リプレイのファイルをウィンドウに落とすと見られるよ",
replay_drop_bad: "このファイルはこのバージョンで見られるリプレイじゃない: {e}",
};