pinch-points 0.8.0

A fast, kid-friendly crab-routing game: route streams of crabs into your sandcastle before time runs out
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//! French strings (informal tu, for kids as much as anyone).

use super::Tr;

pub static FR: Tr = Tr {
    tagline: "la mer est basse - ramène les crabes à la maison",
    menu_names: [
        "Campagne",
        "Versus",
        "Éditeur de niveaux",
        "Rediffusion",
        "Multijoueur",
        "Réglages",
        "Défis",
        "Trophées",
        "Défi du jour",
    ],
    menu_blurbs: [
        "campagne de casse-têtes en solo",
        "match local, jusqu'à 6 joueurs",
        "crée et partage tes niveaux",
        "revoir les manches gardées",
        "partie en ligne (réseau local)",
        "commandes, son, vitesse",
        "défis de score",
        "tes stats et trophées",
        "la carte du jour, la même pour tous",
    ],
    menu_daily_blurb: "{d}/{m} - la même carte pour tous",
    menu_prompt: "W/S : choisir | Entrée : jouer | V : coller | M : muet | Échap : quitter",
    title_achievements: "Trophées",
    ach_names: [
        "Premier crabe rentré",
        "Chef de plage",
        "Maître des marées",
        "Doigts d'or",
        "Trésor amassé",
        "Charmeur de crabes",
        "Chasseur de tempêtes",
        "Roi des châteaux",
        "Dynastie",
        "Pagayeur des mares",
        "Savant des mares",
        "Professeur des mares",
        "Château au sec",
        "Gros bras",
        "Roulette complète",
        "La belle marée",
        "Champion de la plage",
        "Bon voisin",
        "Habitué",
        "Architecte de niveaux",
        "Vieux loup de mer",
        "Gardien du rivage",
        "Étalon-or",
        "Gros porteur",
        "Marée du siècle",
        "La maison gagne",
        "Fidèle au poste",
        "Atelier de niveaux",
        "Pâtée pour mouettes",
        "La plage est sauvée",
        "Du lever au coucher",
        "Champion de l'été",
        "Assiégé",
        "Joueur de Flûte",
        "Saison des Tempêtes",
        "Habitué de la Plage",
        "Agrégé des Flaques",
        "Maître bâtisseur",
        "Longue Distance",
        "Gardien de la Plage",
        "Salle Comble",
        "Chaque Coin",
        "Panneaux en Réserve",
        "Sans Reprise",
        "Grande Profondeur",
        "Record du Jour",
        "Carte Postale",
        "Plage Invitée",
        "Plage Comble",
        "Économe",
    ],
    ach_descs: [
        "rentre ton premier crabe",
        "rentre 100 crabes",
        "rentre 1000 crabes",
        "rentre un crabe doré",
        "rentre 5 crabes dorés",
        "déclenche 5 appâts de mue",
        "lance 5 événements aléatoires",
        "gagne une manche",
        "gagne 10 manches",
        "réussis 5 casse-têtes",
        "réussis 25 casse-têtes",
        "réussis 50 casse-têtes",
        "gagne sans te faire piller",
        "rentre 25 crabes géants",
        "vois chaque événement aléatoire",
        "rentre 50 crabes en une manche",
        "gagne une série",
        "gagne une manche en ligne",
        "joue le défi du jour 7 jours",
        "enregistre un niveau créé",
        "joue 100 manches",
        "rentre 5000 crabes",
        "rentre 25 crabes dorés",
        "rentre 100 crabes géants",
        "rentre 100 crabes en une manche",
        "gagne 50 manches",
        "joue le défi du jour 30 jours",
        "enregistre 10 niveaux créés",
        "perds 25 crabes aux mouettes",
        "termine toutes les mares",
        "termine tous les défis",
        "gagne 5 séries",
        "subir 25 raids sur votre château",
        "déclencher 50 leurres de mue",
        "déclencher 50 événements aléatoires",
        "jouer 500 manches en duel",
        "résoudre 100 casse-tête",
        "enregistrer 25 niveaux",
        "gagner 10 manches en ligne",
        "héberger une partie sur le réseau",
        "jouer une manche à quatre joueurs",
        "gagner sur quatre places différentes",
        "finir une étape sans tout poser",
        "terminer 10 étapes du premier coup",
        "terminer une étape à cinq panneaux",
        "marquer 40 au défi du jour",
        "partager un niveau sous forme de code",
        "ouvrir le niveau d'un autre",
        "jouer une manche à six joueurs",
        "finir 10 étapes sans tout poser",
    ],
    stats_footer: "rentrés {banked} · dorés {golden} · victoires {wins}/{rounds} · casse-têtes {puzzles}",
    daily_best: "Record du défi du jour : {n}",
    crab_names: [
        "commun",
        "juvénile",
        "géant",
        "en mue",
        "doré",
        "scintillant",
    ],
    crab_notes: ["", "rapide", "lent", "appât !", "jackpot", "surprise !"],
    title_pick_language: "Choisis ta langue",
    title_new_version: "Nouvelle version disponible",
    prompt_new_version: "W/S : choisir | Entrée : confirmer | Échap : pas maintenant",
    prompt_pick_language: "W/S : choisir | Entrée : confirmer",
    pick_language_later: "tu pourras changer plus tard dans les Réglages",
    title_tide_pool: "Campagne",
    title_beach_day: "Défis",
    title_turf_war: "Versus",
    title_replay: "REDIFFUSION",
    title_online: "EN LIGNE (tu es {p})",
    title_vs_ai: "VERSUS contre {n} IA - tu es {p}",
    title_editor: "Éditeur de niveaux",
    title_playtest: "Éditeur de niveaux - essai",
    title_lobby: "Multijoueur",
    title_settings: "Réglages",
    title_match_setup: "Versus - préparation",
    title_replays: "Rediffusions",
    prompt_replays: "W/S : choisir | Entrée : regarder | C : copier le code | V : coller | Échap : menu",
    replays_empty: "Aucune manche gardée - finis une manche en versus et elle arrive ici",
    replays_heading: "MANCHES GARDÉES",
    replay_speed: "x{n}  (S : plus vite)",
    replay_playing: "lecture",
    prompt_replay_transport: "Espace : pause | S : vitesse | Échap : menu",
    replay_paused: "en pause",
    hint_offer: "Bloqué ? Appuie sur H pour un indice.",
    hint_showing: "Une flèche de la solution, en pâle. Appuie encore sur H une fois posée.",
    title_stages: "Choisis un niveau",
    prompt_stages: "touches fléchées : choisir | Entrée : jouer | Échap : menu",
    prompt_stages_tide: "touches fléchées : choisir | Entrée : jouer | C : coop | Échap : menu",
    stage_coop_on: "Coop : deux joueurs, les mêmes flèches",
    stage_progress: "{a} sur {b} réussis",
    stage_key: "flèches",
    stage_custom: "tes niveaux",
    ach_progress: "{a} sur {b} débloqués",
    stage_cleared: "réussi",
    stage_open: "flèches : {n}",
    stage_free: "aucune flèche",
    stage_locked: "fermé - réussis d'abord le niveau {n}",
    team_banner: "{mode}   ÉQUIPES : {s}",
    the_gulls: "LES MOUETTES !",
    tide_event: "ÉVÉNEMENT : {e} !",
    lure_started: "{p} a rentré un crabe en mue - APPÂT !",
    lure_banner: "APPÂT {s}s : flèches ignorées -> {p} !",
    desync: "DÉSYNC à l'image {f} !",
    waiting_peer: "en attente du joueur...",
    waiting_for: "en attente de {p}...",
    saved_count: "Sauvés {a}/{b}",
    signposts_count: "Flèches : {a}/{b}",
    goal_bank: "Ramène {a}/{b}{t}",
    goal_survive: "Ne perds aucun crabe !{t}",
    goal_golden: "Attrape le crabe doré{t}",
    prompt_setup: "WASD bouger | touches fléchées placer | Espace retirer | Entrée lancer | N/P niveau",
    prompt_setup_coop: "P1 WASD + flèches | P2 IJKL + pavé numérique | Entrée lancer | N/P niveau",
    prompt_setup_full: "Toutes les flèches posées - Espace en retire une | Entrée lancer | N/P niveau",
    denied_no_posts: "Plus de flèches - reprends-en une d'abord.",
    prompt_setup_no_posts: "Pas de flèche ici - ça marche tout seul. Entrée pour lancer | N/P niveau",
    prompt_running: "En cours... R pour recommencer",
    prompt_won: "Tous les crabes sauvés ! Entrée : niveau suivant | R : revoir",
    prompt_won_goal: "Niveau réussi ! Entrée : niveau suivant | R : revoir",
    prompt_lost: "Des crabes se sont perdus. Entrée : réessayer",
    prompt_versus_short: "WASD bouger | touches fléchées placer | Espace retirer | Échap pause",
    prompt_versus_local: "J1 : WASD + touches fléchées/Espace | J2 : IJKL + pavé 8546/0 | manettes : joueur du haut d'abord",
    prompt_setup_custom: "tes touches (Réglages) | Entrée démarrer | N/P niveau",
    prompt_versus_custom: "tes touches (Réglages) | Échap pause",
    prompt_enter_menu: "Entrée : menu",
    prompt_enter_lobby: "Entrée : salon",
    prompt_esc_menu: "Échap : menu",
    prompt_achievements: "W/S : faire défiler | Échap : menu",
    prompt_mute: "M : muet",
    replay_draw: "égalité",
    pause_title: "PAUSE",
    pause_menu_title: "MENU",
    pause_continue: "Continuer",
    pause_to_menu: "Retour au menu",
    pause_quit: "Quitter le jeu",
    prompt_paused: "W/S : choisir | Entrée : confirmer | Échap : continuer",
    spectator_call_title: "Voter pour un événement",
    spectator_call_hint: "E : voter pour un événement",
    spectator_called: "les spectateurs appellent {e} !",
    spectator_vote_open: "vote : {n}s",
    spectator_wait: "prochain vote dans {n}s",
    spectator_count: "{n} spectateurs",
    spectator_pick_title: "Qui gagne ?",
    spectator_pick_hint: "P : parier sur le gagnant ({n}s)",
    spectator_picked: "ton pari : {p} ({n}s)",
    crowd_picked: "le public parie sur {l}",
    call_right: "Bien vu ! ({a} sur {b} jusqu'ici)",
    call_wrong: "Tu avais parié sur {p} ({a} sur {b} jusqu'ici)",
    round_copied: "partie copiée en code ({n} caractères)",
    round_code_bad: "ce code n'est pas une partie en cours",
    update_title: "Nouvelle version disponible : {v}",
    update_have: "Tu as la {v}",
    update_no_notes: "(pas de notes de version)",
    update_question: "Tu veux mettre à jour ?",
    update_yes: "Oui, montre-moi la nouvelle version",
    update_no: "Non, pas maintenant",
    update_note: "tu peux désactiver cette vérification dans les Réglages",
    update_opened: "la page de la version a été passée à ton navigateur",
    update_open_failed: "pas de navigateur pour l'ouvrir : {url}",
    prompt_settings: "W/S : choisir | A/D : ajuster | Échap : garder et retour",
    prompt_match_setup: "W/S : choisir | A/D : ajuster | Entrée : lancer | Échap : retour",
    prompt_match_name: "W/S : choisir | Tab : renommer | Entrée : lancer | Échap : retour",
    player_label: "J{p}",
    events: [
        "Folie des crabes",
        "Folie des mouettes",
        "Monopole des crabes",
        "Attaque de mouettes",
        "Accélération",
        "Ralenti",
        "Sable neuf",
        "Échange de châteaux",
        "Pinces droites",
    ],
    event_blurbs: [
        "les mouettes sont balayées et les trous crachent des crabes",
        "les trous crachent des mouettes au lieu des crabes",
        "la moitié des crabes libres s'envolent chez qui l'a déclenché",
        "une mouette se pose près de chaque château rival",
        "crabes et mouettes accélèrent sur la plage",
        "crabes et mouettes avancent au ralenti",
        "toutes les flèches de la plage sont emportées",
        "les châteaux changent de propriétaire - attention !",
        "la pince droite rapporte double, la gauche coûte",
    ],
    ann_lure: "APPÂT !",
    ann_lure_sub: "pendant dix secondes tous les crabes libres filent chez {p}",
    ann_surge: "LES MOUETTES !",
    ann_surge_sub: "les mouettes arrivent pour la fin de la manche",
    ann_golden: "UN CRABE DORÉ !",
    ann_golden_sub: "il vaut {n}, il sort du trou qui brille",
    tide_is_in: "~ TEMPS ÉCOULÉ ~",
    wins: "{p} a gagné !",
    dead_heat: "Égalité parfaite !",
    team_wins: "{t} ont gagné !",
    tag_you: " (toi)",
    tag_ai: " (IA)",
    haul: "{n} crabes sont rentrés à la maison",
    award_comeback: "Remontée : {p} avait {n} de retard",
    award_lure: "Plus gros appât : {p}, +{n}",
    award_arrows: "Le plus de flèches : {p}, {n}",
    award_hit: "Coup le plus dur : {p} a perdu {n}",
    highlight_saved: "résumé animé : {path}",
    all_safe: "TOUS LES CRABES SAUVÉS !",
    goal_met: "NIVEAU RÉUSSI !",
    crabs_lost: "DES CRABES SE SONT PERDUS",
    last_level: "C'était la dernière. Entrée : retour au menu",
    campaign_done: "LA PLAGE EST SAUVÉE !",
    set_group_controls: "COMMANDES",
    set_group_sound: "SON",
    set_group_round: "LA MANCHE",
    set_group_look: "AFFICHAGE",
    set_group_danger: "TOUT RECOMMENCER",
    set_group_game: "LE JEU",
    set_seat_input: "J{n} joue avec",
    val_input_auto: "ce qui est branché",
    val_input_keys: "clavier seulement",
    val_input_pad: "manette {n}",
    set_commit_keys: "Touches de pose J1",
    set_repeat_delay: "Délai de répétition",
    set_repeat_rate: "Vitesse de répétition",
    set_music_on: "Musique",
    set_music: "Volume musique",
    set_sfx_on: "Effets sonores",
    set_sfx: "Volume des effets",
    set_speed: "Vitesse casse-tête",
    set_versus_mode: "Score en versus",
    set_language: "Langue",
    set_keyboard: "Clavier",
    set_rumble: "Vibrations manette",
    set_deadzone: "Zone morte du stick",
    pad_help1: "Manette : croix/stick bouger, boutons poser",
    pad_help2: "L1 retirer, R1 effacer, Start pause/rejoindre, B retour",
    set_palette: "Couleurs des joueurs",
    set_fullscreen: "Plein écran",
    set_ui_scale: "Taille de l'interface",
    set_reduced_motion: "Animations réduites",
    set_update_check: "Nouvelles versions",
    set_replay_cap: "Manches gardées",
    set_key_bindings: "Touches",
    set_reset_progress: "Effacer la progression",
    val_palette_classic: "classiques",
    val_palette_safe: "adapté daltoniens",
    val_open: "Entrée pour ouvrir",
    val_auto: "Auto",
    val_reset: "Entrée pour effacer",
    val_reset_confirm: "Encore Entrée pour confirmer",
    val_reset_done: "progression effacée",
    title_controls: "Touches",
    prompt_controls: "W/S : choisir | Entrée : redéfinir | Retour arrière : par défaut | Échap : retour",
    ctl_seat: "Joueur",
    ctl_group_seat: "TOUCHES DE QUEL JOUEUR",
    ctl_group_move: "DÉPLACER LE CURSEUR",
    ctl_group_place: "POSER UNE FLÈCHE",
    ctl_group_posts: "FAIRE LE MÉNAGE",
    ctl_listening: "appuie sur une touche...",
    ctl_reset_key: "Retour arrière",
    ctl_press_key: "appuie sur une touche... (Échap annule)",
    ctl_taken: "{k} sert déjà à « {a} »",
    ctl_reset: "Tout remettre par défaut",
    bind_actions: [
        "Curseur haut",
        "Curseur bas",
        "Curseur gauche",
        "Curseur droite",
        "Poser vers le haut",
        "Poser vers le bas",
        "Poser vers la gauche",
        "Poser vers la droite",
        "Retirer une flèche",
        "Retirer toutes ses flèches",
    ],
    match_pad_joined: "Manettes en jeu : {list}",
    match_pad_hint: "Start sur une manette : rejoindre la partie",
    match_needs_opponent: "Pas encore d'adversaire : ajoute une IA, ou P2 appuie sur une de ses touches",
    val_arrows: "Touches fléchées",
    val_ijkl: "IJKL (une main)",
    val_on: "oui",
    val_off: "non",
    team_modes: [
        "chacun pour soi",
        "duos (2c2, 2c2c2 à 6)",
        "trios (3c3, 6 places)",
    ],
    match_heading: "LA PARTIE",
    match_players: "Joueurs",
    match_ai: "Adversaires IA",
    human_one: "1 humain",
    human_many: "{n} humains",
    match_ai_level: "Niveau des IA",
    bot_levels: ["facile", "normal", "féroce"],
    match_map: "Carte",
    match_gulls: "Mouettes",
    match_round: "Durée",
    match_posts: "Flèches par joueur",
    countdown_go: "PARTEZ !",
    match_mode: "Mode",
    match_name: "Nom",
    match_name_empty: "- (Tab pour nommer)",
    match_name_typing: "(Entrée pour garder)",
    mode_names: ["manche unique", "au meilleur des 3", "au meilleur des 5"],
    tour_round: "Manche {n} sur {b}",
    tour_champion: "{p} remporte la série !",
    tour_drawn: "La série se termine à égalité !",
    tour_next: "Entrée : manche suivante",
    log_raid: "{p} pillé ! -{n}",
    log_golden: "{p} rentre l'or ! {n}",
    log_lure: "{p} lance un appât !",
    log_tier: "Le château de {p} grandit",
    log_gull: "une mouette arrive",
    log_surge: "dernières secondes ! les mouettes affluent",
    log_golden_call: "un crabe doré arrive !",
    log_wheel_locked: "{p} : événements en recharge",
    log_golden_out: "le crabe doré est sorti !",
    map_names: [
        "Arène classique (12x9)",
        "Générée - petite (9x7)",
        "Générée - classique (12x9)",
        "Générée - grande (16x11)",
        "Générée - XL (20x13)",
        "Grand large, sans bords (16x11)",
    ],
    map_custom: "{n} (à toi)",
    map_custom_local: "{n} (à toi, local seulement)",
    map_none_seats: "aucune de tes cartes n'a {n} places",
    gull_names: ["calmes", "normales", "déchaînées"],
    round_names: ["2 minutes", "3 minutes", "5 minutes"],
    lobby_hosting: "partie ouverte sur le port {p} - en attente d'un rival",
    lobby_hosting_noport: "partie ouverte - en attente d'un rival",
    lobby_rivals_one: "1 joueur a rejoint - Entrée pour commencer (jusqu'à 5)",
    lobby_rivals_many: "{n} joueurs ont rejoint - Entrée pour commencer (jusqu'à 5)",
    lobby_ai_seats: " + {n} IA",
    lobby_watchers: " ({n} spectateurs)",
    lobby_watch_armed: "mode spectateur : un chiffre (ou J) regarde | W : jouer | Échap : menu",
    lobby_watching: "spectateur - la partie commence quand l'hôte lance",
    title_watching: "SPECTATEUR",
    lobby_aboard: "rejoint - en attente de l'hôte",
    lobby_listening: "recherche de parties...",
    lobby_none_yet: "Aucune partie trouvée... | H : ouvrir | J : par adresse | W : regarder | Échap : menu",
    lobby_in_progress: "(en cours)",
    lobby_full_tag: "(complet)",
    lobby_chat_hint: "T : dire un mot",
    lobby_ask_player_name: "Ton nom : ",
    lobby_ask_game_name: "Nomme ta partie : ",
    lobby_needs_name: "Écris un nom d'abord",
    lobby_suggest_name: "Crabe {n}",
    lobby_suggest_beach: "Partie de {p}",
    quick_chat: [
        "Salut !",
        "Prêt !",
        "Attendez-moi",
        "Encore une ?",
        "Bonne partie !",
        "Joli coup !",
    ],
    lobby_ask_address: "Adresse de la partie (ip:port) : ",
    lobby_bad_address: "Ce n'est pas une adresse - essaie 192.168.1.5:47777",
    lobby_hosting_at: "cette partie est à l'adresse {a}",
    lobby_calling: "appel de {a}...",
    lobby_no_answer: "aucune réponse de {a} - vérifie l'adresse, ou demande-leur d'ouvrir",
    lobby_card_beaches: "PARTIES OUVERTES",
    lobby_card_chat: "SALON",
    lobby_joined: "{p} arrive",
    lobby_watching_joined: "{p} regarde",
    lobby_left: "{p} s'en va",
    lobby_card_players: "DANS CETTE PARTIE",
    lobby_card_terms: "LA MANCHE",
    online_seat_abandoned: "{p} a quitté - une IA prend le château",
    online_host_gone: "l'hôte est parti - cette manche n'a pas pu continuer",
    round_failed: "un problème est survenu, la manche a été arrêtée",
    online_dropped: "l'hôte t'a lâché - rien de ce que tu envoyais n'est arrivé pendant cinq secondes",
    lobby_queued_next: "Manche en cours - tu es le prochain",
    lobby_queued_behind: "Manche en cours - {n} devant toi",
    lobby_queued_watching: "Manche en cours - tu regardes à partir de la prochaine",
    lobby_beach_full: "Cette partie est pleine",
    lobby_join_list: "{n} parties ouvertes | touches fléchées : choisir | Entrée : rejoindre | B : en bot | H : ouvrir | J : par adresse | W : regarder | Échap : menu",
    lobby_join_list_one: "1 partie ouverte | Entrée : rejoindre | B : en bot | H : ouvrir | J : par adresse | W : regarder | Échap : menu",
    lobby_broadcasting: "Partie ouverte - touches fléchées : la manche | T : parler | K : faire partir | Entrée : lancer (jusqu'à 5 rivaux) | Échap : menu",
    lobby_aboard_prompt: "Rejoint - la partie démarre quand l'hôte lance | T : parler | Échap : menu",
    lobby_watching_prompt: "Spectateur - la partie démarre quand l'hôte lance | T : parler | Échap : menu",
    lobby_queued_prompt: "Dans la file pour la prochaine manche | T : parler | Échap : menu",
    lobby_queued_watch_prompt: "En attente - tu rejoins le public à la prochaine manche | T : parler | Échap : menu",
    lobby_could_not_host: "impossible d'ouvrir : {e}",
    lobby_could_not_join: "impossible de rejoindre : {e}",
    lobby_version_clash: "cette partie utilise une autre version du jeu (la sienne {t}, la tienne {o})",
    ed_prompt: "WASD bouger | touches fléchées murs | Tab/lettre choisir | Espace peindre | +/- flèches | F5 taille | K mouettes O bords | F1 nom F6 genre | V vérifier | F2 sauver F3/F4 code | Entrée test",
    ed_brushes: [
        "Sable (efface)",
        "Rocher",
        "Château",
        "Trou",
        "Rondin",
        "Algues",
        "Flaque",
        "Crabe",
        "Mouette",
    ],
    ed_under: "dessous : {t}",
    ed_playtest_prompt: "touches fléchées placer | Espace retirer | Échap fin d'essai",
    ed_solvable: "résoluble : {placements}",
    ed_solvable_free: "résoluble sans aucune flèche",
    ed_not_solvable: "PAS résoluble - flèches accordées : {n}",
    ed_solver_gave_up: "abandon - trop grand à vérifier. Essaie moins de flèches.",
    ed_validating: "vérification...",
    ed_already_validating: "vérification en cours...",
    ed_resized: "nouvelle carte {w}x{h}",
    ed_default_name: "Ma carte",
    ed_name_row: "nom : {n}   (F1 pour renommer)",
    ed_naming: "donne-lui un nom, puis Entrée",
    ed_saved_to: "gardé dans {path}",
    ed_save_failed: "échec de la sauvegarde : {e}",
    ed_saved_over: "a remplacé le niveau qui portait déjà ce nom",
    ed_resize_confirm: "F5 encore pour une carte {w}x{h} vierge - celle-ci part",
    ed_paste_confirm: "F4 encore pour charger le niveau collé - celui-ci part",
    code_kind_beach: "une partie en cours",
    code_kind_level: "un niveau",
    code_kind_round: "une manche",
    code_wrong_kind: "ce code est {got}, pas {want}",
    code_copied: "code copié - {n} caractères dans le presse-papiers",
    code_copy_failed: "presse-papiers inaccessible : {e}",
    code_none_pasted: "aucun code de partage dans le presse-papiers",
    code_level_checking: "niveau chargé depuis un code - vérification...",
    code_level_bad: "ce code n'est pas un niveau lisible par cette version : {e}",
    code_round_saved: "manche gardée depuis un code",
    code_round_bad: "ce code n'est pas une manche lisible par cette version : {e}",
    ed_posts: "flèches : {n} | {msg}",
    ed_fresh_sand: "sable tout neuf",
    ed_back: "retour sur le sable",
    ed_wrap_on: "pleine mer : les bords se rejoignent",
    ed_wrap_off: "les bords sont de nouveau fermés",
    ed_gulls_every: "mouettes : toutes les {s} s",
    ed_gulls_off: "mouettes : aucune",
    ed_seats: "places : {n} | {msg}",
    ed_puzzle_no_crabs: "aucun crabe à guider : aucune liste ne le montrera",
    ed_kind_row: "F6 - tu construis",
    ed_kind_puzzle: "casse-tête",
    ed_kind_arena: "carte versus",
    ed_now_puzzle: "casse-tête : il rejoint la campagne",
    ed_now_arena: "carte versus : elle rejoint le choix des cartes",
    ed_arena_ok: "une carte pour {n} - trous à crabes : {h}",
    ed_arena_needs_seats: "des châteaux pour {n} - il en faut un par joueur",
    ed_arena_no_crabs: "ni crabes ni trous : rien à se disputer",
    match_bot: "bot",
    door_title_table: "LES BOTS DE CETTE TABLE",
    door_title_join: "REJOINDRE {b} EN BOT",
    door_start_with: "Lance ton bot avec :",
    door_waiting: "en attente de son bot...",
    door_connected: "{n} - aller-retour {ms} ms",
    door_joining: "on rejoint {b}...",
    door_prompt: "C : copier | L : ouvrir au réseau local | Échap : retour",
    door_prompt_lan: "C : copier | L : cette machine seulement | Échap : retour",
    door_copied: "copié : {s}",
    door_could_not_listen: "impossible de lancer la connexion des bots : {e}",
    bot_owned: "{bot} ({o})",
    bot_unowned: "{bot}",
    bot_stand_in: "{p} a décroché - l'IA prend le relais",
    bot_back: "{p} est de retour",
    lobby_bots_dial: "Bots",
    lobby_bots_values: ["bienvenus", "pas ici"],
    lobby_no_bots: "cette partie n'accepte pas les bots",
    lobby_bots_tag: " (bots bienvenus)",
    lobby_kick_ask: "Qui doit partir ? appuie sur son numéro | Échap : laisse tomber",
    lobby_kicked_feed: "{p} a été prié de partir",
    lobby_kicked_you: "l'hôte t'a demandé de quitter cette partie",
    lobby_host_closed: "l'hôte a fermé cette partie",
    replay_drop_hint: "dépose un fichier de replay sur la fenêtre pour le regarder",
    replay_drop_bad: "ce fichier n'est pas un replay que cette version sait lire : {e}",
};