use super::Tr;
pub static ES: Tr = Tr {
tagline: "la marea está baja - lleva los cangrejos a casa",
menu_names: [
"Charca de marea",
"Batalla de playa",
"Madera flotante",
"Repetición",
"Sala de playa",
"Ajustes",
"Gran Desafío",
"Trofeos",
"Desafío diario",
"Continuar",
],
menu_blurbs: [
"campaña de retos en solitario",
"partida local, hasta 6 plazas",
"editor de niveles",
"mira las rondas que guardaste",
"partida en red local",
"controles, sonido, velocidad",
"retos de puntuación",
"tus estadísticas y trofeos",
"la playa de hoy, la misma para todos",
"retoma la ronda que dejaste",
],
menu_daily_blurb: "{d}/{m} - la misma playa para todos",
menu_prompt: "W/S: elegir | Intro: jugar | V: pegar una ronda | M: música | Esc: salir",
title_achievements: "Trofeos",
ach_names: [
"Primer cangrejo en casa",
"Capataz de playa",
"Amo de las mareas",
"Toque de oro",
"Tesoro amasado",
"Encantador de cangrejos",
"Cazador de tormentas",
"Rey de los castillos",
"Dinastía",
"Remero de charcas",
"Sabio de las charcas",
"Profesor de charcas",
"Castillo seco",
"Trabajo pesado",
"Ruleta completa",
"Buena marea",
"Campeón de la playa",
"Buen vecino",
"Cliente habitual",
"Arquitecto de madera",
"Viejo lobo de mar",
"Guardián de la orilla",
"Patrón oro",
"Transporte pesado",
"Marea del siglo",
"Gana la casa",
"Fiel a la cita",
"Taller de madera",
"Comida para gaviotas",
"La playa está a salvo",
"De sol a sol",
"Campeón del verano",
],
ach_descs: [
"lleva a casa tu primer cangrejo",
"lleva a casa 100 cangrejos",
"lleva a casa 1000 cangrejos",
"lleva a casa un cangrejo dorado",
"lleva a casa 10 cangrejos dorados",
"lanza 5 señuelos de muda",
"gira 5 eventos de marea",
"gana una ronda de batalla",
"gana 10 rondas de batalla",
"resuelve 5 retos",
"resuelve 25 retos",
"resuelve 50 retos",
"gana una ronda sin que te saqueen",
"lleva a casa 25 cangrejos gigantes",
"gira todos los eventos de marea",
"lleva a casa 50 cangrejos en una ronda",
"gana una serie al mejor de cinco",
"gana una ronda en línea",
"juega el desafío diario 7 días",
"guarda un nivel en el editor",
"juega 100 rondas de batalla",
"lleva a casa 5000 cangrejos",
"lleva a casa 50 cangrejos dorados",
"lleva a casa 100 cangrejos gigantes",
"lleva a casa 100 cangrejos en una ronda",
"gana 50 rondas de batalla",
"juega el desafío diario 30 días",
"guarda 10 niveles en el editor",
"pierde 25 cangrejos a manos de las gaviotas",
"supera todas las charcas de marea",
"supera todos los retos de playa",
"gana 5 series al mejor de cinco",
],
stats_footer: "en casa {banked} · dorados {golden} · victorias {wins}/{rounds} · retos {puzzles}",
daily_best: "Récord de hoy en el desafío: {n}",
crab_names: [
"común",
"juvenil",
"gigante",
"en muda",
"dorado",
"reluciente",
],
crab_notes: ["", "rápido", "lento", "¡señuelo!", "premio", "¡sorpresa!"],
title_pick_language: "Elige tu idioma",
title_new_version: "Nueva versión disponible",
prompt_new_version: "W/S: elegir | Intro: confirmar | Esc: ahora no",
prompt_pick_language: "W/S: elegir | Intro: confirmar",
pick_language_later: "puedes cambiarlo más tarde en Ajustes",
title_tide_pool: "Charca de marea",
title_beach_day: "Gran Desafío",
title_turf_war: "Batalla de playa",
title_replay: "REPETICIÓN",
title_online: "EN LÍNEA (eres {p})",
title_vs_ai: "BATALLA contra {n} IA - eres {p}",
title_editor: "Madera flotante - editor",
title_playtest: "Madera flotante - prueba",
title_lobby: "Sala de playa",
title_settings: "Ajustes",
title_match_setup: "Batalla de playa - preparación",
title_replays: "Repeticiones",
prompt_replays: "W/S: elegir | Intro: ver | C: copiar código | V: pegar código | Esc: menú",
replays_empty: "Aún no hay rondas guardadas - termina una batalla y caerá aquí",
replays_heading: "RONDAS GUARDADAS",
replay_speed: "x{n} (S: más rápido)",
hint_offer: "¿Atascado? Pulsa H para una pista.",
hint_showing: "Una señal de la solución, en pálido. H otra vez cuando la pongas.",
title_stages: "Elige un nivel",
prompt_stages: "flechas: elegir | Intro: jugar | Esc: menú",
stage_progress: "{a} de {b} superados",
stage_key: "señales",
stage_custom: "tu madera flotante",
ach_progress: "{a} de {b} desbloqueados",
stage_cleared: "superado",
stage_open: "señales: {n}",
stage_free: "sin señales",
stage_locked: "cerrado - supera antes el nivel {n}",
team_banner: "{mode} EQUIPOS: {s}",
the_gulls: "¡LAS GAVIOTAS!",
tide_event: "¡EVENTO DE MAREA: {e}!",
lure_started: "{p} llevó a casa un cangrejo en muda - ¡SEÑUELO!",
lure_banner: "SEÑUELO {s}s: las señales no cuentan -> ¡{p}!",
desync: "¡DESINCRONIZADO en el fotograma {f}!",
waiting_peer: "esperando al otro jugador...",
waiting_for: "esperando a {p}...",
saved_count: "A salvo {a}/{b}",
signposts_count: "Señales: {a}/{b}",
goal_bank: "Lleva {a}/{b}{t}",
goal_survive: "¡No pierdas ni un cangrejo!{t}",
goal_golden: "Atrapa el cangrejo dorado{t}",
prompt_setup: "WASD mover | flechas poner | Espacio quitar | Intro empezar | N/P nivel",
prompt_setup_full: "Todas las señales puestas - Espacio quita una | Intro empezar | N/P nivel",
prompt_setup_no_posts: "Aquí no hacen falta señales - se resuelve solo. Intro para lanzar | N/P nivel",
prompt_running: "En marcha... R para reiniciar",
prompt_won: "¡Cangrejos a salvo! Intro: siguiente nivel | R: verlo otra vez",
prompt_lost: "Algunos cangrejos no llegaron. Intro: reintentar",
prompt_versus_short: "WASD mover | flechas poner | Espacio quitar | Esc pausa",
prompt_versus_local: "J1: WASD + flechas/Espacio | J2: IJKL + tec. num. 8546/0 | mandos: últimas plazas primero",
prompt_setup_custom: "tus teclas (Ajustes) | Intro empezar | N/P nivel",
prompt_versus_custom: "tus teclas (Ajustes) | Esc pausa",
prompt_enter_menu: "Intro: menú",
prompt_esc_menu: "Esc: menú",
prompt_mute: "M: silencio",
replay_draw: "empate",
pause_title: "PAUSA",
pause_continue: "Seguir",
pause_to_menu: "Volver al menú",
pause_quit: "Salir del juego",
pause_put_down: "Dejar la ronda",
round_put_down: "ronda dejada - retómala desde el menú",
round_put_down_failed: "no se pudo dejar la ronda: {e}",
round_copied: "ronda copiada como código ({n} caracteres)",
round_code_bad: "ese código no es una ronda en curso",
update_title: "Nueva versión disponible: {v}",
update_have: "Tienes la {v}",
update_no_notes: "(sin notas de la versión)",
update_question: "¿Quieres actualizar?",
update_yes: "Sí, enséñame la nueva versión",
update_no: "No, ahora no",
update_note: "puedes desactivar esta comprobación en Ajustes",
update_opened: "la página de la versión se ha pasado a tu navegador",
update_open_failed: "no hay navegador para abrirla: {url}",
prompt_settings: "W/S: elegir | A/D: ajustar | Esc: guardar y volver",
prompt_match_setup: "W/S: elegir | A/D: ajustar | Intro: empezar | Esc: volver",
prompt_match_name: "W/S: elegir | Tab: renombrar | Intro: empezar | Esc: volver",
player_label: "J{p}",
events: [
"Locura de cangrejos",
"Locura de gaviotas",
"Monopolio de cangrejos",
"Ataque de gaviotas",
"Acelerón",
"Ralentí",
"Arena nueva",
"Cambio de castillos",
],
event_blurbs: [
"las gaviotas se van y los agujeros escupen cangrejos",
"los agujeros escupen gaviotas en vez de cangrejos",
"la mitad de los cangrejos sueltos corre al banquero",
"una gaviota aterriza junto a cada castillo rival",
"todos los cangrejos de la playa aprietan el paso",
"todos los cangrejos se arrastran despacio",
"todas las señales de la playa se las lleva el agua",
"los castillos cambian de dueño - ojo con cuál es el tuyo",
],
ann_lure: "¡SEÑUELO!",
ann_lure_sub: "durante diez segundos los cangrejos sueltos corren hacia {p}",
ann_surge: "¡LAS GAVIOTAS!",
ann_surge_sub: "la bandada llega para el final de la ronda",
tide_is_in: "~ LA MAREA HA SUBIDO ~",
wins: "¡{p} gana!",
dead_heat: "¡Empate absoluto!",
team_wins: "¡{t} ganan!",
tag_you: " (tú)",
tag_ai: " (IA)",
haul: "{n} cangrejos llegaron a casa esta ronda",
highlight_saved: "resumen animado: {path}",
all_safe: "¡TODOS LOS CANGREJOS A SALVO!",
last_level: "Ese era el último. Intro: volver al menú",
campaign_done: "¡LA PLAYA ESTÁ A SALVO!",
set_group_controls: "CONTROLES",
set_group_sound: "SONIDO",
set_group_round: "LA RONDA",
set_group_look: "PRESENTACIÓN",
set_group_danger: "EMPEZAR DE CERO",
set_group_game: "EL JUEGO",
set_seat_input: "J{n} juega con",
val_input_auto: "lo que esté conectado",
val_input_keys: "solo teclado",
val_input_pad: "mando {n}",
set_commit_keys: "Teclas de señal J1",
set_repeat_delay: "Retardo del cursor",
set_repeat_rate: "Velocidad del cursor",
set_music: "Volumen de música",
set_sfx: "Efectos de sonido",
set_speed: "Velocidad del reto",
set_versus_mode: "Puntos en batalla",
set_language: "Idioma",
set_rumble: "Vibración del mando",
set_deadzone: "Zona muerta del stick",
pad_help1: "Mando: cruceta/stick mueven, botones ponen",
pad_help2: "L1 quitar, R1 limpiar, Start pausa/entrar, B volver",
set_palette: "Colores de jugador",
set_ui_scale: "Tamaño de interfaz",
set_reduced_motion: "Menos movimiento",
set_update_check: "Buscar actualizaciones",
set_replay_cap: "Rondas guardadas",
set_key_bindings: "Teclas",
set_reset_progress: "Borrar el progreso",
val_palette_classic: "clásicos",
val_palette_safe: "para daltónicos",
val_open: "Intro para abrir",
val_reset: "Intro para borrar",
val_reset_confirm: "Intro otra vez para confirmar",
val_reset_done: "progreso borrado",
title_controls: "Teclas",
prompt_controls: "W/S: elegir | Intro: cambiar | Retroceso: por defecto | Esc: volver",
ctl_seat: "Plaza",
ctl_group_seat: "TECLAS DE QUÉ JUGADOR",
ctl_group_move: "MOVER EL CURSOR",
ctl_group_place: "PONER UNA SEÑAL",
ctl_group_posts: "RECOGER",
ctl_listening: "pulsa una tecla...",
ctl_reset_key: "Retroceso",
ctl_press_key: "pulsa una tecla... (Esc cancela)",
ctl_taken: "{k} ya hace «{a}»",
ctl_reset: "Todo por defecto",
bind_actions: [
"Cursor arriba",
"Cursor abajo",
"Cursor izquierda",
"Cursor derecha",
"Poner hacia arriba",
"Poner hacia abajo",
"Poner a la izquierda",
"Poner a la derecha",
"Quitar una señal",
"Quitar todas las señales",
],
match_pad_joined: "Mandos en juego: {list}",
match_pad_hint: "Start en un mando ocupa la siguiente plaza",
val_arrows: "Flechas",
val_ijkl: "IJKL (una mano)",
val_on: "sí",
val_off: "no",
team_modes: [
"cada uno a lo suyo",
"parejas (2c2, 2c2c2 a 6)",
"tríos (3c3, 6 plazas)",
],
match_heading: "LA PARTIDA",
match_players: "Jugadores",
match_ai: "Rivales IA",
human_one: "1 humano",
human_many: "{n} humanos",
match_ai_level: "Nivel de la IA",
bot_levels: ["fácil", "normal", "feroz"],
match_map: "Playa",
match_gulls: "Gaviotas",
match_round: "Duración",
match_mode: "Modo",
match_name: "Nombre",
match_name_empty: "- (Tab para nombrar)",
match_name_typing: "(Intro para guardar)",
mode_names: ["ronda única", "al mejor de 5"],
tour_round: "Ronda {n} de 5",
tour_champion: "¡{p} se lleva la serie!",
tour_next: "Intro: siguiente ronda",
log_raid: "¡{p} saqueado! -{n}",
log_golden: "¡{p} guarda oro! +{n}",
log_lure: "¡{p} lanza un señuelo!",
log_tier: "El castillo de {p} crece",
log_gull: "llega una gaviota",
log_surge: "¡la ola! los cangrejos inundan la playa",
map_names: [
"Arena clásica (12x9)",
"Generada - pequeña (9x7)",
"Generada - clásica (12x9)",
"Generada - grande (16x11)",
"Generada - XL (20x13)",
"Mar abierto, sin bordes (16x11)",
],
map_custom: "{n} (tuya)",
map_custom_local: "{n} (tuya, solo local)",
map_none_seats: "ninguna playa tuya tiene {n} plazas",
gull_names: ["tranquilas", "normales", "furiosas"],
round_names: ["2 minutos", "3 minutos", "5 minutos"],
lobby_hosting: "abierta en el puerto {p} - esperando a un rival",
lobby_hosting_noport: "abierta - esperando a un rival",
lobby_rivals_one: "1 rival a bordo - Intro para empezar (hasta 5)",
lobby_rivals_many: "{n} rivales a bordo - Intro para empezar (hasta 5)",
lobby_ai_seats: " + {n} IA",
lobby_watchers: " ({n} mirando)",
lobby_watch_armed: "modo espectador: un número (o J) mira | W: jugar | Esc: menú",
lobby_watching: "mirando - la partida empieza cuando el anfitrión lance",
title_watching: "MIRANDO",
lobby_aboard: "a bordo - esperando al anfitrión",
lobby_listening: "buscando playas...",
lobby_none_yet: "Ninguna playa aún... | H: abrir | J: por dirección | W: mirar | Esc: menú",
lobby_in_progress: "(jugando)",
lobby_full_tag: "(llena)",
lobby_chat_hint: "T: decir algo",
lobby_ask_player_name: "Tu nombre: ",
lobby_ask_game_name: "Nombra tu playa: ",
lobby_needs_name: "Escribe un nombre primero",
lobby_ask_address: "Dirección de la playa (ip:puerto): ",
lobby_bad_address: "No es una dirección - prueba 192.168.1.5:47777",
lobby_hosting_at: "esta playa está en {a}",
lobby_calling: "llamando a {a}...",
lobby_no_answer: "{a} no responde - revisa la dirección, o pídeles que abran",
lobby_card_beaches: "PLAYAS EN EL AIRE",
lobby_card_chat: "SALA",
lobby_joined: "{p} llega",
lobby_left: "{p} se va",
lobby_card_players: "EN ESTA PLAYA",
lobby_card_terms: "LA RONDA",
online_seat_abandoned: "{p} se ha ido - una IA se queda el castillo",
online_host_gone: "el anfitrión se fue - esa ronda no pudo seguir",
lobby_queued_next: "Ronda en curso - eres el siguiente",
lobby_queued_behind: "Ronda en curso - {n} por delante de ti",
lobby_beach_full: "Esa playa está llena",
lobby_join_list: "{n} playas en el aire | flechas: elegir | Intro: entrar | H: abrir | J: por dirección | W: mirar | Esc: menú",
lobby_join_list_one: "1 playa en el aire | Intro: entrar | H: abrir | J: por dirección | W: mirar | Esc: menú",
lobby_broadcasting: "En el aire - flechas: la ronda | T: hablar | Intro: empezar (hasta 5 rivales) | Esc: menú",
lobby_aboard_prompt: "A bordo - la partida empieza cuando el anfitrión lance | Esc: menú",
lobby_could_not_host: "no se pudo abrir: {e}",
lobby_could_not_join: "no se pudo entrar: {e}",
lobby_version_clash: "esa playa usa otra versión del juego (la suya {t}, la tuya {o})",
ed_prompt: "WASD mover | flechas muros | Tab/letra elegir | Espacio pintar | +/- señales | F5 tamaño | K bandada O bordes | F1 nombre F6 tipo | V revisar | F2 guardar F3/F4 código | Intro probar",
ed_brushes: [
"Arena (borra)",
"Roca",
"Castillo",
"Agujero",
"Tronco",
"Algas",
"Charca",
"Cangrejo",
"Gaviota",
],
ed_under: "debajo: {t}",
ed_playtest_prompt: "flechas poner | Espacio quitar | Esc fin de la prueba",
ed_solvable: "tiene solución: {placements}",
ed_solvable_free: "tiene solución sin ninguna señal",
ed_not_solvable: "SIN solución con {n} señales",
ed_solver_gave_up: "abandono - demasiado grande. Prueba con menos señales.",
ed_validating: "revisando...",
ed_already_validating: "ya se está revisando...",
ed_resized: "playa nueva de {w}x{h}",
ed_default_name: "Mi playa",
ed_name_row: "nombre: {n} (F1 renombra)",
ed_naming: "ponle nombre y pulsa Intro",
ed_saved_to: "guardado en {path}",
ed_save_failed: "no se pudo guardar: {e}",
code_kind_beach: "una ronda en curso",
code_kind_level: "un nivel",
code_kind_round: "una ronda",
code_wrong_kind: "ese código es {got}, no {want}",
code_copied: "código copiado - {n} caracteres en el portapapeles",
code_copy_failed: "no se pudo usar el portapapeles: {e}",
code_none_pasted: "no hay ningún código en el portapapeles",
code_level_checking: "nivel cargado desde un código - revisándolo...",
code_level_bad: "ese código no es un nivel que esta versión sepa leer: {e}",
code_round_saved: "ronda guardada desde un código",
code_round_bad: "ese código no es una ronda que esta versión sepa leer: {e}",
ed_posts: "señales: {n} | {msg}",
ed_fresh_sand: "arena recién puesta",
ed_back: "de vuelta a la arena",
ed_wrap_on: "mar abierto: los bordes se unen",
ed_wrap_off: "los bordes vuelven a ser muros",
ed_gulls_every: "bandada: cada {period} pulsos",
ed_gulls_off: "bandada: ninguna",
ed_seats: "plazas: {n} | {msg}",
ed_puzzle_no_crabs: "sin cangrejos que guiar: ninguna lista lo mostrará",
ed_kind_row: "F6 - estás creando",
ed_kind_puzzle: "un reto",
ed_kind_arena: "una playa de batalla",
ed_now_puzzle: "ahora es un reto: entra en la Charca de marea",
ed_now_arena: "ahora es una playa de batalla: entra en la lista de mapas",
ed_arena_ok: "una playa para {n}, con {h} agujeros que la alimentan",
ed_arena_needs_seats: "castillos para {n} - hace falta uno por jugador",
ed_arena_no_crabs: "ni cangrejos ni agujeros: nada que disputarse",
};