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<ParamType>SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST</ParamType>
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<Field Def="s32 midstSfxId = -1">
<DisplayName>効果中SfxID</DisplayName>
<Description>効果中SfxID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 midstSeId = -1">
<DisplayName>効果中SeID</DisplayName>
<Description>効果中SeID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 initSfxId = -1">
<DisplayName>発動時SfxID</DisplayName>
<Description>発動時SfxID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1500</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 initSeId = -1">
<DisplayName>発動時SeID</DisplayName>
<Description>発動時SeID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1600</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 finishSfxId = -1">
<DisplayName>解除時SfxID</DisplayName>
<Description>解除時SfxID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>1900</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 finishSeId = -1">
<DisplayName>解除時SeID</DisplayName>
<Description>解除時SeID(-1:無効)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 camouflageBeginDist = -1">
<DisplayName>姿隠し開始距離[m]</DisplayName>
<Description>カムフラージュ開始距離です</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>2100</SortID>
</Field>
<Field Def="f32 camouflageEndDist = -1">
<DisplayName>姿隠し終了距離[m]</DisplayName>
<Description>カムフラージュ終了距離です</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>2200</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 transformProtectorId = -1">
<DisplayName>変身防具ID</DisplayName>
<Description>変身防具ID(-1:なし)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+09</Maximum>
<SortID>2300</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 midstDmyId = -1">
<DisplayName>効果中ダミポリID</DisplayName>
<Description>効果中ダミポリID(-1:ルート)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 initDmyId = -1">
<DisplayName>発動時ダミポリID</DisplayName>
<Description>発動時ダミポリID(-1:ルート)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>1400</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 finishDmyId = -1">
<DisplayName>解除時ダミポリID</DisplayName>
<Description>解除時ダミポリID(-1:ルート)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>255</Maximum>
<SortID>1800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 effectType">
<DisplayName>エフェクトタイプ</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE</Enum>
<Description>エフェクトタイプ</Description>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 soulParamIdForWepEnchant">
<DisplayName>武器エンチャント用ソウルパラムID</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE</Enum>
<Description>武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし)</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Maximum>127</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 playCategory">
<DisplayName>VFX再生カテゴリ</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY</Enum>
<Description>重複効果によるエフェクト再生を制御します</Description>
<SortID>10</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 playPriority">
<DisplayName>カテゴリ内優先度</DisplayName>
<Description>カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先)</Description>
<SortID>20</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 existEffectForLarge:1">
<DisplayName>大型用エフェクトがあるか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>大型用エフェクトがあるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 existEffectForSoul:1">
<DisplayName>ソウル体用エフェクトがあるか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>ソウル体用エフェクトがあるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 effectInvisibleAtCamouflage:1">
<DisplayName>姿隠し時にエフェクトを非表示にするか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>姿隠し時にエフェクトを非表示にするか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 useCamouflage:1">
<DisplayName>姿隠しするか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>姿隠しするか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 invisibleAtFriendCamouflage:1">
<DisplayName>姿隠し時に味方でも非表示か</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>姿隠し時に味方でも非表示か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 addMapAreaBlockOffset:1">
<DisplayName>SfxIDにマップ番号を足すか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>SfxIDにマップ番号(AAB0)を加算します</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 halfCamouflage:1">
<DisplayName>半透明の姿隠しか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>半透明の姿隠しか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>750</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isFullBodyTransformProtectorId:1">
<DisplayName>変身防具IDが全身用か</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>変身防具IDが全身用か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2310</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isInvisibleWeapon:1">
<DisplayName>武器エンチャント用インビジブルウェポンか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>250</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isSilence:1">
<DisplayName>サイレンスか</DisplayName>
<Enum>SP_EFFECT_BOOL</Enum>
<Description>サイレンスか(0:ちがう, 1:そう)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>775</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_1:6">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>パディング</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>255</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>2311</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad[16]">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<Description>パディング</Description>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>255</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>2312</SortID>
</Field>
</Fields>
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