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<DisplayName>行動バリエーションID</DisplayName>
<Description>攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う</Description>
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<Field Def="s32 sortId">
<DisplayName>ソートID</DisplayName>
<Description>ソートID(-1:集めない)</Description>
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<Field Def="u32 wanderingEquipId">
<DisplayName>徘徊装備ID</DisplayName>
<Description>徘徊ゴースト用の差し替え装備ID.</Description>
<Maximum>1E+09</Maximum>
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<Field Def="f32 weight = 1">
<DisplayName>重量[kg]</DisplayName>
<Description>重量[kg].</Description>
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<Field Def="f32 weaponWeightRate">
<DisplayName>装備重量比率</DisplayName>
<Description>装備重量比率</Description>
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<Field Def="s32 fixPrice">
<DisplayName>修理価格</DisplayName>
<Description>修理基本価格</Description>
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<Maximum>1E+08</Maximum>
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<Field Def="s32 basicPrice">
<DisplayName>基本価格</DisplayName>
<Description>基本価格</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
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<DisplayName>販売価格</DisplayName>
<Description>販売価格</Description>
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<Maximum>1E+08</Maximum>
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<DisplayName>筋力補正</DisplayName>
<Description>キャラパラ補正値.</Description>
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<DisplayName>俊敏補正</DisplayName>
<Description>キャラパラ補正値.</Description>
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<Field Def="f32 correctMagic">
<DisplayName>魔力補正</DisplayName>
<Description>キャラパラ補正値.</Description>
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<Field Def="f32 correctFaith">
<DisplayName>信仰補正</DisplayName>
<Description>キャラパラ補正値.</Description>
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<Maximum>999</Maximum>
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<Field Def="f32 physGuardCutRate">
<DisplayName>ガード時物理攻撃カット率</DisplayName>
<Description>ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定</Description>
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<Field Def="f32 magGuardCutRate">
<DisplayName>ガード時魔法攻撃カット率</DisplayName>
<Description>ガード攻撃でない場合は、0を入れる</Description>
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<Field Def="f32 fireGuardCutRate">
<DisplayName>ガード時炎攻撃力カット率</DisplayName>
<Description>炎攻撃をどれだけカットするか?</Description>
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<Field Def="f32 thunGuardCutRate">
<DisplayName>ガード時電撃攻撃力カット率</DisplayName>
<Description>電撃攻撃をどれだけカットするか?</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
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<Field Def="s32 spEffectBehaviorId0 = -1">
<DisplayName>特殊効果行動ID0</DisplayName>
<Description>武器に特殊効果を追加するときに登録する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<Field Def="s32 spEffectBehaviorId1 = -1">
<DisplayName>特殊効果行動ID1</DisplayName>
<Description>武器に特殊効果を追加するときに登録する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>7800</SortID>
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<Field Def="s32 spEffectBehaviorId2 = -1">
<DisplayName>特殊効果行動ID2</DisplayName>
<Description>武器に特殊効果を追加するときに登録する</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
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<Field Def="s32 residentSpEffectId = -1">
<DisplayName>常駐特殊効果ID</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果ID0</Description>
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<DisplayName>常駐特殊効果ID1</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果ID1</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
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<DisplayName>常駐特殊効果ID2</DisplayName>
<Description>常駐特殊効果ID2</Description>
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<Field Def="s32 materialSetId = -1">
<DisplayName>素材ID</DisplayName>
<Description>武器強化に必要な素材パラメータID</Description>
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<DisplayName>派生元</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+1</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID1</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
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<DisplayName>派生元 強化+2</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID2</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+3</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID3</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+4</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID4</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+5</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID5</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+6</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID6</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+7</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID7</Description>
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<Description>この武器の強化元武器ID8</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+9</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID9</Description>
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<Description>この武器の強化元武器ID11</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+12</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID12</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+13</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID13</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+14</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID14</Description>
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<DisplayName>派生元 強化+15</DisplayName>
<Description>この武器の強化元武器ID15</Description>
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<Field Def="f32 antiDemonDamageRate = 1">
<DisplayName>対デーモンダメージ倍率</DisplayName>
<Description>対デーモン用のダメージ倍率</Description>
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<Minimum>0</Minimum>
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<Field Def="f32 antSaintDamageRate = 1">
<DisplayName>対神聖ダメージ倍率</DisplayName>
<Description>対神聖弱点用ダメージ倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
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<Field Def="f32 antWeakA_DamageRate = 1">
<DisplayName>対弱点Aダメージ倍率</DisplayName>
<Description>対弱点A用ダメージ倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
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<Field Def="f32 antWeakB_DamageRate = 1">
<DisplayName>対弱点Bダメージ倍率</DisplayName>
<Description>対弱点B用ダメージ倍率</Description>
<DisplayFormat>%.2f</DisplayFormat>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>8930</SortID>
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<Field Def="s32 vagrantItemLotId">
<DisplayName>ベイグラント時アイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2510</SortID>
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<Field Def="s32 vagrantBonusEneDropItemLotId">
<DisplayName>ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2511</SortID>
</Field>
<Field Def="s32 vagrantItemEneDropItemLotId">
<DisplayName>ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID</DisplayName>
<Description>-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり</Description>
<EditFlags>None</EditFlags>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>1E+08</Maximum>
<SortID>2512</SortID>
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<Field Def="u16 equipModelId">
<DisplayName>装備モデル番号</DisplayName>
<Description>装備モデルの番号.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>300</SortID>
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<Field Def="u16 iconId">
<DisplayName>アイコンID</DisplayName>
<Description>メニューアイコンID.</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>2300</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 durability = 100">
<DisplayName>耐久度</DisplayName>
<Description>初期耐久度.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>3200</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 durabilityMax = 100">
<DisplayName>耐久度最大値</DisplayName>
<Description>新品耐久度.</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>3300</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackThrowEscape">
<DisplayName>投げ抜け攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>投げ抜け攻撃力の基本値</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>4200</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 parryDamageLife = -1">
<DisplayName>パリィ発生時間[frame]</DisplayName>
<Description>パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>4300</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackBasePhysics = 100">
<DisplayName>物理攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>5400</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackBaseMagic = 100">
<DisplayName>魔法攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>5500</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackBaseFire = 100">
<DisplayName>炎攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>5600</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackBaseThunder = 100">
<DisplayName>電撃攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>敵のHPにダメージを与える電撃属性攻撃の基本値</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>5700</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 attackBaseStamina = 100">
<DisplayName>スタミナ攻撃力</DisplayName>
<Description>敵へのスタミナ攻撃力</Description>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>5800</SortID>
</Field>
<Field Def="u16 saWeaponDamage">
<DisplayName>SA武器攻撃力</DisplayName>
<Description>スーパーアーマー基本攻撃力</Description>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>5900</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 saDurability">
<DisplayName>SA耐久値</DisplayName>
<Description>攻撃モーション中に使われる追加SA耐久値</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>6000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 guardAngle">
<DisplayName>ガード範囲[deg]</DisplayName>
<Description>武器のガード時の防御発生範囲角度</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>180</Maximum>
<SortID>5200</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 staminaGuardDef">
<DisplayName>ガード時スタミナ防御力</DisplayName>
<Description>ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7600</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 reinforceTypeId">
<DisplayName>強化タイプID</DisplayName>
<Description>強化タイプID</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>8300</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 trophySGradeId = -1">
<DisplayName>トロフィーSグレードID</DisplayName>
<Description>トロフィーシステムに関係あるか?</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>8700</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 trophySeqId = -1">
<DisplayName>トロフィーSEQ番号</DisplayName>
<Description>トロフィーのSEQ番号(13~29)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>8800</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 throwAtkRate">
<DisplayName>投げ攻撃力倍率</DisplayName>
<Description>投げの攻撃力倍率</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>9000</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 bowDistRate">
<DisplayName>弓飛距離補正[%]</DisplayName>
<Description>飛距離を伸ばすアップ%</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>999</Maximum>
<SortID>9100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 equipModelCategory = 7">
<DisplayName>装備モデル種別</DisplayName>
<Enum>EQUIP_MODEL_CATEGORY</Enum>
<Description>装備モデルの種別.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 equipModelGender">
<DisplayName>装備モデル性別</DisplayName>
<Enum>EQUIP_MODEL_GENDER</Enum>
<Description>装備モデルの性別.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 weaponCategory">
<DisplayName>武器カテゴリ</DisplayName>
<Enum>WEAPON_CATEGORY</Enum>
<Description>武器のカテゴリ.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 wepmotionCategory">
<DisplayName>武器モーションカテゴリ</DisplayName>
<Enum>WEPMOTION_CATEGORY</Enum>
<Description>武器モーションのカテゴリ.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 guardmotionCategory">
<DisplayName>ガードモーションカテゴリ</DisplayName>
<Enum>GUARDMOTION_CATEGORY</Enum>
<Description>ガードモーションのカテゴリ</Description>
<SortID>800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 atkMaterial">
<DisplayName>攻撃材質</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_ATK</Enum>
<Description>攻撃パラから使用される攻撃材質</Description>
<SortID>2000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 defMaterial">
<DisplayName>防御材質</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF</Enum>
<Description>攻撃パラから使用される防御材質</Description>
<SortID>2100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 defSfxMaterial">
<DisplayName>防御SFX材質</DisplayName>
<Enum>WEP_MATERIAL_DEF_SFX</Enum>
<Description>攻撃パラから使用される防御SFX材質</Description>
<SortID>2200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 correctType">
<DisplayName>補正タイプ</DisplayName>
<Enum>WEP_CORRECT_TYPE</Enum>
<Description>一次パラメータによる補正グラフのタイプを決める</Description>
<SortID>8400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 spAttribute">
<DisplayName>特殊属性</DisplayName>
<Enum>ATKPARAM_SPATTR_TYPE</Enum>
<Description>武器の特殊属性値</Description>
<SortID>1940</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 spAtkcategory">
<DisplayName>特殊攻撃カテゴリ</DisplayName>
<Description>特殊攻撃カテゴリ(50~199まで可能)</Description>
<Maximum>199</Maximum>
<SortID>600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 wepmotionOneHandId">
<DisplayName>武器モーション片手ID</DisplayName>
<Description>片手装備時の基本モーションID.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 wepmotionBothHandId">
<DisplayName>武器モーション両手ID</DisplayName>
<Description>両手装備時の基本モーションID.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>1000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 properStrength">
<DisplayName>装備適正筋力</DisplayName>
<Description>装備適正値.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>3700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 properAgility">
<DisplayName>装備適正俊敏</DisplayName>
<Description>装備適正値.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>3800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 properMagic">
<DisplayName>装備適正魔力</DisplayName>
<Description>装備適正値.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>3900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 properFaith">
<DisplayName>装備適正信仰</DisplayName>
<Description>装備適正値.</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 overStrength">
<DisplayName>筋力オーバー開始値</DisplayName>
<Description>筋力オーバー開始値</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 attackBaseParry">
<DisplayName>パリィ攻撃基本値</DisplayName>
<Description>敵のパリィをやぶるための基本値</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 defenseBaseParry">
<DisplayName>パリィ防御値</DisplayName>
<Description>パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 guardBaseRepel">
<DisplayName>はじき防御力基本値</DisplayName>
<Description>ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 attackBaseRepel">
<DisplayName>はじき攻撃力基本値</DisplayName>
<Description>敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用</Description>
<Maximum>99</Maximum>
<SortID>4700</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 guardCutCancelRate">
<DisplayName>ガードカット無効化倍率</DisplayName>
<Description>相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5100</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 guardLevel">
<DisplayName>ガードレベル</DisplayName>
<Description>ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>5300</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 slashGuardCutRate">
<DisplayName>斬撃攻撃カット率</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>4910</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 blowGuardCutRate">
<DisplayName>打撃攻撃カット率</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>4911</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 thrustGuardCutRate">
<DisplayName>刺突攻撃カット率</DisplayName>
<Description>攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定</Description>
<Minimum>-100</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>4912</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 poisonGuardResist">
<DisplayName>毒耐性カット率</DisplayName>
<Description>毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7200</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 diseaseGuardResist">
<DisplayName>疫病攻撃カット率</DisplayName>
<Description>疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7300</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 bloodGuardResist">
<DisplayName>出血攻撃カット率</DisplayName>
<Description>出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7400</SortID>
</Field>
<Field Def="s8 curseGuardResist">
<DisplayName>呪攻撃カット率</DisplayName>
<Description>呪いにする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>100</Maximum>
<SortID>7500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDurabilityDivergence">
<DisplayName>耐久度で分岐するか</DisplayName>
<Enum>DURABILITY_DIVERGENCE_CATEGORY</Enum>
<Description>魔法使用武器対応:耐久度によるモーション分岐</Description>
<Maximum>10</Maximum>
<SortID>1010</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 rightHandEquipable:1 = 1">
<DisplayName>右手装備</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>右手装備可能か.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1100</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 leftHandEquipable:1 = 1">
<DisplayName>左手装備</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>左手装備可能か.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 bothHandEquipable:1 = 1">
<DisplayName>両手装備</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>両手装備可能か.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1300</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 arrowSlotEquipable:1">
<DisplayName>弓矢弾装備</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>弓用矢弾装備可能か.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1400</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 boltSlotEquipable:1">
<DisplayName>弩矢弾装備</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>弩用矢弾装備可能か.</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1500</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableGuard:1">
<DisplayName>ガード可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>左手装備時L1でガード</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableParry:1">
<DisplayName>パリィ可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>左手装備時L2でパリィ</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableMagic:1">
<DisplayName>魔法可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>攻撃時に魔法発動</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableSorcery:1">
<DisplayName>呪術可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>攻撃時に呪術発動</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1810</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableMiracle:1">
<DisplayName>奇蹟可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>攻撃時に奇蹟発動</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 enableVowMagic:1">
<DisplayName>誓約魔法可能</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>攻撃時に誓約魔法発動</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1910</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isNormalAttackType:1">
<DisplayName>通常</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>メニュー表示用攻撃タイプ。通常か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isBlowAttackType:1">
<DisplayName>打撃</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2700</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isSlashAttackType:1">
<DisplayName>斬撃</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2800</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isThrustAttackType:1">
<DisplayName>刺突</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>2900</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isEnhance:1 = 1">
<DisplayName>エンチャント可能か?</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>松脂などで、強化可能か?</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>3600</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isLuckCorrect:1">
<DisplayName>運補正あるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>運による攻撃力補正があるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>5000</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isCustom:1 = 1">
<DisplayName>強化できるか?</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>強化ショップで強化対象リストに並ぶ(仕様変更で削除するかも?)</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9200</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableBaseChangeReset:1">
<DisplayName>転職リセット禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>転職リセット禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9220</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableRepair:1">
<DisplayName>修理禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>修理禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>9240</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDarkHand:1">
<DisplayName>ダークハンドか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>ダークハンドか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1950</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 simpleModelForDlc:1">
<DisplayName>DLC用シンプルモデルありか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>DLC用シンプルモデルが存在しているか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1970</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 lanternWep:1">
<DisplayName>ランタン武器</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>ランタン武器か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1920</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isVersusGhostWep:1">
<DisplayName>対霊武器</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>対霊武器か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1930</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 baseChangeCategory:6">
<DisplayName>武器転職カテゴリ</DisplayName>
<Enum>WEP_BASE_CHANGE_CATEGORY</Enum>
<Description>武器転職カテゴリ</Description>
<Maximum>55</Maximum>
<SortID>8550</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDragonSlayer:1">
<DisplayName>竜狩りか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>竜狩り武器か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1940</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 isDeposit:1 = 1">
<DisplayName>預けれるか</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>倉庫に預けれるか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1960</SortID>
</Field>
<Field Def="u8 disableMultiDropShare:1">
<DisplayName>マルチドロップ共有禁止か</DisplayName>
<Enum>EQUIP_BOOL</Enum>
<Description>マルチドロップ共有禁止か</Description>
<Maximum>1</Maximum>
<SortID>1965</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_0[1] = 1">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>9241</SortID>
</Field>
<Field Def="s16 oldSortId">
<DisplayName>旧ソートID</DisplayName>
<Description>旧ソートID(-1:集めない)</Description>
<Minimum>-1</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<SortID>2400</SortID>
</Field>
<Field Def="dummy8 pad_1[8] = 1">
<DisplayName>パディング</DisplayName>
<DisplayFormat>%d</DisplayFormat>
<EditFlags>Wrap</EditFlags>
<Maximum>1</Maximum>
<Increment>1</Increment>
<SortID>9242</SortID>
</Field>
</Fields>
</PARAMDEF>