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<ParamType>AI_SOUND_PARAM_ST</ParamType>
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<Field Def="f32 radius">
<DisplayName>音半径[m]</DisplayName>
<Description>AI音の半径</Description>
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<Maximum>65536</Maximum>
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<Field Def="f32 lifeFrame">
<DisplayName>消滅時間[秒]</DisplayName>
<Description>AI音が残る時間</Description>
<Minimum>0</Minimum>
<Maximum>9999</Maximum>
<Increment>0.1</Increment>
<SortID>300</SortID>
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<Field Def="u8 bSpEffectEnable">
<DisplayName>特殊効果からの影響を受けるか</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>特殊効果の”音半径倍率”の影響を受けるかどうか</Description>
<Maximum>1</Maximum>
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<Field Def="u8 type">
<DisplayName>種別</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_RATE_TYPE</Enum>
<Description>AI音の種別</Description>
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<Field Def="u8 fakeTargetType">
<DisplayName>偽ターゲット種類</DisplayName>
<Enum>AI_SOUND_FAKE_TARGET_TYPE</Enum>
<Description>偽ターゲットの種類</Description>
<SortID>500</SortID>
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<Field Def="u8 interestCategory">
<DisplayName>興味音カテゴリ値</DisplayName>
<Description>興味音カテゴリ値</Description>
<SortID>600</SortID>
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<Field Def="u8 useHitDamageTeam">
<DisplayName>可聴条件を攻撃判定にするか</DisplayName>
<Enum>ON_OFF</Enum>
<Description>AI音が聞こえる対象を攻撃パラメータの対象に合わせる</Description>
<Maximum>1</Maximum>
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<Field Def="dummy8 pad1[19]">
<DisplayName>パッド</DisplayName>
<Description>pad</Description>
<SortID>701</SortID>
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