locum 0.1.4

Captures everything a Direct3D 11 game draws in a frame, to look at, query, change and replay: d3d11.dll and dxgi.dll beside the game that watch every call on its way to the real runtime.
Documentation
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pub mod adapter;
pub mod context;
pub mod d12_allocator;
pub mod d12_assistant;
pub mod d12_cache;
pub mod d12_configuration;
pub mod d12_debug;
pub mod d12_debug2;
pub mod d12_debug_base;
pub mod d12_debug_device;
pub mod d12_debug_device1;
pub mod d12_debug_list;
pub mod d12_debug_list1;
pub mod d12_debug_queue;
pub mod d12_descriptors;
pub mod d12_device;
pub mod d12_dred;
pub mod d12_dred_settings;
pub mod d12_factory;
pub mod d12_fence;
pub mod d12_gbv;
pub mod d12_guest;
pub mod d12_heap;
pub mod d12_info;
pub mod d12_library;
pub mod d12_lifetime;
pub mod d12_lifetime_owner;
pub mod d12_list;
pub mod d12_meta;
pub mod d12_properties;
pub mod d12_protected;
pub mod d12_pso;
pub mod d12_query;
pub mod d12_queue;
pub mod d12_registry;
pub mod d12_resource;
pub mod d12_root;
pub mod d12_sdk;
pub mod d12_sharing;
pub mod d12_signature;
pub mod d12_state;
pub mod d12_tools;
pub mod d12_work_graph;
pub mod d12_write_tracking;
pub mod device;
pub mod dxgi_device;
pub mod factory;
pub mod recorded_context;
pub mod swapchain;