#include "MoveOnlyFunction.h"
#include "WebSocketContext.h"
#include <string>
namespace uWS {
struct WebSocketClientBehavior {
MoveOnlyFunction<void()> open;
MoveOnlyFunction<void()> message;
MoveOnlyFunction<void()> close;
//MoveOnlyFunction<void()> failed;
};
struct ClientApp {
WebSocketContext<0, false, int> *webSocketContext;
// behöver ett nytt http context med minimal klient, som slår om till den riktiga websocketcontext
// om samma storlek på httpsocket och websocket blir det enkel övergång
ClientApp(WebSocketClientBehavior &&behavior) {
//webSocketContext = WebSocketContext<0, false, int>::create();
}
ClientApp &&connect(std::string url, std::string protocol = "") {
return std::move(*this);
}
void run() {
}
};
}