Описание НАДЗЕМНОГО уровня карты (level >= 1). Уровень 0 остаётся в
полях map/physicsStatic/layers — так карта старого формата
продолжает грузиться без единой правки.
Слоистая геометрия карты без физического мира: гриды уровней, списки
сплошных тайлов, прогоны рамп. Хост держит её внутри GameMap,
клиентская реплика игры строит из полей MAP_DATA — правила уровней у
обеих сторон читаются отсюда и только отсюда.
Максимум поддерживаемых уровней: земля + одна эстакада. Больше двух
упирается в 2.5D-модель (у луча/танка ровно один «текущий» уровень) и
в бюджет масок Rapier, отведённый под уровни.
Битовая маска слоя для InteractionGroups. Уровень 0 — GROUP_1,
уровень 1 — GROUP_2. Тела за пределами реестра (не выставившие группы)
остаются в Group::ALL и поэтому продолжают взаимодействовать с
уровнем 0 — старые карты и старые игры не замечают появления слоёв.