pub struct Body {
pub position: Vec2,
pub velocity: Vec2,
pub acceleration: Vec2,
pub inv_mass: f32,
pub restitution: f32,
pub radius: f32,
}Expand description
Description d’un corps physique particulaire dans la simulation.
Fields§
§position: Vec2Position actuelle du corps dans l’espace 2D.
velocity: Vec2Vecteur vitesse linéaire.
acceleration: Vec2Accélération accumulée pour le pas de temps courant.
inv_mass: f32Inverse de la masse (1 / m). Une valeur de 0.0 indique une masse infinie (corps statique/immobile).
restitution: f32Coefficient de restitution / rebond (compris entre 0.0 pour un choc inélastique et 1.0 pour un choc parfait).
radius: f32Rayon du corps (utilisé pour la détection des collisions avec les limites du monde).
Implementations§
Source§impl Body
impl Body
Sourcepub fn new(position: Vec2, mass: f32, radius: f32) -> Self
pub fn new(position: Vec2, mass: f32, radius: f32) -> Self
Crée un nouveau corps physique à la position donnée.
Si mass <= 0.0, l’inverse de la masse (inv_mass) sera fixé à 0.0,
rendant le corps statique (insensible à la gravité et aux forces).
Examples found in repository?
27fn main() {
28 println!("=== Test de simulation avec drew-physics ===");
29
30 // Configuration des paramètres du monde (écran 240x320)
31 let settings = WorldSettings {
32 gravity: Vec2::new(0.0, 9.81),
33 viscosity: 0.05,
34 bounds_min: Vec2::ZERO,
35 bounds_max: Vec2::new(240.0, 320.0),
36 };
37
38 // Instanciation du monde physique sans allocation dynamique (capacité fixe de 4 corps)
39 let mut world = World::<4>::new(settings);
40
41 // Initialisation d'une bille dynamique avec vitesse initiale
42 let mut bille = Body::new(Vec2::new(120.0, 10.0), 1.0, 8.0);
43 bille.velocity = Vec2::new(40.0, 0.0);
44 let _ = world.add_body(bille);
45
46 // Intervalle de temps par frame (soit ~60 images par seconde)
47 let dt = 0.016;
48
49 // Boucle de simulation sur 60 pas de temps
50 for step in 0..60 {
51 world.step(dt);
52
53 if let Some(body) = world.bodies[0] {
54 let x_px = body.position.x as i32;
55 let y_px = body.position.y as i32;
56
57 // Affichage toutes les 10 frames pour suivre l'évolution
58 if step % 10 == 0 {
59 println!(
60 "Frame {:02} | Pos: ({:3}, {:3}) | Vel: ({:6.2}, {:6.2})",
61 step, x_px, y_px, body.velocity.x, body.velocity.y
62 );
63 }
64 }
65 }
66}Sourcepub fn is_static(&self) -> bool
pub fn is_static(&self) -> bool
Indique si le corps est statique (masse infinie / inv_mass == 0.0).
Sourcepub fn apply_force(&mut self, force: Vec2)
pub fn apply_force(&mut self, force: Vec2)
Applique une force extérieure au corps.
Ne produit aucun effet si le corps est statique (inv_mass == 0.0).